Logo Khaganat

TAG: Graphisme

PageDescriptionÉtiquettes
How to contribute? Narrating If you only have the need to create, it's a small thing to get started(well, almost)! At least you don't need to ask for the agre…, , , ,
Creating an object icon In the game inventory, one can see it's equipment thanks to icons which pile up in the inventory: These icons are created using a syst…, ,
Optimize an image for the web Even though most people(today) have ADSL, fiber.. it still continues to be useful to optimize one own's images for the web so tha…,
NeL Terminology The NeL system engine uses several types of files for it's needs. Here is a list of them taken from Nevrax wiki * build_gamedata : automatic…,
Blender et Khaganat : approche pour débutants Le projet Khaganat est une excellente excuse pour se mettre à Blender, un excellent logiciel de 3D libre et gratu…, , , , ,
Collaborer sur Khanat assets - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt. Ce d…, , ,
Collaborer sur khanat-assets-sources - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt.…, , ,
Collaborer aux sources des assets 3D du client de jeu 3D Godot Ce dépôt Khanat client 3D assets source sert aux modélisations 3D réalisées sous Blender, incl…, , , , , ,
Conception et préparation des textures environnementales Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D sur les quadpatch qu…, , , , ,
Concepts arts Les concepts arts constituent la base graphique essentielle d'un projet de jeu. C'est avec ces dessins que le directeur artistique définit la lig…,
Comment contribuer ? Cette page devrait être liée voir fusionnée avec Guide de la contribution sur Khaganat. En préambule les principes de communication en …, , , ,
Création des fonds d'écran de lancement Au lancement du client et lors des différentes phases de chargement, des fonds d'écran s'affichent, qu'ils soient stati…, , , ,
Création d'une icône d'objet Dans l'inventaire de jeu, on visualise son matériel par le biais d'icônes qui s'entassent et/ou s'empilent dans son inventaire : …, , , ,
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa…, , , , , ,
Génération des graphismes d'interface de Khanat Si vous n'avez aucune notion sur la façon dont les images d'interface sont générées, vous pouvez aller lire u…, ,
Modélisation d’objets 3D pour le client Godot WIP - Rédaction en cours : ticket sur la Forge --- YannK 2021/09/28 20:26 Nous utilisons le logiciel Blender p…
Graphothèque Vous aimez dessiner ou vous avez envie d'apprendre ? C'est ici que ça se passe ! Informations sur le dépôt des données graphiques. Quels outil…,
Import des fichiers .shape dans Blender Pré-requis * Fichiers .shape extraits d'un .bnp des assets graphiques de RyzomCore * La dernière version de Blende…, , , , , , ,
Les matériaux NeL Tutoriel en cours de création/modification/relectures NeL Basic Parameters [< image : nel_material_0001.jpg>] * 2-Sided : Pour les obj…, , , , , ,
Optimiser une image pour le web Même si la plupart des gens ont l'ADSL, cela continue d'être utile d'optimiser ses images pour le web afin qu'elles soient le m…,
Organisation des données graphiques Ceci est une mise en place, les choses peuvent encore bouger, n'hésitez pas à demander sur IRC si rien de nouveau n'a été …, , , ,
Outils texture Les outils Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : * bnp_make (et bnp_make-frontend) * tga2dds …, , , , ,
Pirzba WIP : prise de notes pour enrichir des pages à venir Notes diverses concernant le graphisme, prises au fil des discussions sur le canal XMPP Pirzba : p…
Ressources graphiques Gimp * Chris Fiedler (page DeviantArt) propose un grand choix de brosses, animées ou non, et même quelques tutoriels. Il propose son t…
Terminologie Nel Le moteur Nel utilise plusieurs types de fichiers pour ses différents besoins. En voici une liste, extraite du wiki Nevrax. * build_gamedat…,
Créer des textures dessinées pour des bâtiments La méthode que je présente est du type de celle expliquée en détail par Jamin Shoulet dans son atelier dans la …, , , ,
Tutoriels graphiques Pour les fans de tutoriels vidéos * Vidéos traitant du graphisme dans les jeux vidéos, par des professionnels, utilisant rarement des o…,
Vidéos par des artistes professionnels du jeu vidéo Page recensant des vidéos, souvent en anglais non sous-titré, proposant des conférences techniques ou l’exp…,
Astuces pour les sites web (css et compagnie) Cette page recense quelques outils pratiques pour bidouiller les pages web et essayer de faire des trucs trop bea…,
Charte graphique du site Khaganat Pour l'organisation général du site, voir Améliorer le(s) site web de Khaganat. Le site web est construit de bric et de broc…, ,
2D Images en tout genre, tant qu'elles ne sont qu'en deux dimensions, donc bidouillables avec gimp ou inkscape (par exemple). Articles Sous-catégories <scr…
3D Bidouiller la 3D, modéliser des supers objets en 3 dimensions. Articles Sous-catégories <script type="text/javascript"> catlist_baseurl = "http://khagan…
Video Créer des vidéos et en faire quelque chose. Articles Sous-catégories <script type="text/javascript"> catlist_baseurl = "http://khaganat.net/wikhan/";…
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki

Licences Mentions légales Accueil du site Contact