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fr:gamedesign:khanat:keyboard [28 January 2025 à 16:43:18] – [Vues (caméra et capture d'écran)] YannKfr:gamedesign:khanat:keyboard [29 May 2026 à 04:35:25] (Version actuelle) – [Déplacement] Actualisation Gitlab -> Forgejo Francois A.
Ligne 31: Ligne 31:
 ==== Déplacement ==== ==== Déplacement ====
 <WRAP center round todo 60%> <WRAP center round todo 60%>
-Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qui a été dit là-bas.+Cette partie a été plus développée sur Forgejo , il faut reprendre ce qui a été dit là-bas.
 </WRAP> </WRAP>
 ^ Action ^ Raccourci clavier par défaut ^ Alternative (souris ou autre) ^ Note ^  ^ Action ^ Raccourci clavier par défaut ^ Alternative (souris ou autre) ^ Note ^ 
Ligne 79: Ligne 79:
  
 Indications des entrées par défaut notées par Zatalyz (repris depuis [[https://port.numenaute.org/YannK/godot-third-person-basic-scene/issues/1|le ticket sur la forge]]) : Indications des entrées par défaut notées par Zatalyz (repris depuis [[https://port.numenaute.org/YannK/godot-third-person-basic-scene/issues/1|le ticket sur la forge]]) :
-  - RMB : rend le curseur invisible, pour montrer qu'on ne peut plus rien sélectionner à l'écran.+  - RMB rapide : menu contextuel 
 +  - RMB long : rend le curseur invisible, pour montrer qu'on ne peut plus rien sélectionner à l'écran. 
 +  - LMB long + déplacement : curseur invisible + rotation de la caméra sans que le personnage ne tourne. 
 +  - LMB rapide : sélection sous la souris 
 +  - MMB : reset la caméra derrière le personnage
   - RMB + déplacement de la souris : tourner la caméra autour du personnage, le personnage se déplace automatiquement pour s'aligner dos à la caméra. Inclut les collisions pour la caméra et l'angle maximum sur l'azimut.   - RMB + déplacement de la souris : tourner la caméra autour du personnage, le personnage se déplace automatiquement pour s'aligner dos à la caméra. Inclut les collisions pour la caméra et l'angle maximum sur l'azimut.
   - LMB + RMB + déplacer la souris : le personnage avance, tournant progressivement si la caméra tourne.   - LMB + RMB + déplacer la souris : le personnage avance, tournant progressivement si la caméra tourne.
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fr/gamedesign/khanat/keyboard.1738082598.txt.gz · Dernière modification : de YannK

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