_item_scroll.dfn
Situé dans : /DFN/game_elem/_item
Il s'agit de la section qui caractérise les objets de type parchemin.
Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.
Texture
Chaîne de caractère
Exemple : map.tga
Il s'agit du nom du fichier image qui sera lié à ce “parchemin”. Ce paramètre est optionnel.
Vérifier comment cette texture est utilisée.