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Notes sur les datasheets
À voir aussi : Datasheets. A lier, à fusionner ?
Ce sont encore des notes sur les informations que j'ai pu collecter sur les datasheet, à partir des DS dézippés (via le script de nimetu). Faudra faire le lien entre ça et les DS originales
| Champ | Utilité |
|---|---|
| sheet_id | parle pour soi |
| brick_family | chaque famille est pour un type spécifique de brique (par ex, les crédits HP seront dans une famille spécifique où ils seront seuls) |
| index_in_family | similaire à level apparemment |
| level | niveau de la brique (“3” ne correspond pas à dégât d'acide 3 p.ex mais à la 3ème brique de la famille, donc le 3e dégât d'acide) |
| sabrina_cost | le crédit nécessaire pour utiliser la stanza (positif pour les briques, négatif pour les crédits) |
| sabrina_relative_cost | Augmentation en %age du coût (double missile par exemple) |
| action_nature | ça va apparemment de 0 à 11 ; d'après ryzom_extra.php :const ACTION_FIGHT = 0; const ACTION_OFFENSIVE_MAGIC = 1; const ACTION_CURATIVE_MAGIC = 2; const ACTION_CRAFT = 3; const ACTION_HARVEST = 4; const ACTION_SEARCH_MP = 5; const ACTION_DODGE = 6; const ACTION_PARRY = 7; const ACTION_SHIELD_USE = 8; const ACTION_RECHARGE = 9; const ACTION_NEUTRAL = 10; je rajoute aussi le 11 qui correspond aux différents crédits |
| cast_time | un array à 2 valeurs ; la 1ère correspond à la durée en tick du serveur ryzom de la stanza (rappel : 1tick = 1/10s), LA 2ème valeur … On verra avec les double plan |
| range | un array à 2 valeurs, à priori la 1ère est la portée mini et la 2ème la portée maximum |
| sp_cost | le coût en skill point auprès d'un entraîneur |
| used_skills | un array ; apparemment une seule valeur, qui correspondrait à je sais pas trop quoi. JE penche pour la branche utilisée pour la stanza ? |
| civ_restriction | limite le pays où on peut apprendre l'action (je pense). |
| icon | un array à 2/3 valeurs, l'icône à afficher dans la barre des stanza à priori. |
| mandatory_families | les familles de briques obligatoire (par exemple pour un missile atysien il faut absolument la famille 106, qui doit correspondre à la famille des sort élémentaires) |
| optional_families | les familles des options (donc par exemple ricochet/bombe/etc pour un sort) |
| credit_families | les familles des crédits, donc les crédits autorisés pour cette stanza |
| required_skills | un array avec les skills nécessaire pour acheter/posséder la stanza ; ce sont les noms codés (la correspondance peut se trouver dans words_fr_skill) |





