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Notes sur les datasheets

À voir aussi : Datasheets. A lier, à fusionner ?

Ce sont encore des notes sur les informations que j'ai pu collecter sur les datasheet, à partir des DS dézippés (via le script de nimetu). Faudra faire le lien entre ça et les DS originales

ChampUtilité
sheet_id parle pour soi
brick_family chaque famille est pour un type spécifique de brique (par ex, les crédits HP seront dans une famille spécifique où ils seront seuls)
index_in_family similaire à level apparemment
level niveau de la brique (“3” ne correspond pas à dégât d'acide 3 p.ex mais à la 3ème brique de la famille, donc le 3e dégât d'acide)
sabrina_cost le crédit nécessaire pour utiliser la stanza (positif pour les briques, négatif pour les crédits)
sabrina_relative_cost Augmentation en %age du coût (double missile par exemple)
action_nature ça va apparemment de 0 à 11 ; d'après ryzom_extra.php :
const ACTION_FIGHT = 0;
const ACTION_OFFENSIVE_MAGIC = 1;
const ACTION_CURATIVE_MAGIC = 2;
const ACTION_CRAFT = 3;
const ACTION_HARVEST = 4;
const ACTION_SEARCH_MP = 5;
const ACTION_DODGE = 6;
const ACTION_PARRY = 7;
const ACTION_SHIELD_USE = 8;
const ACTION_RECHARGE = 9;
const ACTION_NEUTRAL = 10;

je rajoute aussi le 11 qui correspond aux différents crédits

cast_time un array à 2 valeurs ; la 1ère correspond à la durée en tick du serveur ryzom de la stanza (rappel : 1tick = 1/10s), LA 2ème valeur … On verra avec les double plan
range un array à 2 valeurs, à priori la 1ère est la portée mini et la 2ème la portée maximum
sp_cost le coût en skill point auprès d'un entraîneur
used_skills un array ; apparemment une seule valeur, qui correspondrait à je sais pas trop quoi. JE penche pour la branche utilisée pour la stanza ?
civ_restriction limite le pays où on peut apprendre l'action (je pense).
icon un array à 2/3 valeurs, l'icône à afficher dans la barre des stanza à priori.
mandatory_families les familles de briques obligatoire (par exemple pour un missile atysien il faut absolument la famille 106, qui doit correspondre à la famille des sort élémentaires)
optional_families les familles des options (donc par exemple ricochet/bombe/etc pour un sort)
credit_families les familles des crédits, donc les crédits autorisés pour cette stanza
required_skills un array avec les skills nécessaire pour acheter/posséder la stanza ; ce sont les noms codés (la correspondance peut se trouver dans words_fr_skill)
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