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TAG: Gameplay

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Gameplay : Age L'âge choisit au moment de la création du perso pourra être changé en jeu en faisant des “quêtes”, accessibles uniquement suivant l'âge de l'ava…
Gameplay : Banque Voir aussi la section Animation, Banque pour les objectifs. Pour la bourse, je me demandais si je n'interdisais pas les échanges monétaires …
Gameplay : Cmuzda Les cmuzda sont des instances : une entrée d'immeuble ou de montée d'escalier et hop ! Téléportation dans une pièce “à soi”. À bien penser d'…
Gameplay : Depho. Invulnérabilité, détag pvp, afk Le déphasage onirique a plusieurs états : * Dépho : le ra n'est plus attaquable en pvp, ni par les pnj ra.…,
Gameplay : Expérience Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces …
Gameplay : Fenra Récompenses d'un combat Monnaie Le découvreur de la source gagne une somme importante. Chaque combattant présent le jour du combat (voir qu…
Gameplay : Garde Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l'exercer. Entretien d'embauche Tout dépend de l'endroit où le futur garde souhait…
Gameplay : Identification Ce qui est présenté ici est l'un des buts du développement. Ce n'est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque pers…
Gameplay : Jimman Description du PNJ Chaine Traduction Nom du Pnj disp_jimman Jimman Titre du Pnj fct_dispensary_steward Intendant Ou voir la version …, , , ,
Gameplay : Ka'obaitci Création de l'article La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP…
Gameplay : Kom Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nou…
Gameplay : Lakne A discuter : les briques “zbasu” ont un résultat constant, alors que les briques “lakne” (qui est l'énergie des possibles) ont un résultat à p…
Gameplay : Minaret Ces minarets sont la base de certaines interactions : Ouvert à tous * Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident a…
Gameplay : Pendo Les pendos ne sont pas agressifs, en règle générale. Par contre, ce sont des animaux assez intelligents et mauvais si on les embêtent. * S…
Gameplay : Peurs Voir aussi : fr:jdr_khanat. Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à…
Gameplay : Telprise'i La telprise'i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d'expliquer que…
Gameplay : Tydorss Description du PNJ Chaine Traduction Nom du Pnj disp_tydorss Tydorss Titre du Pnj fct_dispensary_miller Meunier Ou voir la version …
Gameplay : Uili Époque du Lirri'a Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Uil'i est alors l…, , , ,
Gameplay : Zbasu A discuter : les briques “zbasu” ont un résultat constant, alors que les briques “lakne” (qui est l'énergie des possibles) ont un résultat à p…
Gameplay : Économie Nota Bene : le système économique du Khanat n'est pas un capitalisme. Il n'y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un…
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