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- Les objets préhensibles
- Les objets de mission
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- Les objets (.sitem)
- ====== Les objets (.sitem) ====== Les [[fr:ds:rcdsdfnsitem|objets de type .sitem]] sont ceux qui peuvent être utilisés en jeu pour que le personnage interagisse a... t que des services. Il existe des [[fr:ds:rcdstypitem_family|familles]] auxquelles les objets doivent a
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- ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_damage_type|item_damage_type.typ]]) | Défaut = undefined// ===== Weapon Quality ===== //Nombre entie... ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_category|item_category.typ]]) | Défaut = unknown// ===== Sap Absorbtion ===== // Sous ensemble de ca
- sound_group.dfn @fr:ds:sound
- par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Items ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:sound:rcdsdfnsound_group_item|sound_group_item.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
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- creature.dfn
- é sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== item_right ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\ Exemple : //mon_fichier.sitem// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== item_r_stat ===== //Nom de fichier dont l'extension do
- _melee_skills.typ
- 2AL| |**SFR2ALM**|tbd|SFR2ALM| |**SFR2AR**|tbd|SFR2AR| |**SFR2ARM**|tbd|SFR2ARM| {{tag>item typ skill}}
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- ====== _item_faber_plan.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do... pt, merci de le documenter </WRAP> ===== Crafted Item ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Nb built items ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple