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- Les objets préhensibles
- Les objets de mission
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- Les objets (.sitem)
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- Les boutiques
- objets en vente en présentant comme suit : <code>item : itarmor.sitem 50 100 item : itarmor.sitem 100 500 item : itarmor.sitem 150 1000 item : itarmor.sitem 200 5000 item : itarmor.sitem 250 10000 </code> Il s'agit
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- ====== _item_mp_param.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section dédiée aux propriétés ... s de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters|_item_faber_mp_parameters.dfn]]) Lame ===== B MpH (Hammer) ===== Sous ensembles d
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- e de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|_item_basics.dfn]]) ===== armor ===== Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_armor|_item_armor.dfn]]) ===== melee weapon ===== Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:d
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- item.dfn
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- Les enchantements
- suite inséré dans un objet, puis les recharges (''item sap recharge'') qui permettent d'avoir un certain... basics'' le paramètre ''crystallized spell'' ou ''item sap charge'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|c... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_3d|3d (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[
- formulae.typ
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- Les armures
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- Les cosmétiques
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- Les logements
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- Les familiers
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- Les objets de mission
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