Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Pages trouvées :
- _creature_items.dfn
- _item_3d.dfn
- _item_3d_fx.dfn
- _item_3d_fx_static.dfn
- _item_ammo.dfn
- _item_armor.dfn
- _item_bag.dfn
- _item_basics.dfn
- _item_command_ticket.dfn
- _item_consumable.dfn
- _item_cosmetic.dfn
- _item_crafting_tool.dfn
- _item_effects.dfn
- _item_equipment_info.dfn
- _item_equipment_modifier.dfn
- _item_faber.dfn
- _item_faber_component.dfn
- _item_faber_learning.dfn
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- _item_faber_plan.dfn
- _item_food.dfn
- _item_guild_option.dfn
- _item_harvest_tool.dfn
- _item_melee_weapon.dfn
- _item_mp.dfn
- _item_mp_param.dfn
- _item_pet.dfn
- _item_range_weapon.dfn
- _item_regen_characteristic_modifier.dfn
- _item_regen_scores_modifier.dfn
- _item_scores_modifier.dfn
- _item_scroll.dfn
- _item_service.dfn
- _item_shield.dfn
- _item_skills_modifier.dfn
- _item_special_effect.dfn
- _item_special_effects.dfn
- _item_taming_tool.dfn
- _item_teleport.dfn
- _item_training_tool.dfn
- _item_xp_catalyser.dfn
- _root_refine_item.dfn
- _root_repair_item.dfn
- item.dfn
- itemstat.dfn
- sitem.dfn
- Les objets préhensibles
- Les objets de mission
- item.typ
- item_ammo_type.typ
- item_animset.typ
- item_armor_max_protection.typ
- item_armor_protection.typ
- item_attack_type.typ
- item_category.typ
- item_color.typ
- item_cosmetics_types.typ
- item_crafting_tool.typ
- item_damage_type.typ
- item_effect_type.typ
- item_family.typ
- item_firing_range.typ
- item_guild_option_type.typ
- item_hitpoint_formuli.typ
- item_magazine_size.typ
- item_map.typ
- item_memorization_slot_types.typ
- item_mp_category.typ
- item_mp_faber_property.typ
- item_mp_faber_type.typ
- item_mp_family.typ
- item_mp_group.typ
- item_mp_property.typ
- item_mp_property_depth.typ
- item_mp_protection_type.typ
- item_mp_use.typ
- item_origine.typ
- item_service.typ
- item_shield_category.typ
- item_slot.typ
- item_slot_type.typ
- item_special_effect.typ
- item_taming_range.typ
- item_taming_tool_type.typ
- item_teleport_type.typ
- item_type.typ
- item_weapon_max_damage.typ
- item_weight.typ
- item_workshop_needed.typ
- Les objets (.sitem)
- background_sound_item
- sound_group_item.dfn
Résultats plein texte:
- Les boutiques
- objets en vente en présentant comme suit : <code>item : itarmor.sitem 50 100 item : itarmor.sitem 100 500 item : itarmor.sitem 150 1000 item : itarmor.sitem 200 5000 item : itarmor.site
- _item_mp_param.dfn
- ====== _item_mp_param.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section dédiée aux propriétés ... s de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_faber_mp_parameters|_item_faber_mp_parameters.dfn]]) Lame ===== B MpH (Hammer) ===== Sous ensembles d
- sitem.dfn
- ====== sitem.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/'' Il s'agit de la Datas Sheet racine de tous les objets de type .sitem, c'est-à-dire les objets statiques, ceux qui perm... créer tous ceux en jeu. Selon le [[fr:ds:rcdstypitem_family|type d'objet]] que l'on souhaite créer, on... e de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|_item_basics.dfn]]) ===== armor ===== Sou
- _creature_equipment.dfn
- ctéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_items|_creature_items.dfn]])// ===== Legs ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_items|_creature_items.dfn]])// ===== Arms ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:
- item.dfn
- ====== item.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Doc... e de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|_item_basics.dfn]])// ===== armor ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_item_armor|_item_armor.dfn]])// ===== melee weapon
- Les familiers
- ètre ''pet animal ticket'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Au total, u... ntient les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dé... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_pet|pet (_item_pet.dfn)]] ; * [[fr:ds:r
- _item_faber_plan.dfn
- ====== _item_faber_plan.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do... pt, merci de le documenter </WRAP> ===== Crafted Item ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être... :rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Nb built items ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple
- _item_basics.dfn
- ====== _item_basics.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section de base commune à pratiquement tous les objets statiques (les .sitem) Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'... raductions, qui se basent sur le nom du fichier .sitem =====origin===== //Liste de choix (basé sur [[fr:
- Les cosmétiques
- le paramètre ''cosmetic'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habit... ntient les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' mais également, év... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_cosmetics|Cosmetics (_item_cosmetics.dfn)
- Les enchantements
- suite inséré dans un objet, puis les recharges (''item sap recharge'') qui permettent d'avoir un certain... basics'' le paramètre ''crystallized spell'' ou ''item sap charge'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habituellement, je... nt que les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Il convient donc
- Les objets de mission
- dans la section ''basics'' le paramètre ''mission item'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habituellement, je présente i... nt que les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Il convient donc... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:
- Les armures
- s'' le paramètre ''armor'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habit... ntient les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dé... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_armor|armor (_item_armor.dfn)]] ; * [[f
- Les logements
- paramètre ''guild option'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habit... ntient les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section '... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_bag|bag (_item_bag.dfn)]] ; * [[fr:ds:r
- Les objets d'inventaire
- ics'' le paramètre ''bag'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Les halls d... acs de votre animal de monte sont gérés par des .sitem de type bag. Il n'est pas possible d'ajouter un objet de type bag.sitem dans son inventaire pour en faire un sac de rangement. Ce bag.sitem doit être rattaché à quelque chose (créature/lieu
- Joaillerie
- ' le paramètre ''jewelry'' dans la [[fr:ds:rcdstypitem_family|caractéristique ''family'']]. Comme habit... nt que les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D''. Par contre, un ce... ir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_basics|basics (_item_basics.dfn)]] ; * [[fr:ds:rcdsdfn_item_3d|3d (_item_3d.dfn)]]. Là encore, le [[