Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gamedesign:khanat:start [2018/02/22 09:19] – [Gestion de compte] zatalyz | fr:gamedesign:khanat:start [2026/04/25 14:45] (Version actuelle) – [PNJ] Francois A. | ||
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| - | ====== | + | ====== |
| Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | Ce wiki sert à ordonner les informations concernant le gamedesign du MMORPG. À terme, ces données devraient constituer un document fiable pouvant servir aux créateurs et aux développeurs, | ||
| Autant que possible, la synthèse des réflexions est précisée en même temps que leur résultat (y compris temporaire). | Autant que possible, la synthèse des réflexions est précisée en même temps que leur résultat (y compris temporaire). | ||
| Ligne 5: | Ligne 5: | ||
| Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bien le monde et ses spécificités, | Ce wiki est destiné uniquement aux questions de game design et gameplay. Ce qui concerne le code, la façon de mettre en place les diverses fonctions, ou bien le monde et ses spécificités, | ||
| - | Actuellement (15/ | + | Actuellement (15/ |
| <WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
| Pour le moment, je liste ici les divers éléments qui me semblent faire partie du document ; on les organisera, puis on divisera en page suivant ce qui est nécessaire. | Pour le moment, je liste ici les divers éléments qui me semblent faire partie du document ; on les organisera, puis on divisera en page suivant ce qui est nécessaire. | ||
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| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | Intégrer une partie sur l' | ||
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| Liens ici et là à exploiter/ | Liens ici et là à exploiter/ | ||
| * [[fr: | * [[fr: | ||
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| * Favoriser la participation aux biens communs, en particulier avec l' | * Favoriser la participation aux biens communs, en particulier avec l' | ||
| * Principe de cohérence et de narration : afin de favoriser l' | * Principe de cohérence et de narration : afin de favoriser l' | ||
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| + | Au delà du jeu, Khanat est un espace d' | ||
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| * L' | * L' | ||
| * Ce que le joueur va faire en jeu : interpréter un personnage et le faire vivre. Il est possible de créer autant de personnages qu'on le souhaite. Question de Nomys : "quel but de base pour chacun ?" Réponse possible : " | * Ce que le joueur va faire en jeu : interpréter un personnage et le faire vivre. Il est possible de créer autant de personnages qu'on le souhaite. Question de Nomys : "quel but de base pour chacun ?" Réponse possible : " | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Ça demande vraiment d' | ||
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| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Quelques idées en vrac qui me paraissent importantes et que je ne sais pas où mettre : | ||
| + | * Pas d' | ||
| + | * Cohérence narrative des quêtes : c'est pas la peine de toujours tuer le même chef des bandits (même s'il bénéficie du revif aussi). Au bout d'un moment, soit il va partir parce qu'il en a marre de se faire trucider, soit il va vraiment être en colère | ||
| + | * Impacts du fait de ne pas mourir sur tout un tas de concepts : les gardes du corps, se débarrasser de quelqu' | ||
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| + | [[fr: | ||
| ==== Faune, écosystème ==== | ==== Faune, écosystème ==== | ||
| Décrire les interactions avec l' | Décrire les interactions avec l' | ||
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| ==== PNJ ==== | ==== PNJ ==== | ||
| + | Les PNJ sont des Personnages Non Joueurs (en fait contrôlés par les scripts du serveur). | ||
| Interactions avec les IA simulant d' | Interactions avec les IA simulant d' | ||
| Ligne 109: | Ligne 130: | ||
| === Camera === | === Camera === | ||
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| - | === Déplacement | + | === Contrôle du personnage, des interactions |
| - | Comment contrôler son personnage. | + | Comment contrôler son personnage, le déplacer... |
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| Ligne 117: | Ligne 138: | ||
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| + | |||
| + | == Emote, interactions avec PNJ et PJ == | ||
| + | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| === Interface === | === Interface === | ||
| Ligne 127: | Ligne 151: | ||
| Lier à XMPP, le Kom, etc. | Lier à XMPP, le Kom, etc. | ||
| + | === Inventaire === | ||
| + | Gestion des stocks : | ||
| + | * habits et poches (toujours avec soi) | ||
| + | * sac à dos | ||
| + | * sac de montures | ||
| + | * stockages variés | ||
| + | |||
| + | Cela concerne aussi les façons de verrouiller son inventaire, de le perdre, de se le faire voler. | ||
| + | |||
| + | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| ==== Création du personnage ==== | ==== Création du personnage ==== | ||
| Ligne 134: | Ligne 168: | ||
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| + | |||
| + | Pour le trauma, l' | ||
| ==== Évolution du personnage ==== | ==== Évolution du personnage ==== | ||
| * Pas de level | * Pas de level | ||
| Ligne 147: | Ligne 183: | ||
| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| + | === Réputation === | ||
| + | Voir l' | ||
| ===== Système de rendu ===== | ===== Système de rendu ===== | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| Le moteur 3D. Le moteur " | Le moteur 3D. Le moteur " | ||
| Ligne 155: | Ligne 194: | ||
| Textures, etc. | Textures, etc. | ||
| + | </ | ||
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| Voir la partie détaillée [[fr: | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| Ligne 185: | Ligne 226: | ||
| * Points de don, de rp et d' | * Points de don, de rp et d' | ||
| + | * la gestion de la permanence des objets dans les zones non instanciées : https:// | ||
| ==== Gestion de compte ==== | ==== Gestion de compte ==== | ||





