Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gamedesign:khanat:pnj [2018/10/06 10:22] – créée zatalyz | fr:gamedesign:khanat:pnj [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== PNJ ====== | ====== PNJ ====== | ||
| - | Les PNJ((Abréviation de " | + | Les PNJ((Abréviation de " |
| Il ne devrait pas y avoir de PNJ sans histoire, chacun doit avoir sa personnalité, | Il ne devrait pas y avoir de PNJ sans histoire, chacun doit avoir sa personnalité, | ||
| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
| Cet impératif est là pour permettre un monde cohérent et riche. | Cet impératif est là pour permettre un monde cohérent et riche. | ||
| - | De plus, dans le jeu sur les [[fr: | + | Dans le jeu sur les [[fr: |
| ===== Génération ===== | ===== Génération ===== | ||
| Pour un principe de cohérence de l' | Pour un principe de cohérence de l' | ||
| Ligne 24: | Ligne 23: | ||
| Parce que chaque PNJ est " | Parce que chaque PNJ est " | ||
| - | Au minimum, un cycle doit se composer de "Aller au travail, aller dans un espace de sociabilisation/ | + | Au minimum, un cycle doit se composer de "Aller au travail, aller dans un espace de sociabilisation/ |
| Les cycles peuvent être plus complexes. Par exemple un chasseur peut passer une partie de la journée à patrouiller une zone, et suivant les créatures qu'il rencontre et chasse, son parcours peut énormément varier. | Les cycles peuvent être plus complexes. Par exemple un chasseur peut passer une partie de la journée à patrouiller une zone, et suivant les créatures qu'il rencontre et chasse, son parcours peut énormément varier. | ||





