Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gamedesign:khanat:hud [2017/05/08 21:46] – zatalyz | fr:gamedesign:khanat:hud [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ====== HUD de Khanat ====== | + | ====== |
| Voir aussi [[fr: | Voir aussi [[fr: | ||
| Ligne 28: | Ligne 28: | ||
| * Personnaliser | * Personnaliser | ||
| * Orientation | * Orientation | ||
| + | |||
| + | La touche '' | ||
| Par défaut, chaque entrée est présentée sous forme d'une icône. Les entrées " | Par défaut, chaque entrée est présentée sous forme d'une icône. Les entrées " | ||
| Ligne 36: | Ligne 38: | ||
| <WRAP center round tip 60%> | <WRAP center round tip 60%> | ||
| On attend un graphiste pour de jolies icônes et un joli thème ! | On attend un graphiste pour de jolies icônes et un joli thème ! | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round help 60%> | ||
| + | Afficher ce menu au départ aidera les personnes n' | ||
| + | |||
| + | Lorsque la touche Echap est pressée, le menu devrait apparaître au milieu de l' | ||
| </ | </ | ||
| === Configuration === | === Configuration === | ||
| - | Cette partie là contient | + | Cette partie là contient |
| <WRAP center round important 60%> | <WRAP center round important 60%> | ||
| Ligne 54: | Ligne 62: | ||
| == Options == | == Options == | ||
| - | //Options// est similaire à l'actuel | + | //Options// est similaire à l'actuelle |
| * Langue | * Langue | ||
| Ligne 60: | Ligne 68: | ||
| * Contrôles | * Contrôles | ||
| * Souris | * Souris | ||
| - | * Clavier | + | * Clavier |
| * Joystick | * Joystick | ||
| * VR | * VR | ||
| Ligne 67: | Ligne 75: | ||
| * Son | * Son | ||
| * Odorama (Feature prévue pour... un jour !) | * Odorama (Feature prévue pour... un jour !) | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Note pour les contrôles : le jeu utilise la disposition clavier du système, il peut donc passer à la volée de bépo à azerty. Mais si la touche pour avancer a été déclarée comme étant " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </ | ||
| + | |||
| == Raccourcis == | == Raccourcis == | ||
| Ligne 78: | Ligne 93: | ||
| * La présentation de cette fenêtre : ajouter un visuel du mappage en complément ? | * La présentation de cette fenêtre : ajouter un visuel du mappage en complément ? | ||
| </ | </ | ||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | Idée : ranger les divers types de raccourci via des onglets, plutôt qu'à la suite dans la fenêtre, cela facilitera la navigation. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Je garde l' | ||
| + | * Déplacement | ||
| + | * Vue | ||
| + | * Barre d' | ||
| + | * Ciblage/ | ||
| + | * Kom | ||
| + | * Édition | ||
| + | * Fenêtres | ||
| + | * Divers | ||
| + | * Macros | ||
| + | |||
| + | Il pourrait être utile d' | ||
| + | |||
| + | |||
| == Fenêtres == | == Fenêtres == | ||
| Ligne 109: | Ligne 142: | ||
| </ | </ | ||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | Voir la proposition de l' | ||
| + | </ | ||
| === Aide === | === Aide === | ||
| Ligne 127: | Ligne 163: | ||
| * L' | * L' | ||
| * Interface : détailler les éléments et comment les faire apparaître. | * Interface : détailler les éléments et comment les faire apparaître. | ||
| + | |||
| + | La partie documentation doit reprendre toutes les explications qui seront données lors du tutoriel ; ainsi, si une joueuse manque une information, | ||
| Inclure aussi les crédits ici. | Inclure aussi les crédits ici. | ||
| Ligne 139: | Ligne 177: | ||
| On peut configurer la barre de menu sur 2 colonnes (ou rangées, suivant l' | On peut configurer la barre de menu sur 2 colonnes (ou rangées, suivant l' | ||
| + | |||
| + | Il est possible d' | ||
| + | |||
| + | Cliquer sur l' | ||
| + | * Organisation : permet de déplacer les icônes des options activées dans le sens qu'on préfère | ||
| + | * Fenêtres : liste les fenêtres qu'on peut mettre sur la barre ; pour les activer/ | ||
| + | * Actions : liste les actions qu'on peut mettre sur la barre ; pour les activer/ | ||
| + | * Applications : liste les applications externes (webapp) ; pour les activer/ | ||
| === Orientation === | === Orientation === | ||
| Comme le permet le menu actuel de Ryzom, cela permet d' | Comme le permet le menu actuel de Ryzom, cela permet d' | ||
| + | ==== Mains ==== | ||
| + | Il s'agit uniquement des icônes représentant la main droite et gauche. Un clic dessus permet d' | ||
| + | <WRAP center round tip 60%> | ||
| + | On pourrait envisager une icône ronde, avec main droite, main gauche, et un truc au milieu pour ouvrir l' | ||
| + | Ou même, options pour équiper les kits (armures, bijoux, etc) ? Ce genre d' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Durant le tutoriel ===== | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | je note vite fait en vrac | ||
| + | </ | ||
| + | Le tutoriel doit présenter les éléments du gameplay, dont le HUD fait partie. La partie " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Barre d' | ||
| + | La barre pour lancer des sorts, se battre, etc. Possibilité de la dupliquer et de l' | ||
| + | |||
| + | Pour la partie tutoriel, la présenter avec le système de construction des actions et [[fr: | ||
| + | |||
| + | ==== Kom ==== | ||
| + | Un des premiers tutoriels, à mettre en avant. "Le KOM, c'est tout !". Le Kom est l' | ||
| + | |||
| + | Détailler l' | ||
| + | |||
| + | ==== Boussole et radar ==== | ||
| + | <WRAP center round help 60%> | ||
| + | Change-t-on quelque chose du fonctionnement actuel ? Idée de visuel différent ? Elle est fonctionnelle et adaptée au gameplay actuel. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Carte ==== | ||
| + | La carte est une fenêtre un peu particulière, | ||
| + | |||
| + | ==== Inventaire ==== | ||
| + | L' | ||
| + | * Tenue (ce qui est porté) | ||
| + | * Poches : l' | ||
| + | * Sac : Si un sac est équipé | ||
| + | * Montures : Si des montures sont possédées | ||
| + | * Coffres : si des appartements, | ||
| + | |||
| + | Voir la partie détaillée [[fr: | ||
| + | |||
| + | Il est possible de filtrer les objets dans un sac selon ces critères : | ||
| + | * Tenue | ||
| + | * objets en main : armes, boucliers, outils, autres | ||
| + | * Matériaux : utilisables en artisanat | ||
| + | * Objets de mission : demandés pour une quête en cours | ||
| + | * Cartes : voir la partie sur les [[fr: | ||
| + | * Monnaie : pour les monnaies locales, représentées par des objets | ||
| + | * Documents : papiers divers, livres... | ||
| + | |||
| + | Les objets peuvent être organisés en liste (icône+nom) ou en mode simple (juste les icônes). | ||
| + | |||
| + | Chaque inventaire indique la place prise par rapport à la place restante en volume (chaque objet a un volume, chaque inventaire a une capacité propre), ainsi que le poids total de l' | ||
| + | |||
| + | ==== Compagnons ==== | ||
| + | Liste des animaux auxquels le joueur est lié. | ||
| + | |||
| + | Apparaît automatiquement lors de l' | ||
| + | |||
| + | Affiche les informations suivantes pour chaque animal : | ||
| + | * Nom (visible uniquement par le joueur) | ||
| + | * Type d' | ||
| + | * Poids transporté (barre) | ||
| + | * Volume (barre) | ||
| + | * Santé (barre) | ||
| + | * Satiété (barre) | ||
| + | * Inventaire (ouvre la fenêtre en rapport) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Journal de quête ==== | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Revoir le système, demande de trouver une bonne idée. | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Informations sur les personnages ==== | ||
| + | Il est possible d' | ||
| + | |||
| + | Sur soi : | ||
| + | * Le nom (utile sur soi aussi quand on gère plusieurs persos...) | ||
| + | * Le titre | ||
| + | * L' | ||
| + | |||
| + | Ces informations sont ce que les personnages décident de communiquer via leur propre kom aux autres. Cela veut dire que lorsqu' | ||
| + | |||
| + | Il est aussi possible de paramétrer son kom pour ne pas donner tout ou partie de ces informations aux autres. Par défaut, cependant, elles sont actives. | ||
| + | |||
| + | On peut aussi ajouter des " | ||
| + | |||
| + | Il est possible de choisir plusieurs vues : | ||
| + | * Indication au dessus de la tête des personnages | ||
| + | * fenêtre pour soi et/ou pour la cible, à mettre où on veut sur l' | ||
| + | * Les deux ou aucun. | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round important 60%> | ||
| + | L' | ||
| + | * Les symbiotiques voient une réalité augmentée : informations au dessus de la tête des personnages. | ||
| + | * Les interfacés ont une vision similaire, même si c'est graphiquement un peu différent. | ||
| + | * Les extatiques sont dans la mouise. Ils ne voient pas ça ; leur kom peut envoyer les informations les concernant s'ils le souhaitent, par contre. Mais ils ont d' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Vie, énergie ==== | ||
| + | Il y a 3 jauges d' | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Dans l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Les trois jauges sont liées : augmenter la Douleur va faire augmenter peu à peu le trauma aussi. Voir [[fr: | ||
| + | |||
| + | Pour le personnage qu'on joue, la jauge est initialement située au centre de l' | ||
| + | |||
| + | Pour les autres personnages : | ||
| + | * cible : les trois jauges sont sur une seule ligne, qui apparaît dans la fenêtre de la cible. Pas de visuel au dessus des gens : il faut se concentrer sur une cible pour estimer son état ! Cela implique que les joueurs doivent communiquer et élaborer des stratégies lorsqu' | ||
| + | * équipe : assistance via le kom, avec une ligne sous le nom indiquant l' | ||
| + | |||
| + | ==== Déphasage (dépho) ==== | ||
| + | Voir aussi [[um1> | ||
| + | |||
| + | Le personnage a plusieurs états possible face aux attaques : | ||
| + | * Normal : peut attaquer et être attaqué. Pas de visuel spécifique. | ||
| + | * Dépho : non attaquable par les ra (pnj ou pj) et vice versa. Système de particule " | ||
| + | * AFK : Non attaquable y compris par la faune, demande une immobilité complète. Même système de particule mais plus dense, filtre passant le personnage en niveau de gris. | ||
| + | |||
| + | Les différents états ne sont pas signalés sur l' | ||
| + | |||
| + | À la création de personnage, lors du démarrage, il est en mode dépho. Une mission-tutoriel explique comment en sortir. | ||
| + | |||
| + | ==== Actions rapides (clic droit) ==== | ||
| + | Avec un clic droit sur son propre personnage, plusieurs actions sont proposées : | ||
| + | |||
| + | * S' | ||
| + | * Courir/ | ||
| + | * Esquiver/ | ||
| + | * Avancer/ | ||
| + | * Mode observateur | ||
| + | |||
| + | Un clic droit sur un autre personnage affiche par défaut ces actions : | ||
| + | * Suivre | ||
| + | * Assister (cible la cible de notre cible) | ||
| + | * Informations | ||
| + | |||
| + | Sur un PJ, il y a ces possibilités en plus : | ||
| + | * Demander un duel | ||
| + | * Échanger | ||
| + | * Inviter en équipe | ||
| + | * Ajouter en contact | ||
| + | * Parler en privé | ||
| + | * Proposer un échange | ||
| + | |||
| + | Sur un PNJ, suivant ce qui est paramétré : | ||
| + | * Aider (Missions) | ||
| + | * Échanger (magasin ou restitution de mission) | ||
| + | |||
| + | Chacune de ces actions peut aussi être attribuée à une touche de raccourci (voir dans la fenêtre des raccourcis). | ||
| + | |||
| + | ==== Bonus/Malus ==== | ||
| + | Il est malheureusement difficile de ne pas le montrer, les détails affichables sur le personnage sont limités. Il s'agit d'un rectangle, invisible tant qu' | ||
| + | |||
| + | Seuls les bonus/malus les plus significatifs sont affichés : on ne va pas indiquer chaque fois que le personnage a un peu chaud. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== À compléter ===== | ||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | S'il y a d' | ||
| + | |||
| + | Les indications | ||
| + | * en combat | ||
| + | * forage | ||
| + | * artisanat | ||
| + | |||
| + | Le lecteur mp3 ? | ||
| + | </ | ||
| {{tag> | {{tag> | ||





