Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:gamedesign:khanat:hud [2017/05/09 14:36] – zatalyz | fr:gamedesign:khanat:hud [2017/05/09 23:14] – divers en plus ! Mais c'est pas si mineur. zatalyz | ||
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- | ====== HUD de Khanat ====== | + | ====== |
Voir aussi [[fr: | Voir aussi [[fr: | ||
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<WRAP center round tip 60%> | <WRAP center round tip 60%> | ||
- | On pourrait envisager une icone ronde, avec main droite, main gauche, et un truc au milieu pour ouvrir l' | + | On pourrait envisager une icône |
- | Ou même, options pour équiper les kits (armures, bijoux, etc) ? Ce genre d' | + | Ou même, options pour équiper les kits (armures, bijoux, etc) ? Ce genre d' |
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Ligne 165: | Ligne 165: | ||
je note vite fait en vrac | je note vite fait en vrac | ||
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+ | Le tutoriel doit présenter les éléments du gameplay, dont le HUD fait partie. La partie " | ||
+ | |||
==== Barre d' | ==== Barre d' | ||
- | La barre pour lancer des sorts, se battre, etc. Mérite qu' | + | La barre pour lancer des sorts, se battre, etc. Possibilité de la dupliquer |
+ | |||
+ | Pour la partie tutoriel, la présenter avec le système de construction des actions et [[fr: | ||
==== Kom ==== | ==== Kom ==== | ||
- | Un des premiers | + | Un des premiers |
Détailler l' | Détailler l' | ||
- | ==== Boussole ==== | + | |
+ | ==== Boussole | ||
+ | <WRAP center round help 60%> | ||
+ | Change-t-on quelque chose du fonctionnement actuel ? Idée de visuel différent ? Elle est fonctionnelle et adaptée au gameplay actuel. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
==== Carte ==== | ==== Carte ==== | ||
+ | La carte est une fenêtre un peu particulière, | ||
+ | |||
==== Inventaire ==== | ==== Inventaire ==== | ||
Expliquer le système | Expliquer le système | ||
+ | |||
+ | ==== Journal de quête ==== | ||
+ | <WRAP center round todo 60%> | ||
+ | Revoir le système, demande de trouver une bonne idée. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Informations sur les personnages ==== | ||
+ | Il est possible d' | ||
+ | |||
+ | Sur soi : | ||
+ | * Le nom (utile sur soi aussi quand on gère plusieurs persos...) | ||
+ | * Le titre | ||
+ | * L' | ||
+ | |||
+ | Ces informations sont ce que les personnages décident de communiquer via leur propre kom aux autres. Cela veut dire que lorsqu' | ||
+ | |||
+ | Il est aussi possible de paramétrer son kom pour ne pas donner tout ou partie de ces informations aux autres. Par défaut, cependant, elles sont actives. | ||
+ | |||
+ | On peut aussi ajouter des " | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round important 60%> | ||
+ | L' | ||
+ | * Les symbiotiques voient une réalité augmentée : informations au dessus de la tête des personnages. | ||
+ | * Les interfacés ont une vision similaire, même si c'est graphiquement un peu différent. | ||
+ | * Les extatiques sont dans la mouise. Ils ne voient pas ça ; leur kom peut envoyer les informations les concernant s'ils le souhaitent, par contre. Mais ils ont d' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ==== Vie, énergie ==== | ||
+ | Il y a 3 jauges d' | ||
+ | |||
+ | <WRAP center round info 60%> | ||
+ | Dans l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Les trois jauges sont liées : augmenter la Douleur va faire augmenter peu à peu le trauma aussi. Voir [[fr: | ||
+ | |||
+ | Pour le personnage qu'on joue, la jauge est initialement située au centre de l' | ||
+ | |||
+ | Pour les autres personnages : | ||
+ | * cible : les trois jauges sont sur une seule ligne, qui apparaît dans la fenêtre de la cible. Pas de visuel au dessus des gens : il faut se concentrer sur une cible pour estimer son état ! Cela implique que les joueurs doivent communiquer et élaborer des stratégies lorsqu' | ||
+ | * équipe : assistance via le kom, avec une ligne sous le nom indiquant l' | ||
+ | |||
+ | ==== Cible ==== | ||
+ | ==== Équipe ==== | ||