Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2014/09/26 20:43] – YannK | fr:conception_et_preparation_des_textures_environnementales [2023/06/30 19:25] (Version actuelle) – YannK | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Conception et préparation des textures environnementales ====== | ====== Conception et préparation des textures environnementales ====== | ||
- | Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D (actuellement 3DSMax) | + | Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D sur les quadpatch qui serviront à représenter l' |
+ | |||
+ | Elles doivent être conçues selon un format très précis et ensuite préparées au sein de //tileset// (ensemble de tuiles d'un ensemble de textures similaires) elles-mêmes regroupées au sein d'une // | ||
===== Créer les images ===== | ===== Créer les images ===== | ||
Ligne 101: | Ligne 103: | ||
{{ tile_bank_manager_add_displacement.png? | {{ tile_bank_manager_add_displacement.png? | ||
- | === Lier les tilesets à des effets | + | === Lier les tilesets à des effets de contact === |
Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' | Enregistrer tout cela, fermer et revenir à la fenêtre 'Tile bank manager' | ||
\\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans ' | \\ Sélectionner sa tileset et indiquer dans ' | ||
Ligne 108: | Ligne 110: | ||
21 : poussière | 21 : poussière | ||
- | === Utilisation dans 3DSMax | + | ==== Produire les smallbanks et farbanks ==== |
- | Puis sauvegarder la tilebank. | + | |
+ | Il est nécessaire de décliner les banques de textures environnementales en deux autres formats, grâce | ||
+ | |||
+ | * [[fr: | ||
+ | * [[fr: | ||
- | Dans 3DSMax, une fois que le Quadpatch de 160x160m a été créé et est prêt à recevoir ses textures, il faut lui appliquer le Modificateur " | + | Les fichiers obtenus devront être fournis au client en même temps que les '' |
- | \\ Aller dans l'Onglet Outils, choisir "Nel Tile Bank" et choisir la tilebank qu'on souhaite. | + | |
- | \\Revenir au menu des modificateurs, | + | |
- | Les commandes | + | |
- | {{ nelpaintercheatsheet.jpg? | + | |
+ | Les '' | ||
+ | Exemple : '' | ||
+ | Les '' | ||
+ | Exemple : '' | ||
+ | Les '' | ||
+ | Exemple : '' | ||
+ | ==== Utilisation dans 3DSMax ==== | ||
+ | Il suffit finalement de sauvegarder la tilebank. Il n'y a plus qu'à l' | ||
- | {{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel}} | + | {{tag>3D Textures Graphisme Tutoriel |