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 ===== Interprétation ===== ===== Interprétation =====
  
-Par rapport à une civilisation où la mort est définitive, ici elle n'est pas vraiment perçue comme une fin. Il y a sans doute parfois des morts définitives mais dans le fond, les ras s'attendent à recroiser un jour leur mémé avec les traits d'une enfant, plus ses souvenirs mais la même âme, assurément. Ils s'attendent surtout, quand ils se font tuer, à retourner bosser le [[fr:mesure_du_temps|padje]], comme si c'était une bonne grosse grippe à faire passer. +Par rapport à une civilisation où la mort est définitive, ici elle n'est pas vraiment perçue comme une fin. Il y a sans doute parfois des morts définitives mais dans le fond, les ra s'attendent à recroiser un jour leur mémé avec les traits d'une enfant, plus ses souvenirs mais la même âme, assurément. Ils s'attendent surtout, quand ils se font tuer, à retourner bosser le [[fr:mesure_du_temps|padje]], comme si c'était une bonne grosse grippe à faire passer. 
  
 Cela offre finalement peu de difficulté à interpréter, les jeux nous ont habitué depuis longtemps à voir comme normal de mourir et revenir. Ici, il n'y a juste plus besoin de trouver une façon de contourner le problème au niveau rp en essayant d'ignorer le fait que l'avatar a décédé un moment. On peut dire "je suis mort trois fois ce week-end" en rp, sans que ce soit inconvenant. On peut comparer ses morts comme d'autres comparent leurs blessures. Cela offre finalement peu de difficulté à interpréter, les jeux nous ont habitué depuis longtemps à voir comme normal de mourir et revenir. Ici, il n'y a juste plus besoin de trouver une façon de contourner le problème au niveau rp en essayant d'ignorer le fait que l'avatar a décédé un moment. On peut dire "je suis mort trois fois ce week-end" en rp, sans que ce soit inconvenant. On peut comparer ses morts comme d'autres comparent leurs blessures.
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