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fr:taf:mmorpg:graphisme:nomenclature [2016/04/06 20:15] – créée YannKfr:taf:mmorpg:graphisme:nomenclature [2021/12/03 18:18] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 ===== Qui travaille dessus ? ===== ===== Qui travaille dessus ? =====
-{{tag>yannk}}+{{tag>pour:yannk pour:lodnexus}}
   * Cela pourrait être pertinent de faire un Khanathon sur le sujet   * Cela pourrait être pertinent de faire un Khanathon sur le sujet
  
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 ===== Commentaires ===== ===== Commentaires =====
 +
 +En ce qui concerne les parties du corps des personnages humanoïdes, quand on désigne un élément, que ce soit un élément de texture, de modèle 3D (.shape) ou de datasheet, cela pourrait utiliser un préfixe/suffixe du type :
 +  * _a_ : Arms, bras;
 +  * _b_ : Boots, mollets et pieds ;
 +  * _c_ : Coif, coiffure ;
 +  * _f_ : Face, visage ;
 +  * _g_ : Gloves, gants, mains ;
 +  * _h_ : Head, tête complète ;
 +  * _p_ : Pants, bassin & cuisses ;
 +  * _v_ : Vest, torse.
 +
 +En outre, toujours pour les créatures humanoïdes, comme le système prévoit d'avoir une forme mâle et une femelle, on pourrait utiliser un préfixe/suffixe du type :
 +  * _f_ : femelle ;
 +  * _m_ : mâle ;
 +  * _n_ : neutre (pour indiquer qu'il n'y a pas de différenciation).
 +
 +Un datasheet pourrait avoir le même nom que le .shape qu'il appelle.
 +
 +On peut s'inspirer de ce qu'ont fait les gens de 0AD : [[http://trac.wildfiregames.com/wiki/ArtDesignDocument#FileNamingConventions|Conventions de nommage fichiers graphiques 0AD]]
  
  
 {{tag>statut:A_faire}} {{tag>statut:A_faire}}
  
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