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Ce wiki est destiné à la création d’un guide du khanat.

L’UM1 n’est pas suffisant pour un nouveau venu qui désire créer une œuvre dans l’univers du Khanat. C’est une collection d’articles encyclopédiques, qui sont certes complets (ou censés l’être, suivant l’état d’avancement de chaque article), mais bourrés de jargon et de renvois à d’autres articles.

Pour se familiariser avec le Khanat, un livre, avec une organisation bien définie et une introduction progressive des connaissances est plus adapté.

Ce wiki est donc l’espace de collaboration ou nous pouvons rédiger ce livre. La motivation d’origine était de permettre à un Maître de Jeu de créer une partie de jeu de rôle dans cet univers. Le guide est donc en partie conçus pour cet objectif. Cependant, il ne contiendra aucune référence au jeu de rôle. Pas de règles, pas de tables contenant des statistiques… Si un « Guide du Joueur » ou un « Guide du Maître » doivent voir le jour, ce seront des projets à part. Ce guide ne décrit que le monde et ses habitants et sera utilisable par les joueurs de rôle, mais aussi par les auteurs désirant écrire une histoire dans le Khanat, les nouveaux venus désirant contribuer rapidement au MMORPG, et, vraiment, n’importe qui.

Nous avons prévu de séparer le guide en deux majeures parties. La première, plutôt courte (relativement à la seconde), introduit brièvement les principaux concepts nécessaires pour comprendre le monde. Elle contiendra un minimum de jargon, l’objectif étant ici d’initier le lecteur à ce jargon. Une fois le « jargon principal » et le monde introduits dans leurs grandes lignes, nous pouvons attaquer la seconde partie, qui sera beaucoup plus complète et conçu comme une référence — plus proche des articles de l’UM1, donc, mais toujours conçu dans l’optique d’en faire un livre (en limitant donc les références croisées). Ces articles peuvent toutefois pointer vers l’UM1 pour ceux qui veulent encore plus de détail.

Voici le plan prévu pour le livre:

  1. Introduction
    1. Intro générale pour présenter les fondamentaux du monde : Khan, le Rêve, les Ra, l'absence de mort
    2. Les personnages : les ra
      1. Rêver pour sortir du cycle de la mort
      2. Espèces
      3. Castes
    3. Structure du Khanat
      1. Carte du monde
      2. Géographie : les régions
      3. Les kastrons
      4. Politique : dirigeants, hiérarchies
    4. Culture et Langues
  2. Encyclopédie
    1. Les ra en détail
      1. Espèces
        1. Apparence / famille biologique (primates, reptiles etc)
        2. Aire de répartition - démographie
        3. Mode de vie
        4. Structure familiale et sexualité
        5. Cycle de vie
      2. Castes
        1. Métiers
      3. Inclure anecdotes sur personnages célèbres
    2. Géographie
      1. Territoires - Cartes détaillées
      2. Climat et environnement (saisons, type de végétation, etc)
      3. Relief : hydrographie, montagnes, etc
      4. Ressources naturelles (agriculture, élevage, mines etc)
      5. Kastrons
        1. Route - transports
        2. Commerce - Artisanat
        3. Urbanisation
        4. Tourisme
    3. Histoire
      1. Éons
      2. Évolutions technologiques et culturelles
      3. Conflits
    4. Société
      1. Éducation
      2. Politique : organisation du Khanat
        1. Organisation (kagni-)
          1. Lanzu
      3. Loi
      4. Religion - (renvoi vers Métaphysique)
      5. Langues
      6. Economie
      7. Loisirs et sports
      8. Art - littérature
      9. Traditions
        1. Fêtes
        2. Alimentation
    5. Sciences
      1. Astronomie
        1. Passage du temps, calendriers
      2. Communications
      3. Transports : type de transports, véhicules…
      4. Métaphysique
  3. Bestiaire
  4. Flore
  5. Glossaire
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