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Derniers messages

Dernier message par Zatalyz - 02 Mai 2019 à 10:05:45
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Je fais le lien avec le sujet Les quêtes, entre trop et trop peu, qui pourrait modifier énormément la façon dont les quêtes sont gérées et le journal associé.
Dernier message par Zatalyz - 02 Mai 2019 à 10:04:35
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Il y a déjà plusieurs sujets sur le forum qui parlent des quêtes, ainsi que l'article sur le wikhan Comment rédiger une quête.

Dernièrement, je discutais avec YannK des histoires de rythme dans le jeu vidéo, suite à la vidéo Le chemin se fait en marchant. Cela nous a rappelé une constatation posée depuis longtemps, comme quoi le "vide" était nécessaire pour laisser la place aux joueuses d'imaginer. J'ai d'ailleurs depuis longtemps un article en cours de rédaction intitulé "l'éloge du vide", que je n'arrive pas à finir (ça manque de structure). Je vous le met sur pad, il me semble qu'il arrivera peut-être à aboutir si nous passons à de l'écriture collaborative... La discussion avec YannK m'avait donné envie de le finir, mais je continue à sécher et m'éparpiller dans mon propos, risquant de mener à l'oubli nos dernières idées. D'où ce message, afin que ça ne se perdre pas.

Notre questionnement était par rapport à notre rapport au monde, au risque de courir sans cesse en enchaînant les quêtes, tâches et missions, sans prendre le temps de flâner. Sans prendre le temps, donc, de savourer les détails de l'univers, de se laisser surprendre pas de petites choses, de voir des histoires naître des interactions avec d'autres. Il fallait donc trouver les prétextes pour flâner, observer.

Nous sommes arrivées à la conclusion qu'un certain nombre de "quêtes" pouvaient ne pas être des demandes de PNJ sur des tâches à accomplir, mais plutôt de lancer des discussions avec les PNJ, qui vont nous parler du monde, d'histoires, etc. Bref quelque chose de très narratif, ne déclenchant pas une entrée de journal du type "aller tuer 3 scouis". Les infos seraient stockés sous forme d'historique de dialogue, historique sur lequel la joueuse pourrait ajouter des tag afin de faciliter sa recherche par la suite et d'organiser soi-même ses infos. À partir de là, c'est à la joueuse de se créer ses quêtes, d'après ce que les PNJ ont raconté et ses envies personnelles. La joueuse crée sa propre entrée dans son journal de quête, indique potentiellement une zone (pointeur(s) sur cartes, coordonnées) et elle active et gère ça comme elle veut. Par ailleurs, les "récompenses" seraient plus de l'ordre des succès (achievement).

Avec un exemple, ce sera plus simple. Notre exemple était "le cycle de quête du Boskurji".

Au Dispensaire, une biologiste donne un cours sur les Boskuji. Ou en discute. Bref, elle donne des infos sur ces créatures, où les trouver, etc (1er succès, faire causer la biologiste ?).
D'après ces infos, une joueuse peut décider d'aller les observer dans leur milieu naturel (création de sa propre quête).
Sur place, elle observe les bêtes (nécessité de cibler et rester ciblé un certain temps sur chaque individu, et de faire ça sur plusieurs) et au bout d'un moment cela va déclencher le succès "observatrice de boskurji" qui peut aussi aller avec l'accès à certaines compétences (écorcage les arbres) ou servir de token pour d'autres quêtes ensuite (pré-requis pour apprendre la "charge du boskurji" auprès d'un guerrier à l'Arène, qui conseillera d'ailleurs d'aller observer ces bêtes si on tente d'apprendre sans ça).
Et si le joueur va ensuite faire le tour des divers groupes de boskurji, l'incrémentation d'observation continue et à partir d'un certain nombre d'individus/temps dans divers milieux, il va passer "expert en boskurji". Ce qui pourrait entre autre lui permettre d'avoir des réductions au bar "Au bon chasseur", tenu, comme son nom l'indique, par un ancien chasseur.

Dans cette suite de quête, aucun PNJ ne va donner la mission directe d'aller faire ceci ou cela. Les infos sont distillées dans les discussions et libre à chacune de les exploiter ou non. Quand à l'acquisition de récompenses en jeu, elles seront indépendante du fait d'avoir trouvé les informations en amont ou non. Après tout, la joueuse qui n'a pas envie de causer avec les PNJ, mais qui va se poser dans l'herbe pour regarder les boskurji réalise la "bonne" démarche et a donc toute légitimité pour acquérir la ou les récompenses liées à cette observation.

Cela veut-il dire qu'aucun PNJ ne va demander de l'aide aux joueuses ? Je ne sais pas. Il me semble qu'on ne peut pas éliminer complètement ce genre de tâches ; par exemple j'aime l'idée qu'au Dispensaire, on participe à l'organisation du repas, et que cela génère une suite de quête plus traditionnelles où les PNJ demandent qu'on réalise diverses tâches. Mais je ne veux pas que ce genre de quête envahisse le monde, car elles amènent trop rapidement les joueuses à accumuler les "trucs à faire" sans leur laisser le temps pour imaginer. Sans laisser ce vide nécessaire pour l'apparition de leurs objectifs personnels.
Dernier message par Zatalyz - 26 Avril 2019 à 23:10:40
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Log du 26 avril 2019 sur la tête du kom et de l'interface par rapport à cette option.

Spoiler for Hiden:
<‎YannK> Je me demandais quelles pouvaient être les fonctionnalités visibles et les boutons/interfaces d'un Kom, si les ra échangent par la pensée. Pas besoin d'écran pour afficher du texte, apr exemple ?
<‎Lyne> Mmmh.... Bonne remarque
<‎Lyne> Cela dit, le Kom permet aussi de consulter des documents écrits ou des images pour moi
<‎Lyne> Est-ce que les ra communiquent uniquement des idées / sensations / réflexions par l'esprit. Mais le reste passe par les yeux et les oreilles ?
<‎YannK> C'est une question ouverte, vu qu'on est parti dans l'idée qu'il peut y avoir plein de Koms, mais ce serait à réfléchir car cela peut être un objet emblématique à modéliser sous un premier aspect
<‎Lyne> Tout à fait
<‎Lyne> Au moins, on/off et un truc pour choisir les canaux de communication auxquels se brancher (sous une forme ou une autre)
<‎Lyne> Après... Une fois allumé, il peut peut-être être commandé simplement par la pensée
<‎Lyne> Mais c'est vrai que c'est moins sympa visuellement du coup
<‎YannK> Oui, il nous faut repenser totues les interfaces ra/machines du coup :-°
<‎Lyne> Oui :-)
<‎YannK> Pourquoi avoir des claviers si on sait capter/traiter les signaux télépathiques des ra ? Ça change la donne sur pas mal de choses
<‎Lyne> En effet
<‎Lyne> Mais ça pose carrément la question de l'écriture
<‎Lyne> Pourquoi est-ce qu'on utilise l'écriture aujourd'hui plutôt que la parole ?
<‎Lyne> J'imagine que les signaux télépathiques présentent quelques inconvénients : on est obligé de suivre le rythme de l'émetteur, le signal peut être parasité par des émotions (volontaires ou involontaires), être haché ou hésitant (s'il n'a pas eu le temps de réfléchir à ce qu'il voulait dire...)
<‎Lyne> Si on suit un cours (ou une retransmission de cours) de l'InfrA, le prof sait sans doute de quoi il parle / va parler. Mais si on cherche quelque chose dans son cours, la transcription écrite est peut-être plus simple
<‎Lyne> Du coup, l'écriture s'appliquerait surtout à des choses qu'on veut garder ?
<‎Lyne> Ou des objets non liés à une ra ? Genre, le contenu d'une caisse : c'est écrit dessus
<‎Lyne> Ou le contenu est aussi "enregistré en mode télépathique" et n'importe qui passant à proximité peut le capter ?
<‎Lyne> Cela dit, l'écriture a l'avantage de limiter la transmission du message à celles qui savent lire l'écriture en question
<‎YannK> Et elle ne nécessite aps d'énergie pour être émise
<‎* Lyne n'a pas envie de renoncer à l'écriture légionnaire, mais se demande dans quels cas elle pourrait être utilisée
<‎Lyne> Ah oui. Bien vu
<‎YannK> Dans un cotnexte lakne, économiser l'énergie est une bonne idée :)
<‎Lyne> Oui :-)
<‎Lyne> Sans compter que lakne est bien fichue de brouiller un message enregistré trop "léger"
<‎YannK> Une piste à creuser peut-être, l'écriture est une low-tech qui supporte bien lakne :)
<‎Lyne> Oui
<‎YannK> Je garde ça en tête, et on en reparlera avec d'autres; C'est un sujet qu'ils erait bon d'éborder avec du monde je pense :)
<‎Lyne> Qui fonctionne même quand le Kom est en rade. Et je ne parle pas de ce qui peut survivre à un Liria
<‎YannK> Ça expliquerait les tablettes qui survivent à plusieurs Éons : ce sont des écrits dans une matière très zbasu, qui arrive à supporter un Lirr'ia
<‎Lyne> Oui
<‎gpsqueeek> Le type de kom et la présence ou non d'un clavier va aussi dépendre si c'est une interfacée (avec projection rétinienne, tout ça) ou si au contraire la ra se ballade avec un truc dans la poche façon smartphone, non ?
<‎YannK> Bien sûr, là je ne parlais que des Kom pour les non-interfacées :)
<‎gpsqueeek> À voir quel est le niveau de variété là aussi, genre si on pouvait éviter l'effet smartphone à changer tous les ans passkheu le nouveau il brille encore plus... :-*
<‎YannK> oui ^
<‎YannK> Ĵ'aimerais bien en modéliser un exemple 'typique' histoire qu'on puisse mieux visualiser. J'avais cvommencé à réfélchir à une forme d'éventail (l'écran se déployant au besoin), il y a besoin de creuser ça :)
<‎* merlin8282 tend une pioche (de nain) à YannK
<‎* gpsqueeek tend la pelle
<‎* merlin8282 tend l'autre joue
<‎osquallo> pour l'histoire du comme on peux aussi se dire que echanger par la pensée ca demande un certain effort de concentration qu'on a pas a faire en utilisant des bouton pour regler certain truc
<‎osquallo> du kom*
<‎osquallo> genre le soir t'es trop fatigué pour pensé du coup hop les bouton et le clavier
<‎osquallo> et puis les ra qui se disperse trop en pensée riquerai de dire tout et n'importe quoi sans meme le vouloir :P
<‎osquallo> du coup je verrai bien un bouton mode "manuel/telepathique" 
<‎gpsqueeek> Ben je dirais qu'on envoie par télépathie dans le Khanat comme nous envoyons nous par le son, donc je pense pas que ça prenne plus d'effort sauf à vouloir diffuser loin ("crier") ou très focalisé,  ce qui demande effectivement un peu plus de concentration
Mais oui, avoir un mode "ne m'écoute pas, appareil maléfique", ça doit exister pour les non interfacés
<‎Zatalyz> EN même temps, on a ici un bon exemple de "culture vocal versus culture de l'écrit". Pourquoi on utilise un chat, plutôt que du vocal ?
<‎Lyne> Parce que t'aimes pas le vocal ;-p
<‎Zatalyz> déjà, l'écrit, ça reste. Donc on peut faire autre chose, revenir, et lire. répondre, laisser du temps pour que d'autres voient la réponse.
<‎Zatalyz> (mais j'ai des raisons :P)
<‎Zatalyz> on a aussi plus de temps pour réfléchir (un peu...) et donc dire un peu moins de bêtises. Un peu !
<‎Lyne> Ah bon ?
<‎Lyne> ;-p
<‎Zatalyz> Il y a des contextes où c'est plus discret, mais c'est moins vrai face à la pseudo-télépathie ratesque, qui peut être focalisée sur une personne
<‎Zatalyz> Ceci dit, tout plein de monde a un smartphone, et tout plein de monde l'utilise en mode texte : sms, chat, etc, y compris dans des situations où parler est faisable
<‎Lyne> Je trouve l'écrit plus facile à "ignorer" : c'est une information moins invasive, et que je peux mieux gérer au niveau du timing
<‎Zatalyz> oui
<‎Lyne> Il peut y avoir des tas de panneaux indicateurs. Ils ne sont signifiants que si je les lis
<‎osquallo> l'ecrit on peux aussi annuler avant d'envoyer ^^
<‎Lyne> Oui :-)
<‎Zatalyz> Pour moi, il semble logique que le Kom transcrive la réception sous forme de texte, afin justement d'archiver, mais aussi de filtrer (si on suit 15 canaux)
<‎Zatalyz> l'écrit, c'est une extension de notre tête...
<‎Lyne> Mmmh... Les deux, peut-être
<‎Lyne> Si une ra discute avec quelqu'un, "en live", le Kom peut lui transmettre la pensée en même temps que l'écrit
<‎Zatalyz> oui, ça peut, mais ce n'est pas une obligation, finalement
<‎osquallo> les ra font de la telepathie mais est ce qu'il arrive a reproduire le mecanisme avec une machine ?
<‎osquallo> ils arrivent*
<‎Zatalyz> ça m'embêterais d'avoir trop de voix dans ma tête qui ne sont pas les miennes :P
<‎Lyne> C'est ce que fait le Kom, je pense
<‎Lyne> Ouais. Dehors les autres ;-p
<‎Zatalyz> Oui, que le Kom retranscrive la télépathie permet de justifier ce mode de communication dans le jeu
<‎Lyne> Mais qu'il le retransmette sous forme écrite, ça pourrait être intéressant
<‎Zatalyz> oui
<‎Lyne> S'il sait capter la télépathie, mais pas la retranscrire, ça justifie pleinement l'écrit dans le Kom
<‎Lyne> Et justifie qu'on ne l'utilise pas quand on est en face d'une ra
‎gpsqueeek has left due to an error
<‎Zatalyz> La difficulté c'est qu'on l'utilise aussi en face d'une ra...
<‎Zatalyz> je veux dire, en jeu.
<‎Lyne> Pourquoi ?
<‎Lyne> Le "Alentours", c'est pas le Kom
<‎Lyne> Ah... Niveau gamplay, tu veux dire ?
<‎Zatalyz> oui, le "alentours" est montré sur le kom, ainsi que les MP
<‎Lyne> Va falloir se poser la question, niveau gameplay justement, de l'affichage de l'Alentours quand quelqu'un a déconnecté son Kom
<‎Zatalyz> on avait proposé une interface super light, mais malgré tout, y'a quand même de l'écrit ^^
<‎Lyne> Et les MP, ça passe par le Kom pour moi
<‎Zatalyz> ok, ça me va
<‎Lyne> C'est le "chuchottement" qui n'y passe pas. Et les autres ra se rendent quand même compte qu'on communique, même s'ils ne savent pas quoi (comme quand on entend "pchpchpchpch" entre 2 personnes qui se parlent à l'oreille)
<‎Zatalyz> hum on a ça ?
<‎Zatalyz> enfin je veux dire, comment le chuchotement est rendu en jeu ?
<‎Lyne> Ben.... /em chuchotte : Je crois que oui
<‎Zatalyz> aaaaaah ça
<‎Zatalyz> oui, ok :)
<‎osquallo> bon c'est interressant mais je fatigue du coup bonne nuit ^^
<‎Lyne> Beaux rêves le scoui :-)
<‎Zatalyz> nenuit osquallo :)
<‎Zatalyz> Je sais... mais pas sûre que ce soit forcément confortable :D
<‎* Lyne s'est perdue en route : Quoi donc ?
<‎Zatalyz> lorsque le Kom est fermé, on perd donc les divers éléments d'interface dont le chat
<‎Zatalyz> et pour suivre les trucs en alentours (et les chuchotements) y'a les bulles au dessus des gens ^^
<‎Lyne> On perd au moins le chat
<‎Lyne> Ça ne va pas marcher pour les /em
<‎Lyne> Je crois qu'ils ne s'affichent pas en bulle
<‎Zatalyz> faudra juste trouver une façon de balancer les /em dans les bulles, avec un visuel adapté
<‎Lyne> Du coup, on n'a pas d'historique :s
<‎Zatalyz> genre une bulle d'une autre forme et le texte en italique
<‎Zatalyz> tu l'as ptet quand tu rallume le Kom ?
<‎Zatalyz> ou sinon, t'assume de fermer tout ton Kom :P
<‎Lyne> Faudrait demander à YannK, par exemple, ce que ça donnait quand il fermait tout sauf l'Alentours
<‎Zatalyz> (genre le Kom, même éteins dans ta poche, il continue d'écouter... Big brother !)
<‎Zatalyz> ben il laissait alentours ouvert, c'est cheaté :P
<‎Lyne> Comment afficher l'alentours, hors Kom ?
<‎Lyne> Justement ;-p
<‎Zatalyz> nan le truc est de regarder ce que ça donne à une assemblée, sans chat
<‎Lyne> Avec tout le monde qui parle, et potentiellement des pavés ? Outch
<‎Zatalyz> oui ^^
<‎Zatalyz> moi je dis, une bonne raison de sortir le kom... mais je serais facilement symbiotique :P
<‎Lyne> Mais ça pénalise ceux qui veulent jouer (zut, j'ai oublié le mot... chamanique ? archaïste ?)
<‎Lyne> Extatique 
<‎Lyne> Au moins au niveau gameplay
<‎Zatalyz> Tu as le droit d'avoir un kom en tant qu'extatique
<‎Lyne> Se priver des canaux monde ou région, ça peut être un choix. Kirun n'écoute que le canal de l'exploitation. Mais ça veut dire que la joueuse ne peut pas quitter l'écran des yeux un instant sauf à risquer de perdre des infos
<‎Lyne> Oui. Et le droit de ne pas l'allumer si tu ne veux pas qu'on sache où tu es, par exemple
<‎Zatalyz> si si tu peux quitter le truc, et même l'éteindre surles canaux publics... Regarde, j'éteins souvent XMPP et je ne loupe rien :P
<‎Lyne> :-p
<‎Zatalyz> Il peut y avoir les mêmes mécanismes via le Kom. Du moins pour ce qui passe par un réseau.
<‎Lyne> Tu veux dire, consulter les logs depuis ailleurs ?
<‎Zatalyz> Après le problème reste pour Alentours.
<‎Lyne> Je trouve quand même ça super lourd
<‎Zatalyz> oui
<‎Zatalyz> d'avoir les logs ?
<‎Lyne> De passer par les logs pour vérifier qu'on a rien raté IG en Alentours, parce qu'on a regardé ailleurs pendant 20 secondes ou 1 minute
<‎Lyne> Après.... J'imagine que ça peut être un choix
<‎Lyne> Mais comment tu fais pour "entendre" si quelqu'un parle derrière toi ?
<‎Zatalyz> tu joue en 3e personne ? :-°
<‎Zatalyz> non sérieusement je ne sais pas, hein.
<‎Zatalyz> pas simple de concilier la cohérence du hud avec l'usage du monde
<‎Lyne> Ouais
<‎Zatalyz> les images dans le post du Kom ont sauté... il y en a peut-être sur le Kloud
<‎Zatalyz> oui, ouf
<‎Lyne> Sinon, ça veut dire qu'il y a une fonction "local" du Kom : il n'est pas connecté au réseau, on ne capte rien des différent canaux, mais il sert d'enregistreur pour les (joueurs) qui veulent quand même suivre
<‎Lyne> Et pour les "extrêmistes", il est désactivable et on n'a plus que les bulles
<‎Zatalyz> ça me parait le plus simple
<‎Zatalyz> La proposition de base, en mode "kom éteint" était que le chat se réduisait à alentours, support et maintenance. Et même pas de MP, en effet
<‎Lyne> Mouais... Support et maintenance, c'est pas trop compatible avec "kom en mode local"
<‎Lyne> Sauf que c'est nécessaire pour pouvoir aider une joueuse qui a éteint le kom et ne sait pas le rallumer
<‎Zatalyz> oui...
<‎Zatalyz> encore que, le canal maintenance pourrait se limiter à un symbole, il est là pour le débugguage surtout (et les grosbills)
<‎Lyne> Ou alors, il faut que le mode local inclut une FAQ vraiment évidentre sur "comment rallumer le bouzin et demander de l'aide"
<‎Zatalyz> Ah mais oui !
<‎Lyne> Mais ça devra aussi faire partie de ce qu'on apprend au Dispensaire
<‎Lyne> D'ailleurs... Les Oublieux qui arrivent n'ont pas de kom... Donc ils ne voient que les bulles ?
<‎Zatalyz> en effet, tout simplement : on appelle le menu général (touche echap et/ou bouton vraiment HRP dans un coin)
<‎Zatalyz> et on a accès par ce biais à la FAQ
<‎Zatalyz> Après, le support, faut le laisser accessible pour les joueuses qui sont dans une zone où le minaret a des soucis ou qui vont dans les mondes des rêves. Sinon ça va être chaud pour elles de comprendre
<‎Lyne> Ouais :s
<‎Lyne> Mais comment le rendre compatible avec un minaret KO et éviter les dérives, du genre utilisation du canal Support pour contourner le problème de minaret ?
<‎Zatalyz> Mais bon, au fond, là aussi, l'onglet sur le chat peut se réduire à un symbole, avec une note quand on passe sur cet onglet : "ce canal est HRP et réservé aux demandes d'aides, toute blague est bannie"
<‎Zatalyz> si t'utilise support pour contourner le souci du minaret, deed te propulse sur tepsne.
<‎Lyne> Ouais !!!!!
<‎Zatalyz> mais ouais, ce sera le rôle des modos de faire que le canal support soit strictement du support.
<‎Lyne> Et d'être particulièrement vigilants quand il y a un problème de minaret
<‎Zatalyz> oui ^^
<‎Zatalyz> Bref, mettons Support et Maintenance de côté, parce que c'est les rares éléments HRP de l'interface (et encore, dans le cas de maintenance, on a de l'explication rp si besoin), la vraie question c'est alentours. Les bulles, on peut tester, mais je sens que ça sera lourd
<‎Zatalyz> mais à voir ?
<‎Lyne> Du coup, sur les boutons du Kom, il y a "éteint" (pas d'interface) / "mode local" (Alentours/Support) / "normal" (tous canaux). Et dans "normal", ça se règle par télépathie ou y'a des boutons en plus ?
<‎Zatalyz> et si c'est derrière ton dos, la bulle apparait dans un coin bas de ton écran ?
<‎Lyne> Bonne idée
<‎Lyne> Donner la possibilité aux joueuses. Et les laisser l'utiliser ou pas (voire, si c'est possible, faire des stats)
<‎Zatalyz> même si ça se règle par télépathie, il faut des "boutons". Des trucs sur lesquels se concentrer pour changer.
<‎Zatalyz> (les stats sont toujours possibles :p)
<‎Lyne> Moui. Les onglets des canaux, par exemple
<‎Zatalyz> oui
<‎Zatalyz> après, sur l'objet, ça peut être uniquement des symboles, ça a pas besoin d'être gros, d'ailleurs, si les mains n'ont pas besoin d'y tripoter
<‎Zatalyz> ça change donc bien l'ergonomie
<‎Lyne> Juste besoin de tripoter le "on/off", ou le "off/local/global"
<‎Zatalyz> d'ailleurs ça me fait penser que le Kom éventail est plus simple à penser, dans ce sens
<‎Lyne> Le reste, c'est comme les icones des smartphones. Variable en fonction du contexte / menu...
<‎Zatalyz> l'éventail sert uniquement à afficher le texte, et y'a un seul bouton pour on/off (et encore, ptet qu'on peut le pousser par pensée)
<‎Zatalyz> je veux dire, un interrupteur peut probablement être activé parce qu'on lui envoie un flux de pensée. Si on peut capter les pensées pour les transcrire, on peut donc les capter tout court
<‎Lyne> (J'suis pas fan du "pousser par la pensée". Si le machin est éteint, il est éteint. Il n'écoute aucune pensée. C'est pas OK-Google)
<‎Zatalyz> huhu
<‎Bonpha> je ne vois aucun souci à écouter tout le temps
<‎Lyne> Sans compter que ça ne concernera que les extatiques
<‎Lyne> M'étonne pas de vous, votre prêtressitude...
<‎* Lyne note que Bonpha a tué le canal :D
<‎Zatalyz> ouais ^^
Dernier message par StraToN - 22 Février 2019 à 09:33:17
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Alors en vrac, les quelques idées que j'apprécie dans le peu de journaux de quêtes que j'ai pu utiliser par le passé.

Éléments indispensables (pour moi):

  • Liste des quêtes terminées : @Zatalyz dans ta liste je vois la liste des quêtes et missions abandonnées et en cours, pas celles qui ont été effectuées. Les avoir à disposition sert généralement quand on recherche des informations (par exemple sur les wikis de jeux) sur une quête après l'avoir effectuée. C'est assez fréquent de nos jours comme "mode de consommation", qu'on parle de RPG solo ou multi.
  • Prise de notes : ce genre de fonctionnalité m'aurait bien été utile dans Morrowind, dont le Journal est souvent mentionné comme étant particulièrement mal fait à l'époque, même s'il s'est largement amélioré avec les add-ons Tribunal et Bloodmoon. La prise de notes m'aurait peut être évité d'avoir des feuilles volantes partout sur mon bureau. Et avoir cette fonctionnalité liée à chaque quête ou mission est plus utile qu'une grosse zone de texte globale.
  • En parlant de Morrowind, ces améliorations ont notamment consisté en un index alphabétique des quêtes, et un autre index alphabétique pour les PNJ rencontrés (affichant pour le coup les discussions passées avec ce PNJ et les quêtes qu'il a données au joueur)

Concernant Kingdoms of Amalur que tu cites @Zatalyz, je ne connais pas mais voici une capture du journal en question pour illustration :
Dernier message par Zatalyz - 21 Février 2019 à 13:03:23
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Straton travaille sur le client Godot. Il faut définir diverses choses (pad ici : https://pad.khaganat.net/p/client-solo-specifications ) et entre autre à quoi le journal de quête va ressembler.

Sur le forum, la seule mention que je trouve est celle-ci dans le sujet "Interface de jeu (Hud)" :
Citation-Journal de quête : toujours utile... Mais pas forcément toujours visible. En fait les jeux où on ne l'affiche que quand on cherche l'info, ça me va bien, moi... Donc ouverture d'une fenêtre de type webig, reprenant le visuel d'un carnet (ou d'un terminal si on est plus technologie).

Si vous connaissez des jeux où le journal de quête vous plaisait, et qui pourrait convenir à Khanat, racontez-nous.

Il faut pouvoir définir une quête comme "active" afin que des éléments en jeu assistent sa résolution : chemin/drapeau sur la carte indiquant le point suivant.
La quête doit avoir un titre court pour la repérer dans une liste, et une description. J'aimerais garder l'historique des quêtes accomplies.
Chaque quête doit pouvoir être abandonnée (débloque des bugs).

Voir aussi les références suivantes :
- https://khaganat.net/wikhan/fr:rediger_quete
- https://khaganat.net/wikhan/fr:world_editor:missions : le world editor, peut aider à  ne pas oublier un truc

Compléter la page suivante une fois qu'on saura où on va : https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:khanat:hud#journal_de_quete

Retour d'expérience
J'ai assez bien aimé celui d'Amalur, et pour moi on peut s'en inspirer. Le journal est un écran spécifique. Les quêtes sont rangées par type : unique, tâche récurrente, finie.

Je pense qu'on peut garder ça dans notre cas. Le sujet Comment rédiger une quête liste les types suivants : Unique, Répétable (en boucle), Cyclique (suivant des évènements du monde), À durée limitée (lié à des events, fini d'office après un certain temps).

Je verrais bien l'arborescence de cette façon :
- Quête (les "uniques")
         - En cours
         - Abandonnée (peut être reprise au dernier checkpoint)
         - Finie (historique de ce qui a été fait). Et suivant les types de quête, finie du genre "validé, échoué, résolu de la façon X".
- Mission (quêtes répétables)
         - En cours
         - Abandonnées (parce que parfois ça gave de les voir dans la liste ; on peut toujours les réactiver en allant voir le bon chekpoint)

Les cycliques iraient dans les "missions" mais avec un indicateur du type "les conditions ne sont pas encore remplies". Les évènementiels/trucs à temps limité, dans les Quêtes, avec un passage en "fini" automatique (ça risque d'être échoué si le temps est écoulé, donc).
Dernier message par Lyne - 20 Décembre 2018 à 23:47:45
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À propose de comment tirer de l'énergie des krili et autres roches, il doit y avoir un écheveau d'infos à démêler en partant de là : https://www.futura-sciences.com/planete/actualites/oceanographie-plus-grand-ecosysteme-microbien-monde-cache-croute-terrestre-36286/  :search:
Dernier message par alcyone - 04 Décembre 2018 à 22:21:49
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‎[22:14:37] ‎Lyne‎: Mon idée était que les cnovol utilisaient l'énergie des krili pour leur métabolisme en général (ce qui permettrait même d'avoir une forme de vie entièrement minérale, s'ils ont l'équivalent d'une centrale nucléaire en interne), y compris le vol, et que l'association jaune/rouge les rendait plus "légers" mais n'était pas la source unique du vol
‎[22:15:02] ‎Lyne‎: D'ailleurs, quand j'y pense, les deux ne sont pas forcément incompatibles
Dernier message par Zatalyz - 30 Novembre 2018 à 11:38:38
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Réflexion rapide, qui ne concerne pas que  les cnovol mais aussi le reste du monde "minéral vivant".

Pour la nourriture, on peut aussi envisager que ces créatures se nourrissent de choses renouvelables peu visibles : les flux de lakne/zbasu (qu'elles rejetteraient dans l'énergie opposée), les radiations des krili, du rayonnement solaire/thermique, etc. Elles ne sont pas obligées de boulotter les krili. Mais elles peuvent aussi, bien sûr... dans ce cas ça pose la question de la régularité avec laquelle elles doivent se nourrir, et du temps de renouvellement des krili.
Dernier message par alcyone - 27 Novembre 2018 à 13:26:33
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J'ajoute également un corollaire aux propositions indiquées dans l'UM1 suite à des discussion sur le chat :

Le cnovol se nourrit de krili. Etant donné qu'un krili rouge et un krili jaune permettent la lévitation, on peut supposer que dans cette certaine mesure, l'ingestion de krili est la cause de l'allègement de notre créature partiellement minérale lui permettant de voler.
Corollaire : le cnovol est un détecteur à krili :

  • Présence du cnovol = krili rouge et/ou jaune dans les environs
  • Présence de cnovol volant = krili rouge et jaune dans les environ
  • Présence de cnovol pas volant = krili rouge ou jaune seulement dans les environ.

Je propose un pad de travail sur l'article en vu du prochain Khanathon mardi 09/12 prochain à 19h.
Dernier message par alcyone - 25 Novembre 2018 à 19:11:58
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Le but de ce sujet est d'aborder le cnovol, fascinant spécimen de la faune dîte "aérienne" de Khanat.

Cherchant à le rêver, je suis parti de sa description un peu sommaire, j'ai fais des suppositions et des réflexions et je me demande maintenant le bien fondé de l'ensemble que je découpe dans les quelques points suivants.

1. Le cnovol est décrit comme "cavernicole", autrement dit, vivant dans des cavernes, ici de ratmidju. Est-ce un troglodyte (totalement inféodé au monde souterrain) ou trogloxène (partiellement inféodée au monde souterrain, comme la chauve-souris) ?
La mention "il peut cependant arriver d'en apercevoir sur culno de nuit, à proximité d'un passage menant à ratmidju." laisse à penser que le cnovol est trogloxène bien que la mention "extrêmement sensibles à la lumière du jour et aux variations climatiques" tant à indiquer qu'il reste l'extrême majorité de son temps sous terre.
Ce qui en fait un trogloxène alors, suis-je correct ?

2. Le cnovol est décrit comme "pétrovore" ? Se nourrit-il de pétrole ? Le mot prétrovore n'existe pas en dehors d'un néologisme sur les pays consommateur de prétrole. Les exemples d'aliments (krili, roche granitique) laisse à penser qu'il se nourrit de roche. Vis-à-vis de la racine du mot pétrole (petra = roche, oleum = huile), une erreur a été possible, je pense. Ne serait-ce pas plutôt pétravore - qui mange la roche ? Il s'agirait tout autant d'un néologisme.

3. Le cnovol est décrit comme "d'apparence aviaire". Je le comprends comme étant bien uniquement d'apparence, le cnovol n'est pas nécessairement aviaire. Sa description jusque là se rapproche en équivalence à la chauve-souris (d'apprence aviaire ;) ). Suis-je correct ?

4. La dernière modification de l'article indique le cnovol comme "espèce minérale" ?
Je suppose que l'on sous-entend que l'espèce a une apparence minérale ("aspect cristallin" de la mutation/sous-espèce cnovol d'Ozraya ou encore les "reflets irisées") plutôt qu'être une espèce minérale au sens strict.

A la réflexion de l'ensemble, j'imagine une forme de vie carbonnée-siliciée, cela compte-tenu de la description d'apparence minérale du cnovol et des spéculations existantes d'une possible vie siliciée. Le silicium est ainsi responsable de son apparence crystalline (avec un zeste de TGCM sur la pression/température nécessaire à sa cristallisation).
On peut envisager ainsi une créature ayant un squelette externe silicieux, un peu comme la frustule de la diatomée (microalgue enveloppée par un squelette externe siliceux nommé frustule) à bien plus grande échelle ici, mais avec une silice cristalline (mélanophlogite par exemple ? Celui-ci étant composé entre autre de carbone. Ou bien quartz plus simplement). On peut envisager la sous-espèce/mutation cnovol d'Ozraya ayant comme squelette externe un mélange de mélanophlogite et de calcite, rendant l'apparence cristalline plus identifiable.

Que pensez-vous de tout ça  ^^ ?
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