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Dernier message par YannK - 04 Avril 2026 à 13:37:06
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Salut,
testant pas mal de jeux multijoueurs (de type MMO) où on peut construire des éléments dans l'espace commun, je me demandais comment nous allions gérer ces éléments. Je ne parle pas des endroits qui pourront être instanciés, simples à envisager d'un point de vue gameplay, mais des espaces aménagés/créés par des joueuses dans les zones non instanciées. Comment va-t-on gérer cette emprise sur le long terme ?
Certains jeux proposent de devoir "entretenir" le lieu par un apport régulier de matériaux quelconques à un point dédié, dont la quantité et la qualité augmentent avec l'importance de l'emprise et des moyens mis en œuvre par le groupe. Ça pourrait bien marcher pour le kagnivo, qui doit rendre compte de son exploitation, tout en obligeant à une certaine "productivité" qui pourrait être délicate à équilibrer si on veut un jeu non extractiviste.
Et, au-delà, si on envisage par exemple des nomades avec tentes, comment ça pourrait se régler ? Avec un système similaire ? Pourrait-on envisager qu'une joueuse nomade sans organisation doive se connecter tous les XXX pour "réalimenter son feu de camp" pour ne pas voir son camp disparaître ? N'est-ce pas trop contraignant pour les casuals ? On pourrait imaginer que les éléments déployés qui devraient être enlevés du monde pour cause de non-connexion seraient rendus sous une forme ou l'autre à la joueuse pour ne pas trop pénaliser. Par ailleurs, les modératrices pourraient bien sûr déplacer/détruire des aménagements gênants (en redonnant - ou pas - les matériaux/éléments dépoppés à la joueuse incriminée)
L'idée est bien sûr d'éviter que tout l'espace soit encombré, ou de bons emplacements trop facilement squattés tout en offrant aux joueuse l'occasion de modifier le monde... J'atermoie pas mal dans ma tête entre les solutions qui m'apparaissent, sans jamais être convaincu totalement par l'une ou l'autre. Avez-vous des idées, des envies, sur cette question ?
testant pas mal de jeux multijoueurs (de type MMO) où on peut construire des éléments dans l'espace commun, je me demandais comment nous allions gérer ces éléments. Je ne parle pas des endroits qui pourront être instanciés, simples à envisager d'un point de vue gameplay, mais des espaces aménagés/créés par des joueuses dans les zones non instanciées. Comment va-t-on gérer cette emprise sur le long terme ?
Certains jeux proposent de devoir "entretenir" le lieu par un apport régulier de matériaux quelconques à un point dédié, dont la quantité et la qualité augmentent avec l'importance de l'emprise et des moyens mis en œuvre par le groupe. Ça pourrait bien marcher pour le kagnivo, qui doit rendre compte de son exploitation, tout en obligeant à une certaine "productivité" qui pourrait être délicate à équilibrer si on veut un jeu non extractiviste.
Et, au-delà, si on envisage par exemple des nomades avec tentes, comment ça pourrait se régler ? Avec un système similaire ? Pourrait-on envisager qu'une joueuse nomade sans organisation doive se connecter tous les XXX pour "réalimenter son feu de camp" pour ne pas voir son camp disparaître ? N'est-ce pas trop contraignant pour les casuals ? On pourrait imaginer que les éléments déployés qui devraient être enlevés du monde pour cause de non-connexion seraient rendus sous une forme ou l'autre à la joueuse pour ne pas trop pénaliser. Par ailleurs, les modératrices pourraient bien sûr déplacer/détruire des aménagements gênants (en redonnant - ou pas - les matériaux/éléments dépoppés à la joueuse incriminée)
L'idée est bien sûr d'éviter que tout l'espace soit encombré, ou de bons emplacements trop facilement squattés tout en offrant aux joueuse l'occasion de modifier le monde... J'atermoie pas mal dans ma tête entre les solutions qui m'apparaissent, sans jamais être convaincu totalement par l'une ou l'autre. Avez-vous des idées, des envies, sur cette question ?
Dernier message par Lyne - 02 Avril 2026 à 22:42:12
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Compte-rendu du point hebdo du 02/04/2026
Lyne
Je rappelle que le sondage pour la date de l'AG est ouvert jusqu'au 19 avril
https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba
Pour l'instant, il n'y a que deux votants (et je n'en fais pas partie)
Et il y a aussi le pad de préparation de l'AG
https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026
Lyne
Je rappelle que le sondage pour la date de l'AG est ouvert jusqu'au 19 avril
https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba
Pour l'instant, il n'y a que deux votants (et je n'en fais pas partie)
Et il y a aussi le pad de préparation de l'AG
https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026
Dernier message par Lyne - 28 Mars 2026 à 16:30:27
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Compte-rendu du point hebdo du 26/03/2026
YannK
Avec Alea, on a réussi à débloquer ce qui m'empêchait de connecter l'éditeur de Godot au serveur pour tester des scènes. Je suis donc en train de refactoriser un peu le code du client, de le commenter pour la documentation etc. Comme ça je prépare l'avenir (passage en architecture ECS, entre autres) et je me familiarise avec tout ce qu'il a déjà fait. Pour le moment je bosse sur les Singletons et la scène de connexion. Si vous êtes intéressées, je push ça dans la branch ecs de son dépôt : https://port.numenaute.org/aleajactaest/ab_extra/src/branch/ecs
Lyne
J'ai créé un sondage pour trouver la date de la prochaine AG
Vous pouvez donc voter sur : https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba
Je ferai aussi un post sur le forum avec les liens (après la réunion ici)
Et j'ai aussi commencé le pad : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026
Comme ça, d'autres peuvent contribuer à préparer l'AG ;-)
Quelques temps après le point...
Pendorid ramène Elle est de retour ! de Forum Khaganat : <https://khaganat.net/forum/index.php/topic,818.msg3400.html#msg3400>
YannK
Avec Alea, on a réussi à débloquer ce qui m'empêchait de connecter l'éditeur de Godot au serveur pour tester des scènes. Je suis donc en train de refactoriser un peu le code du client, de le commenter pour la documentation etc. Comme ça je prépare l'avenir (passage en architecture ECS, entre autres) et je me familiarise avec tout ce qu'il a déjà fait. Pour le moment je bosse sur les Singletons et la scène de connexion. Si vous êtes intéressées, je push ça dans la branch ecs de son dépôt : https://port.numenaute.org/aleajactaest/ab_extra/src/branch/ecs
Lyne
J'ai créé un sondage pour trouver la date de la prochaine AG
Vous pouvez donc voter sur : https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba
Je ferai aussi un post sur le forum avec les liens (après la réunion ici)
Et j'ai aussi commencé le pad : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026
Comme ça, d'autres peuvent contribuer à préparer l'AG ;-)
Quelques temps après le point...
Pendorid ramène Elle est de retour ! de Forum Khaganat : <https://khaganat.net/forum/index.php/topic,818.msg3400.html#msg3400>
Dernier message par Lyne - 26 Mars 2026 à 21:23:52
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Enfin, elle va l'être très bientôt !
Qui ça ? Mais l'AG, bien sûr !
Alors, à vos agendas, le sondage pour la date est ouvert : https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba.
Vous avez jusqu'au 19 avril 2026 pour vous exprimer.
Par principe, j'ai mis tous les samedis soirs, à 21h, du 25 avril à fin juin. Attention quand même : en mai, presque tous les samedis sont des ponts (1er, 8, Ascension et Pentecôte).
Et vous pouvez d'ores et déjà commencer à remplir le pad de préparation : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026.
À bientôt.
Qui ça ? Mais l'AG, bien sûr !
Alors, à vos agendas, le sondage pour la date est ouvert : https://beta.framadate.org/polls/bc96547d0d1b27031dba.
Vous avez jusqu'au 19 avril 2026 pour vous exprimer.
Par principe, j'ai mis tous les samedis soirs, à 21h, du 25 avril à fin juin. Attention quand même : en mai, presque tous les samedis sont des ponts (1er, 8, Ascension et Pentecôte).
Et vous pouvez d'ores et déjà commencer à remplir le pad de préparation : https://carnets.numenaute.org/p/Khaganat_AG_2026.
À bientôt.
Dernier message par Lyne - 19 Mars 2026 à 22:27:57
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Compte-rendu du point hebdo du 19/03/2026
Lyne
On est en milieu de mois, donc j'ai reçu le relevé de comptes de la banque
Et donc, j'ai fait les comptes
K'Deed
Notre backup est full, j'ai nettoyé un peu , ça ira pour l'instant
mais faudra voir pour trouver mieux
Lyne
On est en milieu de mois, donc j'ai reçu le relevé de comptes de la banque
Et donc, j'ai fait les comptes
K'Deed
Notre backup est full, j'ai nettoyé un peu , ça ira pour l'instant
mais faudra voir pour trouver mieux
Dernier message par Lyne - 12 Mars 2026 à 22:05:07
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Compte-rendu du point hebdo du 12/03/2026
YannK
Je fais l'interface avec Honora, l'artiste qui bosse sur le concept, mais pas grand chose de plus.
Lyne
Moi, j'ai fait plein de critiques constructives et positives sur la nouvelle ra-ferens
https://partage.jabberfr.org/019cd1da-71ab-7f16-9aea-ec4732f47a52/Screenshot%202026-03-09%20at%201.15.46%E2%80%AFAM.png
kujiu
De mon côté, je suis toujours sur de la restructuration d'infra d'une autre ASBL. C'est un énorme chantier, qui va encore prendre pas mal de temps. Mais je compte bien faire un retour d'expérience après (en même temps que la réouverture de mon blog). Et je ne sais pas si ça peut profiter à Numénaute.
YannK
Je fais l'interface avec Honora, l'artiste qui bosse sur le concept, mais pas grand chose de plus.
Lyne
Moi, j'ai fait plein de critiques constructives et positives sur la nouvelle ra-ferens
https://partage.jabberfr.org/019cd1da-71ab-7f16-9aea-ec4732f47a52/Screenshot%202026-03-09%20at%201.15.46%E2%80%AFAM.png
kujiu
De mon côté, je suis toujours sur de la restructuration d'infra d'une autre ASBL. C'est un énorme chantier, qui va encore prendre pas mal de temps. Mais je compte bien faire un retour d'expérience après (en même temps que la réouverture de mon blog). Et je ne sais pas si ça peut profiter à Numénaute.
Dernier message par Lyne - 05 Mars 2026 à 22:54:40
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Compte-rendu du point hebdo du 05/03/2026
YannK
Cette semaine, j'ai continué mon test d'ECS, je commence à comprendre un peu mieux et mon test d'UI avance correctement
Et j'ai aussi discuté avec Honora Mercier, une concept artist professionnelle avec qui je bosse. Et elle va bosser sur le concept de la ra ferens \o/
C'est une artiste qui a bossé sur du AAA, genre chez Riot games, donc je pense que la qualité graphique va up tout d'un coup
(lien vers le boulot d'Honora: https://honora.neocities.org/gallery/ Elle ,bosse aussi sur Magic: The Gathering par exemple)
Et j'ai aussi continué mes tests sur le boulot d'Alea et je lui ai donc ouvert un ticket
YannK
Cette semaine, j'ai continué mon test d'ECS, je commence à comprendre un peu mieux et mon test d'UI avance correctement
Et j'ai aussi discuté avec Honora Mercier, une concept artist professionnelle avec qui je bosse. Et elle va bosser sur le concept de la ra ferens \o/
C'est une artiste qui a bossé sur du AAA, genre chez Riot games, donc je pense que la qualité graphique va up tout d'un coup
(lien vers le boulot d'Honora: https://honora.neocities.org/gallery/ Elle ,bosse aussi sur Magic: The Gathering par exemple)
Et j'ai aussi continué mes tests sur le boulot d'Alea et je lui ai donc ouvert un ticket
Dernier message par Lyne - 27 Février 2026 à 21:46:54
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Compte-rendu du point hebdo du 26/02/2026
Jeudi tranquille, à partager des guimauves. Pas vraiment de point hebdo, donc pas vraiment de compte-rendu.
kujiu
Salut ! Je n'ai rien fait non plus pour Khaganat, mais je commence à bien connaître podman quadlets et kanidm. Si jamais ça peut servir.
Jeudi tranquille, à partager des guimauves. Pas vraiment de point hebdo, donc pas vraiment de compte-rendu.
kujiu
Salut ! Je n'ai rien fait non plus pour Khaganat, mais je commence à bien connaître podman quadlets et kanidm. Si jamais ça peut servir.
Dernier message par Lyne - 19 Février 2026 à 22:35:05
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Compte-rendu du point hebdo du 19/02/2026
YannK
J'ai commencé à implémenter GECS pour l'UI. Un peu laborieux au début, mais ça commence à se mettre en place. J'arrive à afficher une fenêtre avec des paramètres liés à des composants
Bref, rien de bien passionnant, je réimplémente en ECS ce que j'avais prototypé auparavant. Si jamais vous êtes curieuses, c'est sur mon dépôt https://port.numenaute.org/YannK/khanat-ui
aleajactaest
De mon côté, je regarde sur la partie serveur comment implémenter la réplication (bref un peu plus complexe car on est en UDP/DTLS - mais on reste cohérent avec le client, j'ai quelques solution et je suis en train de tester cette partie)
Pour des besoins de "sécurité", on doit garder des données dans un autre programme/serveur afin de permettre la survie de l'application en temps réel après la perte d'un serveur/programme.
Objectif survir à un crash
K'Deed
J'ai mis à jour plusieurs services dont kloud, forge, runner, ...
J'ai aussi demandé des dons impayés qui devrait arriver bientôt sur Numenaute
Lyne
J'ai fait les comptes du mois
Et j'ai apporté mon soutien moral à Zat dans son aventure contre la bêtise internet banquière
YannK
J'ai commencé à implémenter GECS pour l'UI. Un peu laborieux au début, mais ça commence à se mettre en place. J'arrive à afficher une fenêtre avec des paramètres liés à des composants

Bref, rien de bien passionnant, je réimplémente en ECS ce que j'avais prototypé auparavant. Si jamais vous êtes curieuses, c'est sur mon dépôt https://port.numenaute.org/YannK/khanat-ui
aleajactaest
De mon côté, je regarde sur la partie serveur comment implémenter la réplication (bref un peu plus complexe car on est en UDP/DTLS - mais on reste cohérent avec le client, j'ai quelques solution et je suis en train de tester cette partie)
Pour des besoins de "sécurité", on doit garder des données dans un autre programme/serveur afin de permettre la survie de l'application en temps réel après la perte d'un serveur/programme.
Objectif survir à un crash
K'Deed
J'ai mis à jour plusieurs services dont kloud, forge, runner, ...
J'ai aussi demandé des dons impayés qui devrait arriver bientôt sur Numenaute
Lyne
J'ai fait les comptes du mois
Et j'ai apporté mon soutien moral à Zat dans son aventure contre la bêtise internet banquière
Dernier message par Lyne - 12 Février 2026 à 23:07:13
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Compte-rendu du point hebdo du 12/02/2026
aleajactaest
De mon côté, j'ai poussé la version v0.4.9 (qui contient les upgrade de lib rust + upgrade godot + amélioration de code + implémentation d'une option pour lancer l'éditeur sous une scène spécifique - cela permet de tester sans avoir la partie connexion/réseau)
YannK
De mon côté, j'ai changé d'addon pour l'ECS, je pars sur https://github.com/csprance/gecs finalement, qui est mieux documenté
Il semble également plus actif, avec des choses qui pourront nous servir indirectement (genre ils bossent sur une couche réseau)
aleajactaest
De mon côté, j'ai poussé la version v0.4.9 (qui contient les upgrade de lib rust + upgrade godot + amélioration de code + implémentation d'une option pour lancer l'éditeur sous une scène spécifique - cela permet de tester sans avoir la partie connexion/réseau)
YannK
De mon côté, j'ai changé d'addon pour l'ECS, je pars sur https://github.com/csprance/gecs finalement, qui est mieux documenté
Il semble également plus actif, avec des choses qui pourront nous servir indirectement (genre ils bossent sur une couche réseau)






