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Datasheets et serveur web

Il s'en est passé, des choses, depuis la dernière fois.

L'image "vierge" de l'écran de connexion light, avr. 2015

Des choses pas forcément visibles pour le visiteur de passage, et pourtant, cela a représenté un énorme boulot en coulisse.

Tout d'abord, grâce à l'immense travail de Shepeng, nous avons transféré tout le site web sur un nouvel hébergement, qui nous reviendra un peu moins cher à l'année. Tout semble bien marcher. Il nous a aussi aidés à améliorer la sauvegarde du site. Le travail n'est pas fini, puisqu'il travaille aussi sur divers outils qui nous simplifieront la vie : remplacement de Dropbox par une solution libre, mise en place de LDAP pour gérer une authentification unifiée aux services web et au jeu…

YannK et Shepeng se sont aussi mis à travailler sur l'interface de connexion au jeu. Vous pouvez voir les diverses propositions de Shepeng sur ce lien ; Yannk ne nous a mis qu'une image ici, mais il bidouille bien aussi. On vous avait dit qu'on allait bientôt relancer un serveur de jeu ? Certes, toujours en pré-alpha, mais avec bien plus de Khanat dedans. Il y aura même un client 100% Khanat.

Il y a aussi un écran de connexion “light”, pour les gens avec des ordinateurs peu puissants. Le client, lui reste de la 3D un peu lourde à gérer… mais au moins, maintenant, on peut se connecter avec un notebook ! C'est aussi exploitable sur votre client Ryzom : il suffit de mettre les fichiers disponibles ici dans votre dossier ryzom/user.

Enfin, Yannk vient d'ajouter une énorme masse de documentation sur les datasheets, sur le wikhan.

Cette documentation demande à être relue, puis traduite. Nous la transférerons ensuite sur le wiki de Ryzom Forge.

Dans les projets à venir, nous essayons de faire avancer une solution pour se passer de 3DSmax. Nous avons trouvé quelqu'un qui accepterait de financer un projet de ce genre, reste à bien ficeler le projet pour qu'il rentre dans le budget assez serré.

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