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TAG: textures

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Multitexturing It is possible to affect several textures to one single shape file (hence one volume). These textures will be selected through an attribute in t…, ,
Texture tools Tools To manipulate the textures of the ryzom game, we need the following tools: * bnp_make (and bnp_make-frontend) * tga2dds * a drawing…, , ,
Texture with a specular effect In Ryzom Core, it is possible to create brightness effects, which give an iridescent/metallic aspect to objects and creatures. I…, ,
Texture of the ground Pipeline In the customer: - * .dds(high definition) - * .Tilebank (formerly .Bank) (all the textures of a group) - * .smallbank (…, ,
Conception et préparation des textures environnementales Les textures environnementales sont celles qui sont utilisées dans le modeleur 3D sur les quadpatch qu…, , , , ,
Les conventions de nommage des fichiers Les textures environnementales Ce sont les différentes textures qui servent à peindre l'environnement (les futurs .zon…, , , ,
Les matériaux NeL Tutoriel en cours de création/modification/relectures NeL Basic Parameters [< image : nel_material_0001.jpg>] * 2-Sided : Pour les obj…, , , , , ,
Multitexturage Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans l…, , , ,
Outils texture Les outils Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : * bnp_make (et bnp_make-frontend) * tga2dds …, , , , ,
Texture avec effet spéculaire Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures,…, , , ,
Texture du terrain Pipeline Il faut dans le client : - *.dds ( haute definition ) - *.Tilebank (ancienement .Bank) (toutes les textures d'un groupe) - *…, ,
Texture tuilable avec Inkscape Tuto en cours Il peut être intéressant de poser les formes de ses textures avec Inkscape, ne serait-ce que pour se faire des c…, ,
Créer des textures dessinées pour des bâtiments La méthode que je présente est du type de celle expliquée en détail par Jamin Shoulet dans son atelier dans la …, , , ,
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