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Collaborer sur le dépôt bpyNel workbench - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dé… , , ,
Collaborer sur Khanat assets - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt. Ce d… , , ,
Collaborer sur khanat-assets-sources - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt.… , , ,
Collaborer sur le dépôt khanat-ressources Ce dépôt contient toutes les données, généralement sous forme de données xml, des datasheets ou des primitives le p… , ,
Collaborer sur khanat-sound-source Ce dépôt concerne la création des éléments sonores qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seron… , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL Khanat Code Ce dépôt est celui qui contient tout le code nécessaire à la compilation du client et du serveur, ainsi que des o… , ,
Collaborer sur le dépôt pyNeL Ce module permet de lire et écrire avec des modules Python 3 les différents fichiers aux formats spécifiques de la library NeL … , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL pyManager Ce dépôt est celui qui contient tout les librairies et utilitaires python mis en place pour gérer tous les objets d… , ,
Création d'un nouveau continent Tutoriel en cours de rédaction/test/finalisation/mise en forme Cette page se base à l'origine sur une traduction de <http://dev… , ,
Les Datas Si vous souhaitez manipuler les datas du jeu, la version à télécharger est celle-ci : * <http://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_assets_… ,
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa… , , , , ,
Georges editor Georges Editor est un logiciel qui permet de modifier les fichiers .xml qui servent à la base du jeu. Ils peuvent avoir des extensions variables… ,
Git Nous utilisons une instance locale de Gitlab pour gérer nos dépôts. Nous utilisons donc le système de gestion des dépôts Git. Nous récupérons aussi les don… ,
Gitflow GitFLow est une organisation assez répandue des dépôts Git qui permet de cloisonner les choses proprement et donc de collaborer à un grand nombre de … ,
Informations hardcodées Certaines données de jeu ne sont malheureusement pas situées au niveau des datasheets ou des primitives, et sont inclues directement da… , ,
Mercurial Les données du serveur de jeu Ryzom Core sont hébergées sur Bitbucket, qui utilise le système de gestion des dépôts Mercurial. Nous utilisons actuell… , ,
Outils du pipeline graphique de RC Pour créer tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, il faut recourir essentiellement à un logiciel de modélisation 3… ,
Contribuer : les dépôts du projet Khaganat [ Coffre fort, domaine public - https://pixabay.com/fr/coffre-fort-vo%C3%BBte-porte-en-acier-913452/ ] Les dépôts d… , ,
Récupérer les données : Mercurial, Git Pour partager les modifications de code et de graphismes, nous utilisons un système de gestion des dépôts. Les données … , ,