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Collaborer sur le dépôt bpyNel workbench - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dé…, , ,
Collaborer sur Khanat assets - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt. Ce d…, , ,
Collaborer sur khanat-assets-sources - OpenNeL legacy Cette page n’est conservée que pour des raisons historiques. Il n’y a plus lieu de collaborer à ce dépôt.…, , ,
Collaborer sur le dépôt khanat-ressources Ce dépôt contient toutes les données, généralement sous forme de données xml, des datasheets ou des primitives le p…, ,
Collaborer sur khanat-sound-source Ce dépôt concerne la création des éléments sonores qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seron…, , ,
Collaborer aux sources des assets 3D du client de jeu 3D Godot Ce dépôt Khanat client 3D assets source sert aux modélisations 3D réalisées sous Blender, incl…, , , , , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL Khanat Code Ce dépôt est celui qui contient tout le code nécessaire à la compilation du serveur, ainsi que des outils du syst…, ,
Collaborer sur le dépôt pyNeL Ce module permet de lire et écrire avec des modules Python 3 les différents fichiers aux formats spécifiques de la library NeL …, , ,
Collaborer sur le dépôt OpenNeL pyManager Ce dépôt est celui qui contient tout les librairies et utilitaires python mis en place pour gérer tous les objets d…, ,
Création d'un nouveau continent Tutoriel en cours de rédaction/test/finalisation/mise en forme Cette page se base à l'origine sur une traduction de <http://dev…, ,
Les Datas Si vous souhaitez manipuler les datas du jeu, la version à télécharger est celle-ci : * <http://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_assets_…, ,
Génération d'une nouvelle zone Le tutoriel ci-dessous est basé sur le recours à un logiciel privateur car il s'agit du seul outil actuellement capable de réa…, , , , , ,
Georges editor Georges Editor est un logiciel qui permet de modifier les fichiers .xml qui servent à la base du jeu. Ils peuvent avoir des extensions variables…, ,
Git Nous utilisons une instance locale de Gitlab pour gérer nos dépôts. Nous utilisons donc le système de gestion des dépôts Git. Nous récupérons aussi les don…,
Gitflow GitFLow est une organisation assez répandue des dépôts Git qui permet de cloisonner les choses proprement et donc de collaborer à un grand nombre de …,
Informations hardcodées Certaines données de jeu ne sont malheureusement pas situées au niveau des datasheets ou des primitives, et sont inclues directement da…, ,
Mercurial Les données du serveur de jeu Ryzom Core sont hébergées sur Bitbucket, qui utilise le système de gestion des dépôts Mercurial. Nous utilisons actuell…, ,
Outils du pipeline graphique de RC Pour créer tous les éléments graphiques nécessaires au jeu, il faut recourir essentiellement à un logiciel de modélisation 3…,
Contribuer : les dépôts du projet Khaganat [ Coffre fort, domaine public - https://pixabay.com/fr/coffre-fort-vo%C3%BBte-porte-en-acier-913452/ ] Les dépôts d…, , ,
Récupérer les données : Mercurial, Git Pour partager les modifications de code et de graphismes, nous utilisons un système de gestion des dépôts. Les données …, ,
Collaborer à la création du client de jeu 3D Godot Ce dépôt Khanat client sert à développer la partie client 3D du jeu, en se basant sur le logiciel Godot. I…, , , , ,
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