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TAG: creature

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Added fishing activity Writing in progress This is a draft: “I added the elements as my memories flooded(i had started to record everything as i was doing wit… , , ,
The .creature The “.creature” files are datasheets that fill's the game world. They can be used to create animals, plants, objects and NPCs. The simplest kind…
To file tickets Filing tickets are special items that allow you to place an order/complaint on the shard, according to the specified rights. In the basics sec… , , ,
Consumable items Consumable items destroys itself when used! They can trigger many effects(usually powers). Simply enter the consumables parameter in the basi… , , ,
Ajout de l'activité de la pêche Rédaction en cours Il s'agit d'un draft ; j'y ai ajouté les éléments au fur que mes souvenirs affluaient (j'avais bien commenc… , , , ,
Création d'un botobject On désigne sous le terme de botobject les objets dont le datasheet est de type .creature sans IA particulière ni interaction prévue, qu…
Création de la faune herbivore Tutoriel en cours de création Nous ne traitons ici que l'aspect Datasheet. La création graphique et l'implémentation dans un fi… ,
Les .creature Les .creature sont des datasheets qui permettent de remplir le monde de jeu. Elles peuvent servir à créer des animaux, des plantes, des objets, d…
Les tickets de commande Les tickets de commande sont des objets particuliers qui permettent de lancer une commande sur le shard, selon les droits spécifiés. I… , , ,
Les objets consommables Les objets consommables sont détruits lorsqu'on les utilise. Ils peuvent déclencher de nombreux effets, généralement des pouvoirs. Il … , , ,
Les logements Les logements sont des instances créées à l'intention d'un ou plusieurs joueurs (appartement/hall de guilde). Il suffit d'inscrire dans la secti… , , ,
Les objets préhensibles Les objets préhensibles sont ceux qui peuvent être arborés sur le personnage, dans la partie 3D du client, sans qu'ils n'aient d'usage … , , ,
Joaillerie Les bijoux sont des objets qui peuvent être portés dans des emplacement dédiés pour voir leurs capacités activées. Ce sont en général des protection… , , ,
Les objets de mission Les objets de mission servent à déclencher certaines étapes de mission, pour permettre de poursuivre. Ils n'ont en général aucune autre u… , , ,
Les familiers Les familiers sont des créatures (des .creature en fait, donc cela peut-être un objet, un véhicule...) qu'un joueur peut plus ou moins contrôler … , , ,
Les munitions Les munitions sont nécessaires pour alimenter les armes à distance, pour leur permettre de tirer. Il suffit d'inscrire dans la section basics le… , , ,
creature_ecosystem.typ Situé dans : /DFN/game_elem/_creature Ce sont les différents écosystèmes de créatures que l'on peut rencontrer en jeu. Cette liste n'e… , , ,