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- Game-data updates for the Lirria server @en
- _d_un_serveur_de_patchs]]. All names begin with ''script_'' so that they easily are listed next to each ot... irria client data" for a future patch ===== This script get's the organized client data from a dedicated ... o a FULL update(client included). <code bash script_regenerer_bnps_client.sh> #!/bin/bash # Script to retrieve data from the repository. # Make the .bnp . #
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria @fr
- rveur_de_patchs]]. Tous les noms commencent par ''script_'' pour qu'ils soient listés les uns à côté des a... nées clients Lirria pour un patch futur ===== Ce script prend les data du client organisées dans un dépôt... client compris). <WRAP prewrap 650px> <code bash script_regenerer_bnps_client.sh> #!/bin/bash # Script pour récupérer les data du dépôt # Puis en faire des .bnp
- Processus de sauvegarde sur un serveur @fr
- </WRAP> ===== Sauvegarde des bases mysql via un script ===== Un certain nombre de CMS passent par des ba... l. Vous pouvez sauvegarder toutes ces bases en un script, lancé à intervalle régulier via cron. <WRAP ce... ture, uniquement à l'utilisateur qui va lancer le script. Avant de lancer le script, vérifier que les dossiers existent, l'user est le bon, puis testez, avant de
- Plugin Blender-Nel : Cahier des charges @fr
- max'') : * * **macroscripts** : il contient 3 script au format //.mcr// ( les scripts au format //.mcr// permettent d'associer une commande (script?) à un élément de l'interface de l'application )... pt //.ms// à lancer via la commande du menu //run script command//. Cf. la liste en annexe * tile_utilit... ode/nel/tools/3d/plugin_max/nel_export/nel_export_script.cpp''. Ce code définit les fonctions C++ accessib
- Script organization reference document @en:primitive:mission
- ====== Script organization reference document ====== Rules and information used in [[en:primitive:mission:start|mission creation]]. ===== Mission script elements ===== The mission script is based on a linear execution of steps containing actions and objectives. **Variables** are used when a script will use several occurrences of the same element.
- Faire tourner le serveur sous Docker @fr
- ttp : http://ipaddress/ 5/ Jouer Télécharger le script prepare_environment_container_64.sh http://ipaddr... builder/debian/jessie/x86_64/build.sh [options] script to build under docker Step: 1) clean old b... e builder 3) launch build under docker (launch script build-under-docker.sh) 4) remove docker contai... /debian/jessie/x86_64/server-image.sh [options] script to build under docker Step: 1) generate ta
- Document de référence pour l'organisation de scripts @fr:primitive:mission
- = Éléments de scripts pour les missions ===== Le script de mission est basé sur une exécution linéaire d'... ctifs. Les **variables** sont utilisées quand un script utilise plusieurs occurrences d'un même élément. ... oir à en retrouver toutes les occurrences dans le script. \\ Les variables sont [[fr:primitive:mission:var... es **étapes** sont les éléments fondamentaux d'un script de mission qui contient en général un objectif et
- Emplacements utilisés par le pipeline de déploiement @fr
- acement originel dans le pipeline ^ Nom dans le script de build ^ Usage ^ Emplacement actuel ^ |<fs... PatchmanBridgeServerDirectory</fs>|<fs x-small>Le script d'initialisation de construction des data possède... fs x-small>ClientDevDirectory</fs>|<fs x-small>Le script d'initialisation de construction des data possède... -small>ClientInstallDirectory</fs>|<fs x-small>Le script d'initialisation de construction des data possède
- Bonnes pratiques en shellscript / bash @fr
- ==== ===== Shebang! ===== La première ligne d'un script shell contient toujours ce qu'on appelle le ''she... utile pour indiquer au système qu'il s'agit d'un script shell (ou php, ou python, ou perl, etc). Dans le ... les cas où cela s'avère absolument nécessaire (un script écrit pour de très vieux shells Bourne non-POSIX)... l'époque), la convention veut que les lignes d'un script ne dépassent pas les 88 caractères. Si toutefois
- Bonnes pratiques @fr
- ===== ==== Shebang! ==== La première ligne d'un script shell contient toujours ce qu'on appelle le ''she... utile pour indiquer au système qu'il s'agit d'un script shell (ou php, ou python, ou perl, etc). Dans le ... les cas où cela s'avère absolument nécessaire (un script écrit pour de très vieux shells Bourne non-POSIX)... l'époque), la convention veut que les lignes d'un script ne dépassent pas les 88 caractères. Si toutefois
- Installation du shard @fr
- fichier avec les variables pour linux==== Pour un script permament: <code bash> nano /home/compil/.bashrc </code> Pour un script à lancer à chaque session: <code bash> nano shard.sh </code> Variable à mettre dans votre script: <code bash shard.sh> #!/bin/bash export RYHOME=/... /compil/khanat-ressources </code> Pour lancer le script et exporter les variables dans le shell actuel :
- Eggdrop @fr
- , le second de la faire parler. Ce dernier est un script maison. S'il vous intéresse, contactez un adminis... er les fichiers utiles des scripts dans ''eggdrop/script''. === RSS-synd === Le script RSS est celui qu'on trouve sur [[https://github.com/eggtcl/rss-synd]] où o... les databases des flux rss, par exemple ''eggdrop/script/feed'', et indiquer le chemin de ce fichier dans
- Scripts event @fr
- center round tip 60%> Il est possible de noter le script dans un fichier texte, puis de l'appeler en jeu a... entCreateNpcGroup 1 welcome_ra_f 10 1 random deed_script1_pnj1 </code> En jeu, pour noter plus facilement... à objet/PNJ/Mob : <code> /a eScript Nom_de_votre_script ()setAttackable(0) ()setBotAttackable(0) ()vpx... ase_*.txt) </code> Exemple <code> /a eScript deed_script1_pnj1 ()setAttackable(0) ()setBotAttackable(0) ()
- Installation du shard @fr
- i le rendre plus lisible. Ainsi que créer quelque script pour l'automatiser plus facilement. Je fait donc... ichier avec les variables pour linux==== Pour un script permanent:\\ (remplacer dans les lignes qui suive... <code> nano /home/compil/.bashrc </code> Pour un script à lancer à chaque session:\\ ( Cela permet de cha... nano init.sh </code> Variable à mettre dans votre script: <code> export SERVER_NAME=$1 # Modifier ses vale
- Cross compilation @fr
- stallation environnement Windows ===== Un simple script sh (qui va de "début script windows" à "fin script windows") à installer avant : <code> dpkg --add-architecture i386 apt install p7... ort BASEDIR vers le répertoire où est installé le script et l'environnement de cross-compilation. <code b