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- skill
- niveau donné. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d... r défaut ===== Pour la compétence numéro X : ^ Nom de la variable ^ Expression normale ^ Exemple
- teleport_trigger
- estination ===== Propriétés ===== **name :** nom du déclencheur. Pour le leveldesign uniquement *
- teleport
- ion terminée. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d
- var_group
- missions]]. ===== Properties ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **group_name :** Nom réel du groupe, à utiliser comme valeur de la var... cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}
- var_creature
- missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateu... cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}
- npc_group
- rme dans la main droite. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du nom du fichier) ou “none” pour retirer l'objet de la m... rme dans la main gauche. Le seul paramètre est le nom de la fiche de l'arme (y compris l'extension du nom du fichier) ou “none” pour retirer l'objet de la m
- step_if
- e scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être utilisé comme destination ... _parameters :** Paramètres utilisés dans le test (nom de compétence et valeur de niveau, nom de brique, nom de mission, ...) **Types de condition :** * test_missions_done * test_skills_lev
- craft
- lités données. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d... ut ===== Pour l'objet numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Item_type (item) \\ Item_quanti
- recv_fame
- de missions]]. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d
- var_item
- missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateu... ette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}
- cast
- re l'objectif. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **action:** Nom de l'action se rapportant à la brique de sort à l... ne description à l'étape. **place (Optionnel):** Nom de l'emplacement. Endroit où les sorts doivent êt... $p$ Pour le sort numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Spell_type (brick) </WRAP> <
- set_constrains
- ont annulées. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d
- recv_xp
- de missions]]. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d
- Document de référence pour les textes
- SION_SUFFIXE** \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** </WRAP> ... nner_à avec deux objets requis par le PNJ dont le nom est déclaré dans la variable spécifique $receiver... SION_SUFFIXE** \\ Balise de la phrase générée : **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE** </WRAP> ... /WRAP> <WRAP column 60%> Balises générées : \\ **Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_1 \\ Nom_de_
- forage
- s spécifiées. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur d... iables par défaut ===== Pour l'objet numéro X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^