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- skill @fr:primitive:mission
- iable ^ Expression normale ^ Exemple ^ |skill_type (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_level (int) |$
- step_if @fr:primitive:mission
- blanc, pas de caractère spécial…) **condition_type :** Type de condition à tester. **test_parameters :** Paramètres utilisés dans le test (nom de compét... niveau, nom de brique, nom de mission, ...) **Types de condition :** * test_missions_done * test
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- WRAP box> Exemples: \\ Le joueur doit fabriquer 3 types d'objets différents. <WRAP column 20%> item/quan... <item_quality_3>** </WRAP> Le joueur doit tuer 2 types différents d'animaux. <WRAP column 20%> Fauna/qu
- give_item @fr:primitive:mission
- variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_quantity (int) |
- group_fauna @fr:primitive:mission
- population 3, et on recommence au début. **fauna_type** : n'est plus utilisé **solidarity** : n'est pl
- user_model @fr:primitive:mission
- ribute value". Ce script gère les commentaires de type C. Les catégories et les attributs sont décrits c... prime racines -> n'aura aucun impact visuel * **type :** inconnu * **fame :** kami, karavan, fyros, ... maximale et un facteur de protection pour chatque type de protecion. La syntaxe est "Protections.attr ma
- bot_chat @fr:primitive:mission
- **npc_name:** Balise du PNJ qui parle. **chat_type:** Choix du type de canal : Message (tell), parler (alentours - say) ou crier (shout). *phrase:* Texte
- linear_dyn_chat_continue @fr:primitive:mission
- :primitive:mission:start|création de missions]]. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'un
- forage @fr:primitive:mission
- variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_quantity (int) |
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- le fichier des expressions, avec une balise de ce type : <WRAP box 95%> Information entrée : **“Ceci est... \\ Pour un forage où il vous faut 3 matières d'un type sans préciser la qualité spécifique, et 1 matière d'un autre type mais avec une qualité minimum. \\ Information ent
- npc_group_parameters @fr:primitive:mission
- ètres pour le groupe. C'est une liste d'entrée du type « mots clefs : paramètres ». * <color grey>(d
- cast @fr:primitive:mission
- o X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Spell_type (brick) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression f
- craft @fr:primitive:mission
- ro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (in
- destroy_item @fr:primitive:mission
- ans le message de destruction du sys info **item_type (item)**: doit être précisé **item_quantity (int
- linear_dyn_chat_retry @fr:primitive:mission
- :primitive:mission:start|création de missions]]. Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'un