Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Pages trouvées :
- _add_valid_target_type.dfn
- _ai_static_type.dfn
- _ai_type_def.dfn
- _cancel_effet_type.dfn
- _creature_shopkeeper_type.dfn
- _skill_type_and_associated_carac.dfn
- _specialized_skill_type_and_associated_carac.dfn
- _typ.dfn
- _type.dfn
- animset_type.dfn
- skill_stage_type_table.dfn
- __trap__filename.typ
- _action_nature.typ
- _ai_action_server.typ
- _ai_attribut.typ
- _ai_creature_type.typ
- _ai_group_attack.typ
- _ai_group_move.typ
- _ai_init_var.typ
- _ai_motivation.typ
- _ai_motivation_value.typ
- _ai_object_type.typ
- _ai_operator.typ
- _ai_saison.typ
- _ai_timer.typ
- _ai_type.typ
- _attack_radius.typ
- _brick_energy_type.typ
- _brick_families.typ
- _brick_family.typ
- _brick_power.typ
- _brick_type.typ
- _career.typ
- _characteristic.typ
- _civilization_skills.typ
- _civilization_specialized_skills.typ
- _classification_types.typ
- _craft_skills.typ
- _crafting_skills.typ
- _crafting_specialized_skills.typ
- _creature_3d_eyes_color.typ
- _creature_3d_hair_color.typ
- _creature_3d_skin.typ
- _creature_basics_type.typ
- _creature_chat_profile.typ
- _creature_color_equipment.typ
- creature_ecosystem.typ
- _creature_loot_harvest_state.typ
- _creature_race.typ
- _creature_size.typ
- _creature_species.typ
- _creature_texture.typ
- _creature_texture_equipment.typ
- _creature_type.typ
- _damage_value.typ
- _data_elem.typ
- _defense_skills.typ
- _difficulty_appreciation.typ
- _duration_in_action_type.typ
- _effect_functions.typ
- _effect_type.typ
- _entity_types.typ
- _faber_filter1.typ
- _faber_filter2.typ
- _faction.typ
- _fx_user_param.typ
- _generic_skills.typ
- _generic_specialized_skills.typ
- harvest_skills.typ
- _harvest_specialized_skills.typ
- _job.typ
- _learning_playable_races.typ
- _localisation_slot.typ
- _magic_alteration_skills.typ
- _magic_alteration_specialized_skills.typ
- _magic_attack_skills.typ
- _magic_attack_specialized_skills.typ
- _magic_healer_skills.typ
- _magic_healer_specialized_skills.typ
- _magic_skills.typ
- _magic_specialized_skills.typ
- _melee_skills.typ
- _melee_specialized_skills.typ
- _modifier_mode.typ
- _pacte_type.typ
- _peuple.typ
- _phrase_nature.typ
- _plant_textureset.typ
- _player_skin.typ
- _position_in_family.typ
- _range_skills.typ
- _range_specialized_skills.typ
- _role_master.typ
- _sbrick_families.typ
- _sbrick_target_restriction.typ
- _scores.typ
- _sentence_modifier_operator.typ
- _skill_category.typ
- _skill_role_category.typ
- _skills.typ
- _skills_and_specialized_skills.typ
- _skillscode.typ
- _specialized_skills.typ
- _static_string_params.typ
- _suffix_type.typ
- _target_types.typ
- _title.typ
- _title_civ.typ
- _title_cult.typ
- _trading_skills.typ
- _trading_specialized_skills.typ
- _training_characteristic_skills.typ
- _training_characteristic_specialized_skills.typ
- _training_score_skills.typ
- _training_score_specialized_skills.typ
- _training_skills.typ
- _training_specialized_skills.typ
- __trap__filename.typ
- _type.typ
- ai_group_move.typ
- aiaction_aiming_type.typ
- aiaction_area_type.typ
- aiaction_combat_damage_type.typ
- aiaction_effect_type.typ
- aiaction_linkottype.typ
- aiaction_type.typ
- attack_type.typ
- boolean.typ
- bot_buffer_attack_phrases.typ
- bot_buffer_defence_phrases.typ
- bot_chat_action.typ
- bot_chat_choice_list.typ
- bot_chat_family.typ
- bot_chat_page.typ
- bot_chat_program.typ
- bot_healer_defence_phrases.typ
- bot_healer_special_phrases.typ
- bot_mage_attack_phrases.typ
- bot_mage_special_phrases.typ
- bot_melee_attack_phrases.typ
- bot_melee_defence_phrases.typ
- bot_shooter_attack_phrases.typ
- bot_shooter_special_phrases.typ
- character_characteristics.typ
- character_name.typ
- characterdamagelocalisationtable.typ
- color.typ
- continents.typ
- creature_hitpoint_formuli.typ
- creature_sap_formuli.typ
- creature_stamina_formuli.typ
- creature_stat.typ
- damage_shield_type.typ
- ecosystem.typ
- edit.typ
- effect_type.typ
- filename.typ
- float.typ
- floradensity.typ
- formulae.typ
- fx_repeat_mode.typ
- game_creature.typ
- gender.typ
- iboolean.typ
- int.typ
- item.typ
- item_ammo_type.typ
- item_animset.typ
- item_armor_max_protection.typ
- item_armor_protection.typ
- item_attack_type.typ
- item_category.typ
- item_color.typ
- item_cosmetics_types.typ
- item_crafting_tool.typ
- item_damage_type.typ
- item_effect_type.typ
- item_family.typ
- item_firing_range.typ
- item_guild_option_type.typ
- item_hitpoint_formuli.typ
- item_magazine_size.typ
- item_map.typ
- item_memorization_slot_types.typ
- item_mp_category.typ
- item_mp_faber_property.typ
- item_mp_faber_type.typ
- item_mp_family.typ
- item_mp_group.typ
- item_mp_property.typ
- item_mp_property_depth.typ
- item_mp_protection_type.typ
- item_mp_use.typ
- item_origine.typ
- item_service.typ
- item_shield_category.typ
- item_slot.typ
- item_slot_type.typ
- item_special_effect.typ
- item_taming_range.typ
- item_taming_tool_type.typ
- item_teleport_type.typ
- item_type.typ
- item_weapon_max_damage.typ
- item_weight.typ
- item_workshop_needed.typ
- job_mode.typ
- outpost_building_type.typ
- people.typ
- plant_name.typ
- plantscalemax.typ
- plantscalemin.typ
- point_name.typ
- primitive.typ
- randomseed.typ
- range_weapon_type.typ
- reaction.typ
- region_list.typ
- role.typ
- season.typ
- sint8.typ
- sint16.typ
- sint32.typ
- sint64.typ
- sky_color_mode.typ
- sky_object_priority.typ
- sky_ref_color.typ
- spell_cast_stage.typ
- spell_id.typ
- spell_mode.typ
- spell_type.typ
- stick_mode.typ
- string.typ
- teleport_type.typ
- test.typ
- timed_fx_mode.typ
- town_list.typ
- trigger.typ
- type_property.typ
- uint8.typ
- uint16.typ
- uint32.typ
- uint64.typ
- Type de MP selon l'usage artisanal
- _typ.dfn
- typ.dfn
- _type.typ
- alpha.typ
- angle.typ
- boolean.typ
- distance.typ
- doppler.typ
- filename.typ
- float.typ
- gain.typ
- iboolean.typ
- int.typ
- parameter_id.typ
- pattern_mode.typ
- priority.typ
- rolloff.typ
- string.typ
- transposition.typ
Résultats plein texte:
- Les objets (.sitem)
- sitem) ====== Les [[fr:ds:rcdsdfnsitem|objets de type .sitem]] sont ceux qui peuvent être utilisés en ... ment que des services. Il existe des [[fr:ds:rcdstypitem_family|familles]] auxquelles les objets doive... s catalyseurs d'expérience]] On ajoute à cela un type d'objet particulier, qui n'en est pas tout à fai
- animation_set.dfn
- r </WRAP> <ELEMENT Name="defaultHeadControl" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/> <!-- Basics --> <ELEMENT Name="idle" Type="Dfn" Filename="animation_state.dfn"/> <ELEMEN
- commission.dfn
- ractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- audiofx.dfn
- //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] <ELEMENT Name="ps" Type="Type" Filename="filename.typ" Array="true"/>
- _check_continent.dfn
- // \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Zorai - The sicklands ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Fyros - The burning desert ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple
- _check_armor_set.dfn
- ript, merci de le documenter </WRAP> ===== Armor Type ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_category|item_category.typ]]) //
- _cancel_effet_type.dfn
- ====== _cancel_effet_type.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_brick/functionalities'' Il s'agit... ipt, merci de le documenter </WRAP> ===== Effect Type ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- _ai_patate.dfn
- //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Source ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- area.dfn
- //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Patate name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- _valid_target_races.dfn
- // \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Fauna Species ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[f... // \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Flora Species ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[f
- itemstat.dfn
- = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== speed ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
- _root_tame.dfn
- merci de le documenter </WRAP> ===== Taming Tool Type ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypitem_taming_tool_type|item_taming_tool_type.typ]]) //
- _ai_motivation_param.dfn
- 00// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== Tres faim ===== //Nombre à virgule | Défaut = 600// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== Affame ===== //Nombre à virgule | Défaut = 900// \\ Exemple : //1.0// \\ Bas
- _ai_motivation_fatigue.dfn
- me ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_ai_motivation|_ai_motivation.typ]]) | Défaut = Fatigue// ===== RelativePower ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_ai_motivation_value|_ai_motivation_value.typ]]) | Défaut = 10//
- success_chances_table.dfn
- ARRAY)// <ELEMENT Name="Max Success Factor" Type="Type" Filename="int.typ" Default="1.0"/> <ELEMENT Name="Min Success Factor" Type="Type" Filename="int.typ" Default="0.55"/> =====