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- Exploitation des matières premières
- ne permet pas des extractions de masse. Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une ma... s le coin ; mais cela peut aussi être des indices plus indirects, comme un système de particule simulant... à être interrogé dans les détails. Pour en savoir plus : [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage]]. Je... ité de MP/source me semble être la barre ayant le plus d'intérêt. Plutôt que la "vie" de la source, il
- Interface : HUD de Khanat
- st présentée sous forme d'une icône. Les entrées "Plus" et "Orientation" sont comprises dans un demi-bou... devrait ressembler à ceci côté ergonomie, mais en plus joli : {{ :fr:gamedesign:khanat:menu.jpg?direct&1... menu. <WRAP center round important 60%> Ben, y'a plus qu'à détailler. </WRAP> Cliquer sur l'icône ouvr... : * Une proposition de disposition par défaut plus pertinente, * La possibilité de passer d'une d
- Les principaux endroits du Khanat
- rtance au niveau gamedesign. Pour une description plus complète de chaque lieu, de façon visuelle, artis... ju|Ratmidju]]. Ensuite, le Khanat est divisé en plusieurs régions ayant un climat et des caractéristiq... plein air, considéré par les ra comme un endroit plus influencé par [[um1>fr:lakne|lakne]], donc change... u représente l'espace souterrain, considéré comme plus influencé par [[um1>fr:zbasu|zbasu]], donc plus s
- Faune
- ces sur une même séance, à moins de s'organiser à plusieurs * La plupart des créatures se défendent férocement Plus une créature est intéressante à chasser (quantité et intérêt des matières premières), plus elle sera féroce. Peu de créatures en jeu sont tu... (ne pas taper bêtement) et de favoriser le jeu à plusieurs, ainsi que de permettre à des phénomènes d'é
- Inventaire, gestion des stocks
- n personnage y a accès) et ceux qui sont communs (plusieurs personnages peuvent y accéder en même temps)... ncessible. Il n'est pas possible de "voler" (voir plus bas) ce qui est contenu dans cet inventaire. <WR... oucles d'oreilles (envisager de pouvoir en porter plus si on se fait des piercings ?) * Collier ... divers sacs, qui permettent de stocker un volume plus ou moins important. Ces sacs doivent être portés
- Usage du clavier/souris
- xemple pas extra car on pourra probablement avoir plus de choix d'interaction) * avec un interrupteur ... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu... En arrière = descendre * En avant = monter plus haut * Attention le fait de faire de l'[[fr... s'asseoir à terre. L'intérêt serait de permettre plusieurs positions. ==== Vues (caméra et capture d'
- PNJ
- et les animatrices afin d'avoir des interactions plus riches. Comme il va falloir énormément de PNJ, d... vont être disponibles. Ils permettront de générer plus ou moins aléatoirement((Possibilité de figer cert... et en laisser d'autres en mode aléatoire.)) un ou plusieurs personnages, afin de répondre aux besoins de... Parce que chaque PNJ est "vivant", il suit un ou plusieurs cycles. Au minimum, un cycle doit se compo
- Gestion de comptes et d'identité
- ntité ====== Khanat part sur le principe qu'avoir plusieurs personnages peut être intéressant, en partic... ique suffise. Cela évite de devoir se rappeler de plusieurs couples identifiant/mot de passe, permet de ... lleurs.)). ==== Personnages "à moi" ==== C'est le plus classique. * Le joueur créé un personnage pour... ur ce personnage. ==== Personnages partagés ==== Plusieurs joueurs peuvent décider d'animer un même per
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- des informations à Yannk, Lyne et Zatalyz)) et de plus en plus dans les logs [[fr:xmpp]]. On trouve aussi des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center rou... un cadre de consensus, etc). * (Je ne retrouve plus comment on l'a dit mais... Il faut protéger les m... quement des points essentiels concernant l'aspect plus technique, gameplay et gamedesign. ==== Les end
- Transport
- e. Les ra peuvent marcher, trotter, courir, nager plus ou moins vite. Des compétences leurs permettent d... . * Monture : il y a divers types de montures, plus ou moins résistantes, rapides, chères à l'achat e... le que certains meurent exprès, afin de rejoindre plus vite une ville, malgré le coût prohibitif du serv... fr:gamedesign:khanat:character#revif|Revif]] pour plus d'information. ==== Régionaux ==== Les régions
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- e "effet", tel que * "Arme blanche" pour faire plus de dégât si on a un couteau en main * "Botte secrète" qui permet de toucher plus facilement, de faire des dégâts localisés, etc. ... "Attaque rapide" qui permet d'enchaîner les coups plus rapidement. Mais chacun de ces effets, facultati... rieure à la somme des effets, alors l'action a de plus grandes chances de réussite lorsqu'on la lance. S
- Le personnage
- mps (quelques minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé... orté, à la fin de son agonie, au centre RevInc le plus proche, avec un malus fixe durant un moment sur s... compris en durée. La seconde option est évidement plus chère. Dans le cas du revif naturel, le joueur p... er en mode extrême apporte quelques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouv
- Interface
- Interface ====== D'un point de vue design, il y a plusieurs parties à l'interface (c'est un peu plus complexe côté code), listées ci-dessous. <WRAP center ro... fichage tête haute"((Oui, ça ne veut rien dire de plus en français))) concerne les informations affichée... beaucoup d'éléments disponibles, il est détaillé plus complètement dans [[fr:gamedesign:khanat:hud|un a
- Temps
- serveur de Khanat, le temps s'écoule quatre fois plus vite que dans notre temporalité. En un jour terri... cé dans la même ambiance lumineuse, mais sans non plus qu'une assemblée (ou autre) d'une ou deux heures hors jeu dure plusieurs journées en jeu. C'est un équilibre à trouve... oposent des quêtes inédites. Certaines zones sont plus dangereuses la nuit ou le jour, ce qui nécessite
- Liste des sons de voix dans Khanat
- edesign. Voir [[fr:gamedesign:khanat:sound]] pour plus de détail. La seule langue qu'on peut entendre en... nages joueurs ===== Dans l'idéal et dans un futur plus ou moins proche, chaque joueur pourra décider que... même évènement, et ne pas se lasser. Typiquement, plusieurs façon d'agoniser. L'idéal serait de pouvoir ... e * Ouille * Aoutch * Arghh * Soupirs (plus ou moins long et discrets) * De contentement