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fr:tuto_creer_des_textures_dessinees_pour_des_batiments [2014/08/10 19:47] – Page moved from fr:todo:dessiner:3d:tuto_creer_des_textures_dessinees_pour_des_batiments to fr:tuto_creer_des_textures_dessinees_pour_des_batiments zatalyzfr:tuto_creer_des_textures_dessinees_pour_des_batiments [2023/06/30 19:14] (Version actuelle) – [Combiner les modifications] YannK
Ligne 37: Ligne 37:
 == Créer un calque coloré == == Créer un calque coloré ==
 Créer un calque "color" et le remplir de la couleur de base de sa texture, au choix. Créer un calque "color" et le remplir de la couleur de base de sa texture, au choix.
-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_001.jpg?direct&200 |}}+{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_001.jpg?direct&200 |}}
  
 == Créer un calque d'effets == == Créer un calque d'effets ==
Ligne 47: Ligne 47:
 \\ Dans les Calques, aller sur le mode du calque "surface" et le passer en "Multiplier" \\ Dans les Calques, aller sur le mode du calque "surface" et le passer en "Multiplier"
 \\ Baisser l'Opacité du calque "surface" pour obtenir quelque chose de pas trop contrasté, seulement des variations de teinte dans notre couleur de base (dans les 20% en général). \\ Baisser l'Opacité du calque "surface" pour obtenir quelque chose de pas trop contrasté, seulement des variations de teinte dans notre couleur de base (dans les 20% en général).
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 == Calques d'ombres et de lumière == == Calques d'ombres et de lumière ==
Ligne 73: Ligne 73:
 == Ajouter des détails == == Ajouter des détails ==
 Selon le type de texture, on peut ajouter des détails du type fissures, craquelures. Il suffit de tracer des traits fins dans un nouveau calque "multiply 2" (mode "Multiplier") en suivant des zones ombrées et de les surligner d'un trait clair au desus et à gauche dans le calque screen 2. Plus deux zones proches et fines sont contrastées, plus la différence de relief est forte et accentue l'impression de 3D. Selon le type de texture, on peut ajouter des détails du type fissures, craquelures. Il suffit de tracer des traits fins dans un nouveau calque "multiply 2" (mode "Multiplier") en suivant des zones ombrées et de les surligner d'un trait clair au desus et à gauche dans le calque screen 2. Plus deux zones proches et fines sont contrastées, plus la différence de relief est forte et accentue l'impression de 3D.
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-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_005.jpg?direct&200 |}} +{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_005.jpg?direct&200 |}} 
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 == Assembler en un calque le résultat == == Assembler en un calque le résultat ==
Ligne 88: Ligne 88:
 == Finaliser le groupe de calques == == Finaliser le groupe de calques ==
 Placer ce calque tout en haut du groupe et le nommer du nom du groupe plus "final", soit "base color final" dans notre cas. Placer ce calque tout en haut du groupe et le nommer du nom du groupe plus "final", soit "base color final" dans notre cas.
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 ==== Dessiner des motifs sur le matériau de base ==== ==== Dessiner des motifs sur le matériau de base ====
Ligne 95: Ligne 95:
 == Créer un nouveau groupe de calques == == Créer un nouveau groupe de calques ==
 Créer un nouveau groupe de calque "lizard border", y placer tout en bas le calque où nous avons copié la texture de base. Créer un nouveau groupe de calque "lizard border", y placer tout en bas le calque où nous avons copié la texture de base.
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 == Créer de nouveau les calques d'ombres et de lumières == == Créer de nouveau les calques d'ombres et de lumières ==
Ligne 106: Ligne 106:
 ==== Multiplier les modifications ==== ==== Multiplier les modifications ====
 On peut imaginer que, vu que cette texture va être posée au sol, elle a été salie en bas, avec des remontées d'humidité. Ajouter un nouveau groupe de calque "bottom humidity", avec un calque "bottom humidity mult1" en mode "multiplier" et un autre "bottom humidity screen1" en mode "écran". Là encore, faire les retouches alternativement dans ces calques avec une couleur claire et une autre foncée. On pourra sélectionner cette fois des couleurs plus vertes, pour bien marquer le côté mousseux des remontées d'humidité. Ne pas hésiter à faire des essais , des réglages et à multiplier les calques "écran"/"multiplier" pour avoir un contrôle très fin sur le rendu final. On peut imaginer que, vu que cette texture va être posée au sol, elle a été salie en bas, avec des remontées d'humidité. Ajouter un nouveau groupe de calque "bottom humidity", avec un calque "bottom humidity mult1" en mode "multiplier" et un autre "bottom humidity screen1" en mode "écran". Là encore, faire les retouches alternativement dans ces calques avec une couleur claire et une autre foncée. On pourra sélectionner cette fois des couleurs plus vertes, pour bien marquer le côté mousseux des remontées d'humidité. Ne pas hésiter à faire des essais , des réglages et à multiplier les calques "écran"/"multiplier" pour avoir un contrôle très fin sur le rendu final.
-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_011.jpg?direct&200 |}} +{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_011.jpg?direct&200 |}} 
-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_013.jpg?direct&200 |}}+{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_013.jpg?direct&200 |}}
  
 À chaque fois que vous estimez avoir achevé un groupe de calque, veillez à en faire une copie que vous mettrez en haut du groupe, avec tous les calques visibles copiés/écrasés dans un nouveau. Vous vérifierez alors que la texture est toujours répétable selon l'axe que vous souhaitez, vertical ou horizontal) grâce à un décalage X/2 et/ou Y/2. À chaque fois que vous estimez avoir achevé un groupe de calque, veillez à en faire une copie que vous mettrez en haut du groupe, avec tous les calques visibles copiés/écrasés dans un nouveau. Vous vérifierez alors que la texture est toujours répétable selon l'axe que vous souhaitez, vertical ou horizontal) grâce à un décalage X/2 et/ou Y/2.
-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_014.jpg?direct&200 |}} +{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_014.jpg?direct&200 |}} 
-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_020.jpg?direct&200 |}}+{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_020.jpg?direct&200 |}}
  
 ==== Combiner les modifications ==== ==== Combiner les modifications ====
 Si vous souhaitez combiner deux effets, il vous suffit de copier les calques nécessaires dans un nouveau groupe de calque et de les organiser pour obtenir l'effet désiré, en veillant à la fin à bien finaliser un calque supérieur. Dans notre exemple, c'est "bottom humidity lizard border final" qui combine les deux. Si vous souhaitez combiner deux effets, il vous suffit de copier les calques nécessaires dans un nouveau groupe de calque et de les organiser pour obtenir l'effet désiré, en veillant à la fin à bien finaliser un calque supérieur. Dans notre exemple, c'est "bottom humidity lizard border final" qui combine les deux.
-{{ :fr:todo:dessiner:3d:tutoriel_textures_mur_dessinees_021.jpg?direct&200 |}}+{{ tutoriel_textures_mur_dessinees_021.jpg?direct&200 |}}
  
 On peut ensuite fabriquer tout un ensemble de textures qui s'emboîtent bien les unes aux autres. Dans notre exemple, une ouverture de porte avec la frise qui en fait le tour, une fenêtre ou un simple soupirail, une niche pour une statue ou un petit décor, des modillons pour le haut de la façade. Et ensuite, chaque élément peut se combiner aux autres. On peut également reprendre chacun d'eux et ensuite les transporter sur une nouvelle "base color", en changeant par exemple les couleurs des calques "écran" et "multiplier" (par un réglage du menu //Couleur > Teintes/saturation// ) pour que cela ne jure pas. On peut ensuite fabriquer tout un ensemble de textures qui s'emboîtent bien les unes aux autres. Dans notre exemple, une ouverture de porte avec la frise qui en fait le tour, une fenêtre ou un simple soupirail, une niche pour une statue ou un petit décor, des modillons pour le haut de la façade. Et ensuite, chaque élément peut se combiner aux autres. On peut également reprendre chacun d'eux et ensuite les transporter sur une nouvelle "base color", en changeant par exemple les couleurs des calques "écran" et "multiplier" (par un réglage du menu //Couleur > Teintes/saturation// ) pour que cela ne jure pas.
  
-<WRAP important>En attendant la mise en place de Mercurial pour un accès public des données, les membres du projet peuvent accéder aux fichiers graphiques dans le répertoire DropBox // /graphismes/khaganat_graphical_database// et aux images de tutoriels dans // /documentation/tutoriels_graphisme// </WRAP> 
  
-{{tag>2D texture dessin tutoriel bâtiment décor}}+{{tag>2D Textures Graphisme Tutoriel Obsolète}}
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fr/tuto_creer_des_textures_dessinees_pour_des_batiments.1407700045.txt.gz · Dernière modification : (modification externe)

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