Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:pluginblender [2016/11/26 17:25] – YannK | fr:pluginblender [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Plugin Blender-Nel : Cahier des charges ====== | ====== Plugin Blender-Nel : Cahier des charges ====== | ||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Cette page date, les informations sont à prendre avec recul ; en 2018, le projet est de créer un outil de leveldesign intégré à Blender, qui s' | ||
| + | |||
| + | Vous avez le droit de mettre cette page à jour ! | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| <WRAP center round todo 60%> | <WRAP center round todo 60%> | ||
| Documentez au maximum ce qu'il faut pour ce plugin. Ceci est un document à affiner, toute aide est bienvenue. La traduction en anglais de ce document est //vitale// ([[en: | Documentez au maximum ce qu'il faut pour ce plugin. Ceci est un document à affiner, toute aide est bienvenue. La traduction en anglais de ce document est //vitale// ([[en: | ||
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| - | <WRAP alert>Une nouvelle approche pour ce projet est en cours de mise en place, cf. ici : [[wkh> | + | <WRAP alert>D' |
| - | <WRAP alert>Un autre projet en cours d' | + | * [[wkh> |
| + | | ||
| **Document de travail pour le développement d'une extension destinée à aider la création de modèles 3D NEL dans Blender.** | **Document de travail pour le développement d'une extension destinée à aider la création de modèles 3D NEL dans Blender.** | ||
| Ligne 182: | Ligne 189: | ||
| == Essentiel == | == Essentiel == | ||
| * Maîtrise du langage python et C++ : <wrap round tip>une personne maîtrisant l'un des deux langages peut facilement basculer sur l' | * Maîtrise du langage python et C++ : <wrap round tip>une personne maîtrisant l'un des deux langages peut facilement basculer sur l' | ||
| - | * Connaissance de base en modélisation 3d : maîtrise des concepts de base d' | + | * Connaissance de base en modélisation 3d : maîtrise des concepts de base d' |
| == Vivement Souhaité == | == Vivement Souhaité == | ||
| Ligne 401: | Ligne 408: | ||
| ===== Informations tirées de la ML OpenNeL ===== | ===== Informations tirées de la ML OpenNeL ===== | ||
| + | Ce sont des extraits d'une vieille ML, les informations peuvent être sujet à modification/ | ||
| + | |||
| ==== Usage des library NeL ==== | ==== Usage des library NeL ==== | ||
| <WRAP center round box 95%> | <WRAP center round box 95%> | ||
| - | Message de Cyril Hulud Corvazier du [[http:// | + | Message de Cyril Hulud Corvazier du [[http:// |
| The NeL 3d library has several user level. | The NeL 3d library has several user level. | ||
| Ligne 424: | Ligne 433: | ||
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| + | ==== Export des zones de décor ==== | ||
| + | <WRAP center round box 95%> | ||
| + | Message de Cyril Hulud Corvazier du [[http:// | ||
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| + | We have unified the export / bulid process for all NeL 3d media. It is done in the folder build_gamedata. It provids for each NeL 3d media type, an export process (from 3dsmax or directly from the artist database), a build process to make the final data and an install process to copy data into the final client directories. All is done with batch files. Each process is incremental, | ||
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| + | In build_gamedata/ | ||
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| + | In build_gamedata/ | ||
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| - | {{tag> | + | {{tag> |





