Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:mmorpg [04 March 2023 à 17:32:31] – YannK | fr:mmorpg [24 May 2026 à 14:23:39] (Version actuelle) – YannK | ||
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| Un des projets phare de Khaganat concerne la mise en place d'un MMORPG, qui s' | Un des projets phare de Khaganat concerne la mise en place d'un MMORPG, qui s' | ||
| - | Le monde dans lequel il prend place est décrit dans une Encyclopédie dédiée, l'[[um1> | + | Nous travaillons à un document recensant le cahier des charges du jeu : [[fr: |
| - | <WRAP center round info 70%> | + | Nous utilisons un seul dépôt pour l’ensemble du code : [[.:mmorpg:depot:start|]]. |
| - | Une façon attrayante de découvrir le monde est de le faire par des textes narratifs de la [[mkh>/ | + | |
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| - | <WRAP center round alert 60%> | + | Après avoir longtemps expérimenté avec OpenNeL, nous avons décidé de tout recommencer |
| - | La section ci-dessous est obsolète, à reprendre intégralement car nous avons décidé de repartir | + | |
| - | Rendez-vous est désormais donné dans une nouvelle section : [[fr:godot:start]]. | + | La partie serveur sera [[fr:mmorpg: |
| - | --- //[[wiki: | + | Le monde dans lequel il prend place est décrit dans une Encyclopédie dédiée, l'[[um1>|Unité Mémorielle 1 (UM1)]]. |
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| - | + | <WRAP center round info 70%> | |
| - | + | Une façon attrayante de découvrir le monde est de le faire par des textes narratifs de la [[mkh>/ | |
| - | <WRAP center round tip 60% centeralign> | + | |
| - | Nous avons mis en place une page pour les personnes qui souhaitent simplement jouer : [[fr:readonly:download|Téléchargement des clients]]. | + | |
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| - | **Attention le jeu est encore en développement, | + | |
| - | \\ Donc ne vous attendez pas à un univers complet, ce n'est qu'un espace de test pour l' | + | |
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| - | Pour ceux qui auraient envie de contribuer, ils peuvent aller voir notre dépôt [[gitlab>/ | ||
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| - | Si vous souhaitez en savoir plus sur le développement du jeu, nous vous invitons à prendre contact avec nous par [[xmpp|XMPP (salon khaganat@chat.khaganat.net)]], | ||
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| - | Nous travaillons à un document recensant le cahier des charges du jeu : [[fr: | ||
| - | =====Configuration du serveur de jeu===== | ||
| - | * [[shard|Installer Ryzomcore sur linux et windows]] (ou Lirria notre branche) | ||
| - | * [[shard_database|Tuto pour gérer le shard]] | ||
| - | * [[mises_a_jour_des_donnees_de_jeu|Scripte pour automatiser le patch et la mise à jour]] | ||
| - | =====Configuration du client===== | ||
| - | * [[|Compiler le client sous linux]] | ||
| - | * [[|Compiler le client sous windows]] | ||
| - | * [[|Compiler le client sous Mac]] | ||
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| - | =====Utilisation les outils NEL et autres===== | ||
| - | (les outils NEL ne fonctionne que sous windows mais il existe leur équivalents sous linux enfin presque :p ] | ||
| - | * [[world_editor|World_editor]] (Éditeur de carte LIGO et primitives (mission, pop, ...)) | ||
| - | * Objet viewer | ||
| - | * [[georges_editor|George]] (editeur de datasheets) | ||
| - | * Bnp Manager | ||
| - | * Gui Editor | ||
| - | * Ryzom studio (Rassemble tous les outils NEL) | ||
| - | * 3dsmax en cours de remplacement par Blender (voir le projet [[gitlab> | ||
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