Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| fr:gamedesign:khanat_client_godot:modules:4-environnement-interieur-chambre-oublieux [2021/01/15 11:08] – [Prototype] aleajactaest | fr:gamedesign:khanat_client_godot:modules:4-environnement-interieur-chambre-oublieux [2021/10/13 19:29] (Version actuelle) – supprimée YannK | ||
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| - | ====== Module 4 : environnement intérieur - chambre de l' | ||
| - | ===== Description ===== | ||
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| - | Cette page décrit le module correspondant au développement de la chambre de l' | ||
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| - | Il s'agit de la pièce dans laquelle le PJ apparaît pour la première fois. Une description de cette chambre existe [[https:// | ||
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| - | Egalement un WIP de YannK se trouve sur le Khloud : | ||
| - | * https:// | ||
| - | * https:// | ||
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| - | Les environnements seront prototypés à base de boîtes grises dans Godot. La version finale remplacera le prototype lorsque les assets finaux seront terminés. | ||
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| - | ===== Prototype ===== | ||
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| - | Sur la base de la description et des illustration ci-dessus : | ||
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| - | * Construire les scènes unitaires des composants de base de la chambre. | ||
| - | * Porte | ||
| - | * Murs (avec/sans fenêtre, avec/sans porte) | ||
| - | * Plafond | ||
| - | * Sol | ||
| - | * Lit | ||
| - | * Table de chevet | ||
| - | * Aquarium (utile pour tester les effets d'eau) | ||
| - | * Feu (utile pour tester cet effet) | ||
| - | * Construire une scène prototype de la chambre | ||
| - | * Penser aux collisions | ||
| - | * Penser à la lumière | ||
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| - | ===== Version finale ===== | ||
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| - | La version finale de la chambre devra être utilisée pour la version finale du client. Indications à ajouter plus tard. | ||





