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Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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 +===== Caméra et inputs =====
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 + * Contrôle par touches ZQSD
 + * Caméra type "TPS" (vue à la troisième personne, type "Tomb Raider")
 + * Potentiellement déjà inclus dans le 3D Mannequin de gdquest.
 + * Maintien du clic droit + drag souris : déplacement orbital complet
 +   * Attention collision caméra avec le sol.
 + * Si la caméra a effectué une rotation de 45° sur l'axe horizontal, le PJ se tourne pour faire face à cette direction
 + * Collisions environnement et projectiles (dégâts)
 +
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