Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:gamedesign:khanat:time [2017/10/09 20:40] – créée zatalyz | fr:gamedesign:khanat:time [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Sur le serveur de Khanat, le temps s' | Sur le serveur de Khanat, le temps s' | ||
| - | Le fait que 4H hors jeu égalent une journée en jeu a été décidé arbitrairement, | + | Le fait que 4h hors jeu égalent une journée en jeu a été décidé |
| Voir aussi [[um1> | Voir aussi [[um1> | ||
| - | Prendre le temps est la clé d'une immersion réussie. Cela permet d' | + | Prendre le temps est la clé d'une immersion réussie. Cela permet d' |
| - | Par exemple, quelqu' | + | Par exemple, quelqu' |
| - | Cela permet aussi de mettre en place des épisodes scriptés différents suivant les heures : à certains moments, des PNJ vont dormir, d' | + | Cela permet aussi de mettre en place des épisodes scriptés différents suivant les heures : à certains moments, des PNJ vont dormir, d' |
| Dans le Khanat, il n'y a pas de semaine ou de mois. Par contre il y a le //jeftu//, unité de 4 jours (soit un jour terrien). Les ra comptent aussi en saison (120 jours en jeu, soit 30 jours hors jeu), et en année (480 jours en jeu, soit presque trois mois hors jeu). | Dans le Khanat, il n'y a pas de semaine ou de mois. Par contre il y a le //jeftu//, unité de 4 jours (soit un jour terrien). Les ra comptent aussi en saison (120 jours en jeu, soit 30 jours hors jeu), et en année (480 jours en jeu, soit presque trois mois hors jeu). | ||
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| <WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
| - | "Une saison qui dure un mois IRL, c'est le temps de savourer le changement, d' | + | "Une saison qui dure un mois IRL, c'est le temps de savourer le changement, d' |
| - | --- // | + | --- // |
| </ | </ | ||
| ==== Fêtes humaines et khantiques ==== | ==== Fêtes humaines et khantiques ==== | ||
| - | Les fêtes traditionnelles | + | Les fêtes traditionnelles |
| * Ces fêtes ont un sens dans la société humaine, tenter de leur en donner un dans la société khantique risque d' | * Ces fêtes ont un sens dans la société humaine, tenter de leur en donner un dans la société khantique risque d' | ||
| - | * Les fêtes traditionnellement fêtés dans les MMORPG sont très ethnocentrés, excluant de facto de nombreuses cultures tout en mettant l' | + | * Les fêtes traditionnellement fêtés dans les MMORPG sont très ethnocentrées, excluant de facto de nombreuses cultures tout en mettant l' |
| * Même lorsqu' | * Même lorsqu' | ||
| - | * Les gens qui sont heureux de les fêter sont généralement en famille ou avec leurs amis, ils n'ont pas forcément envie de les quitter pour aller voir l' | + | * Les gens qui sont heureux de les fêter sont généralement en famille ou avec leurs amis, ils n'ont pas forcément envie de les quitter pour aller voir l' |
| * Les gens qui n' | * Les gens qui n' | ||
| - | Pour autant, les évènements | + | Pour autant, les événements |
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| Ces différents climats sont décrits dans l' | Ces différents climats sont décrits dans l' | ||
| - | L' | + | L' |
| - | Certaines ressources ne pourront apparaître que lorsque des conditions particulières sont réunis, par exemple les champignons ne pousseront à Hoslet qu'en automne, après la pluie, le jour ; les cerises ne seront récoltables qu'en été. Les [[um1> | + | Certaines ressources ne pourront apparaître que lorsque des conditions particulières sont réunies, par exemple les champignons ne pousseront à Hoslet qu'en automne, après la pluie, le jour ; les cerises ne seront récoltables qu'en été. Les [[um1> |
| - | <WRAP center round info 60%>Le système actuel permet déjà de fare tout ça, il n'y a plus qu'à scripter. | + | <WRAP center round info 60%>Le système actuel permet déjà de faire tout ça, il n'y a plus qu'à scripter. |
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| - | ==== Événèments | + | ==== Événements |
| - | Certaines météo auront aussi un impact direct sur les joueurs : régions inondées et impraticables, | + | Certaines |
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