Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gamedesign:khanat:keyboard [2023/11/09 22:10] – [Ciblage/Interaction (dont combat et artisanat)] zatalyz | fr:gamedesign:khanat:keyboard [2025/02/05 08:30] (Version actuelle) – [Vues (caméra et capture d'écran)] YannK | ||
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| Ligne 77: | Ligne 77: | ||
| * Capture d' | * Capture d' | ||
| + | |||
| + | Indications des entrées par défaut notées par Zatalyz (repris depuis [[https:// | ||
| + | - RMB rapide : menu contextuel | ||
| + | - RMB long : rend le curseur invisible, pour montrer qu'on ne peut plus rien sélectionner à l' | ||
| + | - LMB long + déplacement : curseur invisible + rotation de la caméra sans que le personnage ne tourne. | ||
| + | - LMB rapide : sélection sous la souris | ||
| + | - MMB : reset la caméra derrière le personnage | ||
| + | - RMB + déplacement de la souris : tourner la caméra autour du personnage, le personnage se déplace automatiquement pour s' | ||
| + | - LMB + RMB + déplacer la souris : le personnage avance, tournant progressivement si la caméra tourne. | ||
| + | - WMB : Distance de la caméra (avec min et max et pas définis) | ||
| + | - RMB + Gauche|Droite : le personnage se déplace vers la gauche|droite | ||
| + | - Gauche|Droite : tourne la caméra vers la gauche ou la droite, réaligne le personnage de la même manière que RMB + souris en se déplaçant horizontalement. | ||
| + | - Avant : le personnage avance | ||
| + | - Backward : le personnage recule | ||
| + | - Automove : Le personnage avance jusqu' | ||
| + | - Walk/Run : Le personnage passe de la vitesse de marche à la vitesse de course jusqu' | ||
| + | - Sit : le personnage s' | ||
| + | |||
| + | Afin de se référer à des termes plus précis pour les mouvements de caméra, je vous propose de voir [[https:// | ||
| + | {{ : | ||
| ==== Barre de raccourci ==== | ==== Barre de raccourci ==== | ||





