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Différences

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fr:gamedesign:khanat:keyboard [2023/11/09 22:10] – [Ciblage/Interaction (dont combat et artisanat)] zatalyzfr:gamedesign:khanat:keyboard [2025/02/05 08:30] (Version actuelle) – [Vues (caméra et capture d'écran)] YannK
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   * Capture d'écran. Option pour que ce soit en JPG ou autre.   * Capture d'écran. Option pour que ce soit en JPG ou autre.
  
 +
 +Indications des entrées par défaut notées par Zatalyz (repris depuis [[https://port.numenaute.org/YannK/godot-third-person-basic-scene/issues/1|le ticket sur la forge]]) :
 +  - RMB rapide : menu contextuel
 +  - RMB long : rend le curseur invisible, pour montrer qu'on ne peut plus rien sélectionner à l'écran.
 +  - LMB long + déplacement : curseur invisible + rotation de la caméra sans que le personnage ne tourne.
 +  - LMB rapide : sélection sous la souris
 +  - MMB : reset la caméra derrière le personnage
 +  - RMB + déplacement de la souris : tourner la caméra autour du personnage, le personnage se déplace automatiquement pour s'aligner dos à la caméra. Inclut les collisions pour la caméra et l'angle maximum sur l'azimut.
 +  - LMB + RMB + déplacer la souris : le personnage avance, tournant progressivement si la caméra tourne.
 +  - WMB : Distance de la caméra (avec min et max et pas définis)
 +  - RMB + Gauche|Droite : le personnage se déplace vers la gauche|droite
 +  - Gauche|Droite : tourne la caméra vers la gauche ou la droite, réaligne le personnage de la même manière que RMB + souris en se déplaçant horizontalement.
 +  - Avant : le personnage avance
 +  - Backward : le personnage recule
 +  - Automove : Le personnage avance jusqu'à ce que l'on appuie à nouveau sur la touche.
 +  - Walk/Run : Le personnage passe de la vitesse de marche à la vitesse de course jusqu'à ce que l'on appuie à nouveau sur cette touche.
 +  - Sit : le personnage s'assoit là où il se trouve
 +
 +Afin de se référer à des termes plus précis pour les mouvements de caméra, je vous propose de voir [[https://cgcookie.com/lessons/camera-moves|la leçon sur CGCookie]]  (en anglais) qui en explique les termes. C’est résumé dans leur petit schéma ci-dessous (Copyright CGCookie donc)
 +{{ :fr:gamedesign:khanat:camera-moves-graphic-credit-cg-cookie.png?direct&400 |}}
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fr/gamedesign/khanat/keyboard.1699567815.txt.gz · Dernière modification : de zatalyz

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