Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:gamedesign:khanat:exploitation [2018/12/30 12:40] – Corrections de quelques fautes d'orthographes neodarz | fr:gamedesign:khanat:exploitation [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Ligne 12: | Ligne 12: | ||
| La récolte ne permet pas des extractions de masse. | La récolte ne permet pas des extractions de masse. | ||
| - | <WRAP center round help 60%> | ||
| - | L' | ||
| - | </ | ||
| Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première : | Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première : | ||
| Ligne 21: | Ligne 18: | ||
| * ramasser | * ramasser | ||
| + | Lors de la création des cartes, des spots de matières premières sont placés, toujours liés à des éléments du décor qui permettent de savoir qu'ils sont présents. Par exemple, certains coquillages dans le sable, permettant de deviner qu'on peut ramasser des coquillages dans le coin ; mais cela peut aussi être des indices plus indirects, comme un système de particule simulant un insecte, au dessus du sol où se cache certaines truffes... Cependant, à moins d' | ||
| + | |||
| + | Lors de la phase d' | ||
| + | <WRAP center round help 90%> | ||
| + | Dans l' | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Une fois qu'un spot est en surbrillance, | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round help 90%> | ||
| + | L' | ||
| + | |||
| + | Je ne vois pas de raison de garder le kamiblast. | ||
| + | |||
| + | Le temps me semble aussi être redondant avec la quantité. La quantité de MP/source me semble être la barre ayant le plus d' | ||
| + | |||
| + | Plutôt que la " | ||
| + | |||
| + | Comme je ne vois pas pourquoi des champignons ou des coquillages exploseraient, | ||
| + | |||
| + | Il s' | ||
| + | |||
| + | </ | ||
| ===== Exploitations ===== | ===== Exploitations ===== | ||
| La production de masse passe par des structures fixes. Certaines ressources, en particulier les matières premières minérales, ne sont disponibles que par ce biais. Ces installations (minières ou autres) sont généralement nommées " | La production de masse passe par des structures fixes. Certaines ressources, en particulier les matières premières minérales, ne sont disponibles que par ce biais. Ces installations (minières ou autres) sont généralement nommées " | ||





