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Ligne 12: Ligne 12:
 La récolte ne permet pas des extractions de masse.  La récolte ne permet pas des extractions de masse. 
  
-<WRAP center round help 60%> 
-L'idée de base était d'utiliser le mécanisme de "forage" de ryzom, mais cela va demander à être interrogé dans les détails. 
-</WRAP> 
  
 Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première : Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première :
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   * ramasser    * ramasser 
  
 +Lors de la création des cartes, des spots de matières premières sont placés, toujours liés à des éléments du décor qui permettent de savoir qu'ils sont présents. Par exemple, certains coquillages dans le sable, permettant de deviner qu'on peut ramasser des coquillages dans le coin ; mais cela peut aussi être des indices plus indirects, comme un système de particule simulant un insecte, au dessus du sol où se cache certaines truffes... Cependant, à moins d'être en phase d'observation/ramassage, ces spots ne sont pas interactifs avec les joueuses (afin d'éviter de surcharger l'interface). 
 +
 +Lors de la phase d'observation, suivant la stanza sélectionné, certains éléments de l'environnement seront mis en surbrillance et il sera possible d’interagir avec eux. 
 +<WRAP center round help 90%>
 +Dans l'idéal, tout le temps où la stanza "observation" sera maintenue, mais je crois que lancer une nouvelle stanza va annuler la précédente... Donc ce sera peut-être juste une durée d'effet, à régler dans la stanza. Relancer l'observation de temps à autre, surtout si c'est rapide, n'est pas si contraignant.
 +</WRAP>
 +
 +Une fois qu'un spot est en surbrillance, il suffit de se rendre sur la zone, de sélectionner le spot et l'action "récolter"
 +
 +<WRAP center round help 90%>
 +L'idée de base était d'utiliser le mécanisme de "forage" de ryzom, mais cela va demander à être interrogé dans les détails. Pour en savoir plus : [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage]]. 
 +
 +Je ne vois pas de raison de garder le kamiblast. 
 +
 +Le temps me semble aussi être redondant avec la quantité. La quantité de MP/source me semble être la barre ayant le plus d'intérêt. 
 +
 +Plutôt que la "vie" de la source, il me semble intéressant de lier ça à la qualité des MP extraites. Suivant les modes, la qualité sera plus ou moins bonne. 
 +
 +Comme je ne vois pas pourquoi des champignons ou des coquillages exploseraient, la stabilité de la source me semble aussi sans intérêt.
 +
 +Il s'agira donc surtout d'adapter les divers modes (voir d'en ajouter), et d'envisager les briques autour de la récolte : le "soin" n'a pas de sens dans ce monde, mais peut-être qu'il y a une brique "concentration" qui permet de sortir plus de MP...
 +
 +</WRAP>
 ===== Exploitations ===== ===== Exploitations =====
 La production de masse passe par des structures fixes. Certaines ressources, en particulier les matières premières minérales, ne sont disponibles que par ce biais. Ces installations (minières ou autres) sont généralement nommées "exploitations" La production de masse passe par des structures fixes. Certaines ressources, en particulier les matières premières minérales, ne sont disponibles que par ce biais. Ces installations (minières ou autres) sont généralement nommées "exploitations"
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