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fr:gamedesign:khanat:exploitation [2018/12/30 12:35] – [Vol, attaques] Précision sur les améliorations de bâtiment neodarzfr:gamedesign:khanat:exploitation [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 La récolte ne permet pas des extractions de masse.  La récolte ne permet pas des extractions de masse. 
  
-<WRAP center round help 60%> 
-L'idée de base était d'utiliser le mécanisme de "forage" de ryzom, mais cela va demander à être interrogé dans les détails. 
-</WRAP> 
  
 Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première : Il y a plusieurs étapes à passer pour pouvoir récolter une matière première :
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   * ramasser    * ramasser 
  
 +Lors de la création des cartes, des spots de matières premières sont placés, toujours liés à des éléments du décor qui permettent de savoir qu'ils sont présents. Par exemple, certains coquillages dans le sable, permettant de deviner qu'on peut ramasser des coquillages dans le coin ; mais cela peut aussi être des indices plus indirects, comme un système de particule simulant un insecte, au dessus du sol où se cache certaines truffes... Cependant, à moins d'être en phase d'observation/ramassage, ces spots ne sont pas interactifs avec les joueuses (afin d'éviter de surcharger l'interface). 
 +
 +Lors de la phase d'observation, suivant la stanza sélectionné, certains éléments de l'environnement seront mis en surbrillance et il sera possible d’interagir avec eux. 
 +<WRAP center round help 90%>
 +Dans l'idéal, tout le temps où la stanza "observation" sera maintenue, mais je crois que lancer une nouvelle stanza va annuler la précédente... Donc ce sera peut-être juste une durée d'effet, à régler dans la stanza. Relancer l'observation de temps à autre, surtout si c'est rapide, n'est pas si contraignant.
 +</WRAP>
 +
 +Une fois qu'un spot est en surbrillance, il suffit de se rendre sur la zone, de sélectionner le spot et l'action "récolter"
 +
 +<WRAP center round help 90%>
 +L'idée de base était d'utiliser le mécanisme de "forage" de ryzom, mais cela va demander à être interrogé dans les détails. Pour en savoir plus : [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage]]. 
 +
 +Je ne vois pas de raison de garder le kamiblast. 
 +
 +Le temps me semble aussi être redondant avec la quantité. La quantité de MP/source me semble être la barre ayant le plus d'intérêt. 
 +
 +Plutôt que la "vie" de la source, il me semble intéressant de lier ça à la qualité des MP extraites. Suivant les modes, la qualité sera plus ou moins bonne. 
 +
 +Comme je ne vois pas pourquoi des champignons ou des coquillages exploseraient, la stabilité de la source me semble aussi sans intérêt.
 +
 +Il s'agira donc surtout d'adapter les divers modes (voir d'en ajouter), et d'envisager les briques autour de la récolte : le "soin" n'a pas de sens dans ce monde, mais peut-être qu'il y a une brique "concentration" qui permet de sortir plus de MP...
 +
 +</WRAP>
 ===== Exploitations ===== ===== Exploitations =====
 La production de masse passe par des structures fixes. Certaines ressources, en particulier les matières premières minérales, ne sont disponibles que par ce biais. Ces installations (minières ou autres) sont généralement nommées "exploitations" La production de masse passe par des structures fixes. Certaines ressources, en particulier les matières premières minérales, ne sont disponibles que par ce biais. Ces installations (minières ou autres) sont généralement nommées "exploitations"
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 Si l'exploitation des matières premières peut rapporter beaucoup d'argent, cela demande aussi des fonds et ressources pour l'entretien et l'amélioration des conditions d'exploitations. Si l'exploitation des matières premières peut rapporter beaucoup d'argent, cela demande aussi des fonds et ressources pour l'entretien et l'amélioration des conditions d'exploitations.
  
-En plus des salaires éventuels pour les gardes, il faut aussi payer les ouvrières chargés de l'exploitation (minimum un PNJ, la surveillante générale). Plus il y a de PNJ, plus la production sera importante, avec un maximum d'employées sur le site. Ces employées ne sont pas forcément visibles en jeu (officiellement au fond des mines !). +En plus des salaires éventuels pour les gardes, il faut aussi payer les ouvrières chargées de l'exploitation (minimum un PNJ, la surveillante générale). Plus il y a de PNJ, plus la production sera importante, avec un maximum d'employées sur le site. Ces employées ne sont pas forcément visibles en jeu (officiellement au fond des mines !). 
  
 Il est aussi nécessaire d'investir de l'argent pour maintenir le niveau des installations (couvrir les frais d'exploitation, la réparation de ce qui se détériore, etc). Et il est possible d'investir plus afin d'améliorer les conditions de travail, augmentant l'appréciation de la population locale envers le kagnivo et améliorant un peu les rendements.  Il est aussi nécessaire d'investir de l'argent pour maintenir le niveau des installations (couvrir les frais d'exploitation, la réparation de ce qui se détériore, etc). Et il est possible d'investir plus afin d'améliorer les conditions de travail, augmentant l'appréciation de la population locale envers le kagnivo et améliorant un peu les rendements. 
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     * Si ces bâtiments ont été forcéss, la production cessera tant qu'ils n'auront pas été réparés.     * Si ces bâtiments ont été forcéss, la production cessera tant qu'ils n'auront pas été réparés.
  
-Attention, cependant, la plupart des matières premières sont très lourdes/volumineuses et demanderont donc des animaux de bâts pour être transportés, y compris par les attaquants... et dans ce cas, les attaquants peuvent se faire attaquer leur convois à leur tour !+Attention, cependant, la plupart des matières premières sont très lourdes/volumineuses et demanderont donc des animaux de bâts pour être transportés, y compris par les attaquants... et dans ce cas, les attaquants peuvent se faire attaquer leurs convois à leur tour !
  
 <WRAP center round info 90%> <WRAP center round info 90%>
Ligne 157: Ligne 177:
   * Disparition.    * Disparition. 
  
-S'il y a des prédateurs/charognards dans la zone, ils seront attirées par la carcasse après un temps assez court (facteur de temps à déterminer, laisser quand même le temps de récupérer les choses) ; cela veut aussi dire que les chasseurs doivent protéger les dépeceurs et la carcasse si cela prend un peu de temps. Si les charognards ont accès à la carcasse, le cadavre passe rapidement au stade "ossements et bouts de viande" puis "ossement". La "décomposition" sera donc plus rapide si des charognards sont dans la zone de chasse (taille à déterminer, dépend probablement de l'odorat des charognards ?).+S'il y a des prédateurs/charognards dans la zone, ils seront attirés par la carcasse après un temps assez court (facteur de temps à déterminer, laisser quand même le temps de récupérer les choses) ; cela veut aussi dire que les chasseurs doivent protéger les dépeceurs et la carcasse si cela prend un peu de temps. Si les charognards ont accès à la carcasse, le cadavre passe rapidement au stade "ossements et bouts de viande" puis "ossement". La "décomposition" sera donc plus rapide si des charognards sont dans la zone de chasse (taille à déterminer, dépend probablement de l'odorat des charognards ?).
  
 Lors du dépeçage, le corps passe par ces divers aspects : Lors du dépeçage, le corps passe par ces divers aspects :
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