Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Prochaine révision | Révision précédente | ||
| fr:gamedesign:khanat:character [2017/04/26 12:54] – créée zatalyz | fr:gamedesign:khanat:character [2023/11/09 21:30] (Version actuelle) – Lyne | ||
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| ====== Le personnage ====== | ====== Le personnage ====== | ||
| + | Il n'y a aucune mort définitive en jeu, sauf cas particulier détaillé en seconde partie. | ||
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| + | Il s'agit avant tout d'un choix gameplay, car la mort définitive implique un jeu hardcore qui élimine quasiment toujours la participation de joueurs occasionnels. Un certain nombre de choix rendent déjà le jeu difficile ; sans résurrection, | ||
| + | |||
| + | Pour autant, la mort reste une contrainte forte, qui doit amener les joueurs à tout faire pour l' | ||
| + | |||
| + | Voir aussi [[um1> | ||
| ===== Revif ===== | ===== Revif ===== | ||
| - | Il n'y a aucune mort définitive en jeu, sauf cas particulier détaillé plus bas. | + | Le fait de revenir à la vie est appelé " |
| - | <WRAP center round todo 60%> | + | |
| - | À faire. Voir aussi [[um1>fr:gameplay: | + | |
| - | </ | + | |
| + | Lorsque le personnage est au maximum de son trauma, il agonise durant un temps (quelques minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé par quelqu' | ||
| + | |||
| + | Les points de revif sont situés soit dans les villes (bornes RevInc), soit en bordure de zone avec des Brumes. | ||
| + | |||
| + | Durant son agonie, le joueur est notifié qu'il a un choix à faire partie 3 possibilités : | ||
| + | * RevInc basique | ||
| + | * RevInc Prestige | ||
| + | * Revif naturel | ||
| + | Le joueur peut choisir une des trois options puis laisser le temps s' | ||
| + | |||
| + | Le joueur peut aussi aller directement dans un centre Revinc acheter un contrat, qui lui accorde un certain nombre de Revif (basique ou prestige) à tarif préférentiel ; dans ce cas, par défaut, ce sera l' | ||
| + | |||
| + | Dans le cas d'un revif avec RevInc Basique, le personnage est téléporté, | ||
| + | |||
| + | Dans le cas du revif naturel, le joueur peut aléatoirement se retrouver dans une de ces situations : | ||
| + | * revif à une borne revinc au hasard dans la région | ||
| + | * revif sur une borne revinc d'une autre région | ||
| + | * revif à un point de revif près des Brumes (de sa région ou une autre) | ||
| + | * passage dans le monde du Rêve (60% de chances) | ||
| + | |||
| + | Dans les trois premières situations, son malus et sa durée sont aléatoires, | ||
| + | |||
| + | Dans le dernier cas, il est dans le Monde des Rêves en tant qu' | ||
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| + | Si la plupart des revifs sont rapides, un revif en passant dans le monde des Rêves est long et peut prendre du Temps. Dans ce cas précis, si le joueur déconnecte alors qu'il est encore dans le monde des rêves, il y sera de nouveau à son retour. S'il y reste coincé (niveau trop difficile pour lui), il peut se faire aider de deux façons : | ||
| + | * rite de la part de personnages qui ne sont pas dans le monde du rêve, afin de lui faire parvenir de l'aide voir de l'en sortir ; ce rituel est extrêmement coûteux et la sortie s' | ||
| + | * Rite pour que ses amis le retrouvent dans son Rêve, où ils pourront l' | ||
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| + | Ces rituels demandent forcément la présence d'au moins un chaman confirmé. | ||
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| + | Les malus et leurs durées se cumulent si les revif s’enchaînent. | ||
| ===== Mort définitive ===== | ===== Mort définitive ===== | ||
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| Retrouver les posts du forum sur ça, et les logs irc. | Retrouver les posts du forum sur ça, et les logs irc. | ||
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| + | ===== L' | ||
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| + | ==== La race ==== | ||
| + | |||
| + | Les ra peuvent appartenir à l'une des 6 races reconnues comme ratiques : les ucikara et tcara sont relativement humanoïdes, | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Inclure un commentaire sur les animaux incarnables par des shamanes ? | ||
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| + | Réfléchir également à ce que l' | ||
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| + | ==== Le sexe ==== | ||
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| + | Quatre espèces de ra sont sexuées "de naissance" | ||
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| + | Il n'est pas forcément évident de reconnaitre les mâles des femelles au premier coup d'œil : les caractères sexuels secondaires ne sont absolument pas systématiques. | ||
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| + | Ainsi, la pilosité (ou le plumage, ou les écailles) des ra dépendent de leur race, bien plus que de leur sexe. Les ucikara sont les plus velues, mâles et femelles peuvent arborer barbe, moustache, et chevelure exubérante. Les tcara ont généralement le poil plus fin et moins présent. | ||
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| + | Même chose pour les poitrines développées : elles sont souvent l’apanage des femmes tcara et ucikara, mais certaines s'en passent très bien, alors que certains mâles apprécient d'en arborer. Autrement dit : évitons le syndrome des filles à gros nénés. | ||
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| + | ==== Les autres caractéristiques physiques ==== | ||
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| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Prévoir que la taille, la corpulence, les signes apparents de l' | ||
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| + | ==== Les vêtements ==== | ||
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| + | Les vêtements s' | ||
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| + | ===== Le cognomen ===== | ||
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| + | <WRAP center round todo 60%> | ||
| + | Retrouver ce qui a été dit sur le forum et ailleurs : pas de nom "par défaut", | ||
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