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 ===== Khaganat/Khanat ===== ===== Khaganat/Khanat =====
 ==== What is the difference between Khanat and Khaganat? ==== ==== What is the difference between Khanat and Khaganat? ====
-**Khaganat** is the project to provide a number of tools and infrastructure to imaginary worlds. It is represented by [[statutes|association law 1901]]. This concerns all the technical and organizational part, far from any roleplay consideration. The first major project is to be able to provide a usable MMORPG, but in the long term Khaganat also plans to develop a "help structure" for various artistic creations(novels, films, etc.), also giving the necessary tools for managing a community.+**Khaganat** is the project to provide a number of tools and infrastructure to imaginary worlds. It is represented by the [**association law 1901**]. This concerns all the technical and organizational part, far from any roleplay consideration. The first major project is to be able to provide a usable MMORPG, but in the long term Khaganat also plans to develop a "help structure" for various artistic creations(novels, films, etc.), also giving the necessary tools for managing a community.
  
 **Khanat** is the first "developed world" in the project. It's foremost a world before it's even a MMORPG! Thus a universe with internal coherence, it's own history, a geography, climates, local celebrities, etc. It is also part of an MMORPG and therefore(of course) an important part of the project. **Khanat** is the first "developed world" in the project. It's foremost a world before it's even a MMORPG! Thus a universe with internal coherence, it's own history, a geography, climates, local celebrities, etc. It is also part of an MMORPG and therefore(of course) an important part of the project.
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 The Atys universe(that serves as the framework for the commercial game [[http://ryzom.com/|Ryzom]]) was originally created by Nevrax and is not free, and is currently owned by WinchGate . All the names of creatures (kipee, yubo, ...), characters (Mabreka, fyros, ...), places (Thesos, Almati ...), the sequence of events, past history and WinchGate is the exclusive property of WinchGate, which bought them at GameForge. It is absolutely impossible to reuse any element of the background of Ryzom(or it's Lore as it is commonly called). To make an identical copy of it would be no more and no less than counterfeiting!! The Atys universe(that serves as the framework for the commercial game [[http://ryzom.com/|Ryzom]]) was originally created by Nevrax and is not free, and is currently owned by WinchGate . All the names of creatures (kipee, yubo, ...), characters (Mabreka, fyros, ...), places (Thesos, Almati ...), the sequence of events, past history and WinchGate is the exclusive property of WinchGate, which bought them at GameForge. It is absolutely impossible to reuse any element of the background of Ryzom(or it's Lore as it is commonly called). To make an identical copy of it would be no more and no less than counterfeiting!!
  
-What can be used: server and client source code with all existing gameplay mechanisms, textures and existing 3D objects, and so the graphics of Fyros, Kipees, Yubos ... etc. All this is available on [[http://www.ryzomcore.org/|Ryzom Core]].+What can be used: server and client source code with all existing gameplay mechanisms, textures and existing 3D objects, and so the graphics of Fyros, Kipees, Yubos, etc... All this is available on [[http://www.ryzomcore.org/|Ryzom Core]].
  
 ==== Does this interfere with WinchGate's interests in creating a parallel universe? ==== ==== Does this interfere with WinchGate's interests in creating a parallel universe? ====
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 ==== I want to support, where can i go? ==== ==== I want to support, where can i go? ====
-Just go to the [[support]] page. We suggest you support us in a monetary way, but there are many other ways to do it.. and this page lists these ways!+Just go to the [[support]] (<-- Does not exist!!) page. We suggest you support us in a monetary way, but there are many other ways to do it.. and this page lists these ways!
  
 We currently have the ability to accept payments through Paypal and check, and accept incentives via "Flattr". You can also go to [[https://liberapay.com/Khaganat/|Liberapay]] to support the team members. If you want to use another payment method, contact us and we will try to set it up. We currently have the ability to accept payments through Paypal and check, and accept incentives via "Flattr". You can also go to [[https://liberapay.com/Khaganat/|Liberapay]] to support the team members. If you want to use another payment method, contact us and we will try to set it up.
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 No!! What we add in the game(and the universe) must be compatible with our licenses because we redistribute the "whole" under a unified license and it's much more permissive than the CC-BY-ND-NC(we allow modifications and marketing). But you can put your creations on your personal website and leave it open for anyone who wants to. By the way, works under "NC" are very delicate to reuse, because as soon as you start making money, it can be assimilated to a commercial activity ... For example to use a drawing under CC-BY-ND-NC on a site that has(besides) a pub banner(so that by doing this way earns a few euros per month) can be seen as an offense to the non-commercial side. Again, these are extremely unlikely.. but possible cases. No!! What we add in the game(and the universe) must be compatible with our licenses because we redistribute the "whole" under a unified license and it's much more permissive than the CC-BY-ND-NC(we allow modifications and marketing). But you can put your creations on your personal website and leave it open for anyone who wants to. By the way, works under "NC" are very delicate to reuse, because as soon as you start making money, it can be assimilated to a commercial activity ... For example to use a drawing under CC-BY-ND-NC on a site that has(besides) a pub banner(so that by doing this way earns a few euros per month) can be seen as an offense to the non-commercial side. Again, these are extremely unlikely.. but possible cases.
  
-We can integrate the licensed work of: [[https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.fr|CC0]], [[https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed CC-BY]] and [[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr|CC-BY-SA]]. We credit the authors whose work we reprise on: [[fr: credits | this wikhan page]], at a minimum.+We can integrate the licensed work of: [[https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.fr|CC0]], [[https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed CC-BY]] and [[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr|CC-BY-SA]]. We credit the authors whose work we reprise on: [[en:credits|this wikhan page]], at a minimum.
  
 ==== If I want to sell T-shirts with a pendo on it, can I? ==== ==== If I want to sell T-shirts with a pendo on it, can I? ====
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 The "SA" (ShareAlike, or identical sharing) is a copyleft and one can reasonably think that it restricts the freedom to rebroadcast as one wants ... But it also allows to diffuse a reflection on the free, limiting the privatization of the works during the modifications, enabling us to re-enrich our own work with the modifications of others. The "SA" (ShareAlike, or identical sharing) is a copyleft and one can reasonably think that it restricts the freedom to rebroadcast as one wants ... But it also allows to diffuse a reflection on the free, limiting the privatization of the works during the modifications, enabling us to re-enrich our own work with the modifications of others.
  
-These various choices have been lengthy and have undergone several challenges. We have arrived at what seems like a good compromise, __WITCH IS__: to offer the free community a field of experience with a MMORPG and a universe with a real consistency, this while trying to get people(who do not know about the freedom of choice) to think about it, and thereby leaving them some familiar "protections". Our reflections are explained in detail on the blog post about [[kh>blog/en:blog:post_017|change of license]].+These various choices have been lengthy and have undergone several challenges. We have arrived at what seems like a good compromise, __WITCH IS__: to offer the free community a field of experience with a MMORPG and a universe with a real consistency, this while trying to get people(who do not know about the freedom of choice) to think about it, and thereby leaving them some familiar "protections". Our reflections are explained in detail on the blog post about [[kh>blog/en:blog:post_017|change of license]]. <-- Does not exist!!
  
  
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 And if you arrive one day in front of a closed door, covered with strange acronyms, it will be time to find the person who will be able to decipher them and explain that it is necessary to say the word "pendo" ("Friend" in Lojban), or even crying it out loud to pass. Khaganat relies more on cooperation and exchange of skills than on the need to control everything yourself. And if you arrive one day in front of a closed door, covered with strange acronyms, it will be time to find the person who will be able to decipher them and explain that it is necessary to say the word "pendo" ("Friend" in Lojban), or even crying it out loud to pass. Khaganat relies more on cooperation and exchange of skills than on the need to control everything yourself.
  
-Also, on the IRC channels... You may find us playing with the Lojban language, but if it annoys you, just tell us!! :-) We can go elsewhere. But it rarely lasts very long anyways.+Also, on the XMPP channels... You may find us playing with the Lojban language, but if it annoys you, just tell us!! :-) We can go elsewhere. But it rarely lasts very long anyways.
  
 ==== Why not do everything in only English? ==== ==== Why not do everything in only English? ====
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 We can tho say that translation will be available! We can tho say that translation will be available!
  
-Our license allows everyone to translate and develop our work in other languages, and we would be delighted to see the project internationalized, but we do not wish to deny our original language. +Our license allows everyone to translate and develop our work into other languages, and we would be delighted to see the project internationalized, but we do not wish to deny our original language, and so should no one
-===== Choix de logiciels ===== +===== The choice of software ===== 
-==== Le moteur graphique est vieuxpourquoi l'utiliser ? ==== +==== The graphics engine is oldwhy use it? ==== 
-Nous utilisons Ryzom Core et c'est vraià première vuecomme ça, il l'air vieuxEt il l'est. Et ouic'est un code monstrueux, avec pas mal de bugs, et peu de documentation d'origine : nous la reconstituons au fur et à mesure+We use the Ryzom Core engine, and yes.. it is true that it's oldand at first glanceit looks little oldAnd yesit's a monstrous code(with a lot of bugs) and little original documentation left but we are reconstructing them as we go.
  
-Mais Ryzom Core n'est pas que ces quelques défautsLe moteur graphique a été extrêmement bien conçu et pourrait être mis à jour avec un travail minimepar rapport au travail que représenterait son remplacement (même par un autre projet libre). Il s'insère très bien avec la partie moteur de jeu et la gestion du réseau+But the "Ryzom Core" about those few flawsThe fact is that the graphics engine was//is extremely well designed and could easily be updated with minimal amount of workcompared to the work of replacing it(even by another free project). The game engine and network management fits very well together.
  
-Le moteur de jeu est sans doute l'une des parties les moins documentéesavec beaucoup de fonctionnalités non terminéesmais c'est aussi un système d'une rare souplessepermettant de faire énormément de choses, avec beaucoup de cas déjà prévusLe studio qui a créé Ryzom a pu payer des professionnels durant plusieurs annéeset cela se voit dans le travail qu'ils ont laissé : aucun moteur libre actuel n'implémente autant de fonctionnalités propres au MMORPG. Il y a d'excellent moteurs de jeu qui sont libres, //mais// ils sont adaptés à des jeux solosou des jeux en ligne avec peu de mondeUn MMORPG a des contraintes spécifiques : étudier le code de Ryzom Core est une merveilleuse leçon de gamedesign... et il ne servirait pas à grand chose de réinventer la roue, sauf si vous avez quelques millions d'euros à nous fournir pour que nous aussi, nous payions une armée de gens à coder quelque chose comme ça durant ans, en leur imposant de documentercette fois !+The game engine is undoubtedly one of the least documented partswith many unfinished featuresbut it is also a system of rare flexibility thus allowing for a lot of different flexible thingsand with many needed "cases" already plannedThe studio that created Ryzom was able to pay professionals for several yearsand this can be seen in the work that they left. No current free engine implements so many features specific to an MMORPG. There are ofcourse excellent game engines that are freebut // they are suitable for solo gamesor online games with only few playable peopleMMORPG has specific constraints, studying the code of Ryzom Core is a wonderful lesson of gamedesign... and it would NOT serve much to "reinvent the wheel" unless you have a few million euros to provide?? We were paying an army of people to code something like that for yearsand forcing them to document this time!
  
-Enfinla partie réseau est un chef d'œuvre. Aujourd'huielle nécessiterait sans doute qu'une personne de haut niveau en sécurité lui fasse passer un audit, car elle a été développée il y longtempsmais en dehors de ça (et il n'est même pas sûr que la sécurité soit basse), le système est extrêmement résilient, permettant à un grand nombre de joueurs de se connecter en même temps, mettant sur un pied d'égalité les différents accès au réseauQue vous vous connectiez depuis une clé 3G en Amazonie, via le satellite dans la Polynésiederrière un vieux modem dans une campagne française ou avec la fibre dans la banlieue lyonnaisevous aurez un accès correct au jeusans que ça bouffe toute votre bande passante (sauf le téléchargement de départ), et le ping ne changera pas énormément de choses en jeuPour nouscet accès pour tous est un élément important : la fracture numérique existe bel et bienen France et dans le mondeet nous ne faisons pas un jeu uniquement pour ces [[http://www.auvergne-numerique.com/tres-haut-debit/|privilégiés d'Auvergnats]]. +And lastlythe network part is a "MASTERPIECE"!! Todayit would probably require a high-level security person to conduct an "audit" because of it being developed long time agobut outside of that(and it is not even certain that the security system is extremely resilient), it allows a large number of players to connect at the same time and to putt equal access to the network on an equal footingWhether you are connecting from a 3G key to the Amazon, via satellite in Polynesiabehind an old modem in a French countryside or with fiber in the suburbs of Lyonyou __WILL__ have a correct access to the gameand that without eating all your band width... and the ping will even not change a lot(of things at stake). For usthis access for all is an important element!! the digital divide does indeed existboth in France and in the worldand we do not make a game only for the ones [[http://www.auvergne-numerique.com/tres-haut-debit/|of Auvergne]]. <-- Does not exist!!
  
-Dans Ryzom Core, le moteur de jeule moteur physique et la partie réseau sont très imbriqués ; les séparer demanderait beaucoup de travail au niveau du code.+In Ryzom Core, the game enginephysical engine, and network part are very intertwined. Separating them would require a lot of work at code level.
  
-=== Est-ce qu'on pourra sauter ? === +=== Is there a jump feature ingame? === 
-Non.+No!
  
-Bon, en fait, si, mais pas comme certains l'espèrentLe syndrome de la grenouille ne sera pas encouragé sur Khanat ; nous mettrons en place une animation de sautparce que c'est parfois amusantmais elle aura un temps de rechargeparce qu'il ne faut pas abuser+Well.. in fact(though not as some hope). The "Frog syndrome" will not be encouraged on Khanat. We will set up a jump animation, because it is sometimes funbut it will have a cooldownbecause it should not be abused.
  
-Il est probable que ce "sautne permettra pas de franchir beaucoup d'obstacles, sauf si certains codeurs se penchent là-dessus et arrivent à faire évoluer le moteur de jeuC'est faisablemais c'est assez complexe et c'est un long travailIl est plus facile de contourner le problème en autorisant un saut conditionnel dans certaines circonstances barrières avec une option "passer par dessus", pontons avec l'option "entrer/sortir dans l'eau".+This "jumpfeature will probably not allow you to cross many obstacles(unless some coders look at it and manage to evolve the game engine)It is ofcourse doablebut it is quite complex and will take alot of workIt is easier to bypass the problem by allowing a conditional jump under certain circumstances. By for exBarriers with a "go over" option, pontoons with the "enter/exit in wateroption.
  
-Khanat ne sera jamais un jeu de plate-formeLe moteur de jeu n'est vraiment pas adapté pour çaSi vous voulez faire un jeu de plate-forme multijoueursil faudra vous tourner vers d'autres projets.+Khanat will never be a platform gameThe game engine is really not suitable for thatIf you want to make a multiplayer platform gameyou may wanna turn to other projects.
  
-Et puis, vraiment, nous n'avons pas envie de voir des flopées de joueurs sautiller partoutdans un jeu qui se veut "role-play".+And then(really?) we do not want to see "flops of players" jumping everywherein a game that is an "role-playing kind".
  
-==== Est-ce qu'il y aura un moteur physique plus perfectionné un jour ? ==== +==== Will there be a more sophisticated physical engine one day? ==== 
-Probablement que non.+Probably not.
  
-Un [[wpfr>Moteur_physique|moteur physique]] moderne((qui gére la gravité, permet de lancer un objet et le voir accomplir une paraboleoù les forces de frottement sont prises en compte, etc.)) peut être sympamais apporte finalement peu de choses : il y aura déjà énormément de façons de s'amuser en jeuSi vous souhaitez faire un jeu de balle au pied dans l'univers de Khanat, il vaut mieux s'appuyer sur un autre moteur, quitte à permettre des liens entre les deux systèmes de jeu (autoriser à utiliser le skin de son avatar par exemple). Ça, c'est faisable !+A modern physicist(who manipulates gravity) makes it possible to launch an object and see it accomplish a parabolawhere friction forces are taken into account, etc.) wich can be nice, but.. there will be a lot of other ways to have fun in the game. If you want to play with an ball(physics wisewith your foot in the Khagnat universethen it is better to rely on another engineBot to allow links between the two game systems(allow to use the skin of it's avatar for example). That's something doable!
  
-Un moteur physique dans un jeu multijoueurs veut dire que le serveur doit calculer beaucoup plus de choseset envoyer ces informations sur le réseauce qui prend de la bande passanteCela se fait au détriment d'autres chosesen général le nombre de joueurs maximum sur une carteNous souhaitons avant tout permettre un jeu où 300 joueurs peuvent se retrouver dans la même zone sans faire frémir le serveur et c'est actuellement possible. +A physical engine in a multiplayer game means that the server has to calculate many more different thingsand then send that information over the networkwhich(in turn) takes up bandwidthThis is done to the detriment of other thingsusually the maximum number of players on a "shard"Above all, we want to allow a game where 300 players can find themselves in the same zone without "thrilling the server" and this is currently possible.
  
-==== 3DSmax et Photoshop sont-ils autorisés dans le projet ? ==== +==== Are 3DSmax and Photoshop allowed in the project? ==== 
-Nous reconnaissons à chacun le droit d'utiliser l'outil qu'il préfèrey compris pour proposer des choses à Khaganat. Mais nous sommes libristeset nous faisons donc la promotion d'outils libresNous essayons toujours de proposer en priorité des solutions sous licence libreet nos tutoriaux concernent (en généraldes outils librescar tout le monde peut se les procurermême sans argent, et sans être hors-la-loi (<del>pirater</del> cracker des logiciels, c'est mal !).+We recognize that everyone has the right to use the tool they preferincluding to propose things to Khaganat. But we are liberals(bad explanation tho)and we are therefore promoting the use of free toolsWe always try to offer free licensed solutions, and our tutorials are(generallyfree tools. Because anyone can get them even without moneyand without being outlawedbecause (<del> Hacking </ del> cracker software is bad!).
  
-Nous demandons aussi à ce que les sources soient fournies dans des formats ouvertsafin d'éviter une obsolescence programmée et de permettre une meilleure interopérabilitéAinsichacun reste libre d'utiliser le logiciel qu'il préfère !+We also ask that sources be provided in open formats, in order to avoid scheduled obsolescence and allow for better interoperabilityThuseveryone remains free to use the software he/she prefers!
  
-Et puis, pour les deux exemples cités... testez Blender et Krita. Vraiment. Pour moins cher, vous avez mieux !+And then(two cited examples)... test "Blender" and "Krita"Really!! For less, you have better. :-D
  
-==== Dokuwiki plutôt que Mediawiki, il y une raison ? ==== +==== Why Dokuwiki rather than Mediawiki, is there reason for it? ==== 
-C'est tellement mieux !+Simply, it's so much better!!
  
-Dokuwiki n'utilise pas de base de donnéesDokuwiki est simple à installer, à configurerà maintenir. Dokuwiki peut faire pleins de choses.+Dokuwiki does not use a databaseAnd it is also simple to installconfigure and maintainThe Dokuwiki can simply do a lot of things.
  
-Bonet puis la vraie raison, c'est que [[wiki:user:zatalyz|l'administratrice des sites web]] adoooooore ce logicielIl y a de bons arguments pour çamais il y a aussi une bonne part d'émotionnelNe cherchez pas !+Okour REAL reason is that [[user:zatalyz|the administrator of the websites]] adoooooore this softwareThere are some good arguments about this from Zatalyzbut there is also __a good deal of emotion__Do not "poke" in this, it will get you nowhere!;-)
  
-==== Pourquoi ne pas utiliser un CMS "tout en unpour le site web ? ==== +==== Why not use an "all in oneCMS for the website? ==== 
-Nous avons exploré cette possibilité au début de Khaganat.+We explored this possibility at the early stages of Khaganat.
  
-Un CMS complet (Spip, Tikiwiki, TYPO3, Joomla!, etc.) fait tout de façon unifiée forumwiki, etc. Mais, bien souvent, il fait ça "à sa façon"Cela se révèle moins souple que de choisir un CMS précis pour chaque type d'usage (un CMS de wiki pour les wiki, un CMS de forum pour les forums, etc). Nos besoins spécifiques ne pouvaient pas facilement être comblés par les CMS libres disponibles ; il aurait fallu du développementet nous n'avons jamais eu beaucoup de compétences pour ça+A complete CMS(Spip, Tikiwiki, TYPO3, Joomla, etc.) does everything in a unified way. For exforumswikis, etc. But(often) it does this "in it's own way"This is less flexible than choosing a specific CMS for each type of use(wiki CMS for wiki, forum CMS for forums, etc.). Our specific needs could not easily be filled by the free CMS available. Because it would then be in need of developmentand we never owned the skills for that.
  
-De plusun gros CMS est souvent plus compliqué à installer et maintenirIl demande quelqu'un de compétenttoujours disponibleOr notre projet prend en compte la liberté de chacun d'aller et venir ; nous avons donc mis en place un système que quelqu'un ayant peu de compétences informatiques pourrait ()installer et maintenir+In additiona large CMS is often more complicated to install and maintainIt asks for high competenceand always being availableOur project takes into account the freedom of each person to come and go, so we want to use a system that someone with little computer skills could (re)install and maintain
  
  
-===== Communication avec le reste d'internet =====+===== Communication with the rest of the internet =====
  
-==== Pourquoi vos comptes Facebook, Google, Twitter, etc. ne sont pas alimentés ? ==== +==== Why your use of Facebook, Google, Twitter, etc?? because you don't seem to update them! ==== 
-Parce qu'on oublieNous préférons passer notre temps à créer notre MMORPG plutôt qu'aller sur les réseaux sociaux.+Because we forget thingsWe prefer to spend our time creating our MMORPG rather than going on social networks.
  
-OK, c'est pas une "bonneraison etoui, mieux gérer notre communication extérieure pourrait nous amener plus de contributeursmais c'est comme çaPar contresi vous êtes motivés par un réseau social, on peut vous donner les moyens de l'alimenter !+OK, it's not a "goodreason andyes.. better managing our external communication could bring us more contributorsbut this is just how things are at the momentOn the other handif you are motivated by a social networkyou can give yourself "the means" to feed them!
  
-Nous sommes présents sur les grands réseaux "parce que bonil faut; parce que nous savons que certains commenceront à nous chercher sur Facebook ou Youtube avant toutmais ces réseaux ne nous intéressent pasNous ne souhaitons pas nourrir les [[https://degooglisons-internet.org/|GAFAMs]]. Si vous souhaitez nous suivrenous communiquons aussi sur un réseau social libre (Diaspora, suivez le tag #khaganat) et surtout, nous avons un blog, où on peut s'abonner à un flux RSS : ça devrait suffire.+We are present on the big networks "because of goodnessit is necessary". And because we know that some will start looking for us on Facebook or Youtube(before all)but these networks do not interest usWe do not wish to feed the [[https://degooglisons-internet.org/|GAFAMs]]. If you want to follow uswe communicate on a free social network(Diaspora, follow the tag #khaganat) and especially the "blog" where you can subscribe to an RSS feed__That should be enough!!__
  
  
  
-==== Pourquoi vous n'autorisez pas les commentaires sur les comptes Facebook, Google, Twitter, etc. ? ==== +==== Why you do not allow Facebook accounts, Google, Twitter, etc. ? ==== 
-Parce que nous n'y allons pas. Donc +We do not go there because of
-  * Si les commentaires sont sympascomme on ne les verra pason ne pourra pas y répondrec'est dommage+  * If the comments are nicewe will not be able to see themand therefore not be able to answer themit's a shame, yes
-  * Si les commentaires sont méchantson ne pourra pas non plus y répondre et trollerc'est triste+  * If the comments are badwe will not be able to answer them or trollersit's sad
-  * Si on nous pose une question, on n'y répondra pasc'est bête+  * If we are asked a question, we can not answerwich is stupid
-  * Si on nous propose du viagra, on ne pourra pas modérer le commentaireça fait mauvais genre+  * If we are offered with an viagra adwe can not moderate the commentit's simply bad.
  
-Autant fermer les commentaires : si vous souhaitez nous dire quelque chosevenez sur le forum ou sur IRCnous pourrons avoir un vrai échange !+Just close the comments! If you want to tell us somethingcome on in to the forum or on XMPPthere we can have a real exchange!
  
-==== Pourquoi Khaganat n'est pas présent sur certaines plate-formes sociales ? ==== +==== Why is Khaganat not present on certain social platforms? ==== 
-Parce que nous ne pouvons pas être partout et que nous ne connaissons pas toutQuant à avoir un compte sans l'alimenter du toutl'intérêt est mineurAprèsil y a bien sûr la question de "protégernotre identité en réservant ces comptes.+Because we can not be everywhere and we do not know everythingAs for having an account(without feeding it at all)our interest is minorAfter thatthere is of course the question of "protectingour identity by reserving these accounts.
  
-Si cela vous intéressevous êtes bienvenu pour nous aider à gérer cette partie de la communication sur votre plate-forme favorite.+If you are interestedyou are welcome to help us manage this part of the communication from your favorite platform.
  
-==== Pourquoi il n'y a pas une annonce sur Jeux-Online / autre site de jeu vidéo ? ==== +==== Why is there noot an ad on Games-Online/other video game site? ==== 
-Nous sommes un projet jeune (malgré nos quelques années d'existence). Ce que nous proposons est encore très immature. S'adresser tout de suite aux "joueursserait une erreur, ils vont être déçusd'autant que l'industrie du jeu vidéo joue beaucoup trop sur les effets d'annoncesNous n'avons pas envie de participer à ce système de frustration.+We are a young project(despite our few years of existence). What we are proposing is still very immature. Going straight to "playerswould be a mistake from our point of view. They will be disappointedespecially as the video game industry plays too much on the effects of adsWe do not want to participate in this frustrating system.
  
-De plusnotre développement dépend des bénévolesNous n'avons aucune deadline, il nous est impossible de dire "quandce sera prêt : cela peut varier du jour au lendemainsuivant qui nous aide et qui part.+In additionour development depends on volunteersWe have no deadline, we can not say "whenit will be ready. It may vary from one day to the nextdepending on who is helping us and who is leaving.
  
-Et puis nous ne cherchons pas (pour le moment) une immense célébritéque nous aurions de la peine à gérer.+And then we do not seek(at least for the moment) an immense celebritywhich we in turn would have trouble to manage!
  
-==== Où sont vos vidéos ? ==== +==== Where are your videos? ==== 
-Sur [[http://www.dailymotion.com/khaganat|Dailymotion]] et sur [[https://www.youtube.com/channel/UCHlxqVQbL0wuxFPuOBC8a9g|Youtube]]. +On [[http://www.dailymotion.com/khaganat|Dailymotion]] and [[https://www.youtube.com/channel/UCHlxqVQbL0wuxFPuOBC8a9gYYube]]. <-- Does not exist!!
  
-Ouiil n'y a pas grand choseNous ne sommes pas vidéastes et il y beaucoup de choses à faire par ailleurs... Nous ne savons pas forcément "quoimontrer, car le jeu est actuellement assez léger lorsqu'on se connecte sur le serveur et très empreint de l'imaginaire Ryzom (nous utilisons encore beaucoup leurs ressources graphiques). +Yesthere is not muchWe are not video graphic makers, and there is lot to do elsewhere... We do not necessarily know what to show, because the game is currently quite "lightwhen you connect to the server(and we still use their graphics resources a lot).
  
-Si cela vous tentelancez-vousNous serons ravis d'ajouter vos vidéos aux chaînes officielles. Et si vous connaissez un hébergeur vidéo libriste et de bonne qualitéprésentez-nous !+If it tempts youthrow yourself at it!! We will be delighted to add your videos to the official channelsAnd if you know a liberal web host of good qualityintroduce us!
  
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