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Sujets - Zatalyz

16 Février 2013 à 17:33:08
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Sujet évoqué à de nombreuses reprises mais n'ayant pas encore été synthétisé... il est temps !

=== Musique ===
   == Ambiance ==
Ryzom est un jeu très épuré au niveau musical, sans que l'ambiance sonore soit sacrifiée. C'est un atout, à mon avis.

Parfois cela manque à certains, de ne pas avoir de musiques d'ambiance. On peut envisager la possibilité d'en mettre (enfin si quelqu'un en créé... mais on peut le prévoir), du moment que c'est désactivable.

Il y a aussi une fonction "mp3" en jeu, je n'ai jamais compris comment ça pouvait marcher... Pas trop cherché aussi, j'avoue. Ça vaudrait le coup de chercher un de ces jours, il y a peut-être quelque chose de simple à exploiter.

   == Musique en jeu ==
Il y a des endroits où de la musique en jeu serait pertinente et participerait à l'ambiance du jeu. Deux types de lieux en particuliers s'imposent à moi : les temples, où des chorales pourraient chanter des chants sacrés et autres trucs dans le genre, et les bars, où un jukebox pourrait passer les derniers "tubes" (tubes khanatiens, libres de droit, bien sûr).

Ces musiques là ont une origine visible en jeu, rp. Pour le jukebox on peut même imaginer que les joueurs puissent décider de la musique qui passe (comme sur un vrai juke-box). Pour ceux qui se demandent où on va trouver le juke-box, il y en a un à Pyr, au bar de Lydix. C'est un vrai jukebox ryzomien, une animation a eu lieu sur lui ^^

   == Musique d'event ==
Là c'est un peu particulier mais c'est une idée déjà évoquée par les joueurs et qui peut prendre des formes intéressantes de vrai "art en jeu". Trouver un moyen de mettre en place des vrais "concerts". La musique sera entendu au même moment pour tout les présents. Cela voudrait dire de gérer un flux ? S'appuyer sur les principes des radios web comme radioclassique.fr ? Je hais le principe sur le web, c'est galère de zapper les pubs... mais pour le côté tout le monde entend la même chose, parfait.
Et là, ce serait beau... on passe à côté de la zone du concert, quelques notes nous happe, et on finit la soirée à danser sur des rythmes endiablés...

   == Interface de gestion du son ==
Le son devrait pouvoir se gérer finement côté client. Mettre plus ou moins fort la musique d'ambiance, musique en jeu, musique d'event, sons d'ambiances, voir décider de muter un ou plusieurs canaux.

=== Musée ===
Il y a parfois des trucs improbables dans les ressources 3D qu'il serait amusant de présenter aux gens.
Il y a parfois des trucs absolument inutiles en dehors de leur caractère plus ou moins esthétique, et un lieu où se balader au milieu d'eux serait amusant.

Enfin, il y a toute la créativité des gens qui gagne parfois à être exposée. Je serais ravie qu'un ou des musées ouvrent leur porte sur Khanat. Lieux gérés par les joueurs, si possible, afin que les collections bougent de place, qu'on voit des expositions à thème, etc.

Les Prairies de Statues sont aussi une autre version de cet art qui s'invite dans la dimension ludique, ce sera vraiment intéressant à voir naître et évoluer.

Il n'y a pas que la "sculpture" (les objets 3d) dans l'art, il y a aussi la peinture. Étaler les créations des gens, de l'art "primitif" au modernisme post-éon... Je sens des possibilités pour tout le monde de s'amuser avec ça.

N'oublions pas la Fresque des Rêves dans le palais du Khan. C'est un truc qui me tient à cœur, une idée de la première heure, que j'espère voir naître. La Fresque évoluant suivant les actions des Rats et l'évolution du monde, sans que nul artiste ne la touche (nul Rat artiste, parce qu'IRL il faudra bien la faire évoluer quand même ^^ ).

Enfin, si l'art peut se trouver condensé dans des lieux qui lui sont dédiés, il doit aussi se retrouver par petite touche dans le reste du monde : appartements des joueurs, halls de guildes, bâtiments...
16 Février 2013 à 14:13:40
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Un long poste parce que ces trucs sont un peu lié dans ma tête :

-Cycle jour/nuit, écoulement du temps
-Le ciel, la voûte céleste, l'astronomie
-La météo

Profiter des aubes et des crépuscules, scruter le ciel à la recherche de constellations, savourer la chaleur d'une belle journée d'été, pester contre la pluie de printemps, rire sous la neige...

Ryzom a des bases excellentes mais elles ne sont pas poussées assez loin. Avant tout, le cycle est trop rapide, on n'a pas le temps de profiter. Du coup, on occulte cette partie de l'environnement dans certain rp, et c'est dommage...

Au niveau de la météo, trop de répétition. On ne voit pas assez la transition. Je ne sais pas si ça peut s'affiner. La pluie toute les demi-heure dans les lacs, ça lasse !

-Cycle jour/nuit, écoulement du temps
Il y a quelques mois de ça, nous avions eu une discussion intéressante sur le cycle de temps, perdue dans le fond de mes logs.

Ce qu'il en était ressorti :
Un jour IRL compte 4jours IG

00-3H :nuit
3h-6h :jour1
6h-9 : nuit
9-12 : jour2
12-15 : nuit
15-18 : jour3
18-21 : nuit
21-24 : jour 4

Cela donne une alternance jour/nuit sur la journée permettant de changer d'atmosphère, mais en laissant un peu plus de temps pour en profiter.
D'autres propositions avaient été faites, jusqu'à ralentir au rythme IRL. Souci : du coup ceux qui peuvent jouer la nuit ne verrait jamais que la nuit, et inversement. Ça peut être gênant. La nuit est assez sombre sur Ryzom, ce qui est une bonne chose (on se sent vraiment "de nuit") mais on peut se sentir déprimer à jouer toujours dans un jeu sombre ^^ Pour la même raison des cycles de 12H (soit 6H de jour, 6 de nuit) avaient été vu comme trop long.
Descendre en dessous de 3H de jour me parait dommage. Une scène rp prend facilement entre 1h et 3h de jeu, voir défiler la lumière est... perturbant. Sur Ryzom les assemblées durent entre 3 jours à une semaine... erf... ça n'est pas comme ça que les persos le vivent quand même. Et on l'a bien ressenti lors de l'enlèvement de Ki'atal, faire coincider la perception du temps IRL et IG lorsque le décalage est trop grand devient flippant. Les joueurs devaient justifier les semaines qui passaient sans action, alors qu'ils se retrouvaient tout les soirs IRL pour essayer d'avancer... Flippant !

Prendre le temps, c'est la clé d'une immersion réussi.
La proposition suivante concernait la durée d'une saison : 120 jours IG, soit 30 jours IRL. Ce qui donnera un mois, avec un décalage progressif par rapport à l'irl, puisque nos mois ne sont pas si réguliers. 4 saisons, ça fait des années de 480 jours IG et 120 IRL... pas très gênant en soit, vu l'immortalité potentielle des rats, il faut surtout se souvenir qu'un rat de 16 ans aura vécu plutot l'équivalent de 21 ans humains ^^

Pour la première année, voici ce que ça donne en gros :
janvier       printemps
février       été
mars       automne   
avril       hiver
mai       printemps
juin       été
juillet       automne   
août       hiver
septembre    printemps
octobre       été
novembre   automne   
décembre   hiver

Par rapport à notre envie d'organiser 3 fêtes par ans "spéciales" (gros events à thème sur plusieurs jours), elles peuvent donc être en rapport avec le calendrier et devenir simplement la Fête du Printemps (par exemple), ayant lieu en janvier, mai et septembre. Des mois où les gens sont en général dispo pour jouer ? Rien n'empêche d'ailleurs que les Fêtes du Printemps suivent une progression, comme le nouvel an chinois à chaque fois dévolu à un nouvel animal, donc avec une ambiance un peu différente.

Une saison qui dure un mois IRL, c'est le temps de savourer le changement, d'organiser des histoires en rapport avec le temps, puis de se plaindre de la neige qui n'en finit pas ou des chaleurs insupportable, et de s'émerveiller quand enfin le temps change... Un mois, pour raconter des histoires, ça me parait bien. Le temps file vite. C'est aussi le temps d'organiser des events sur chaque mois en rapport avec la saison.

Y'a-t-il des mois sur Khanat ? Franchement, je n'en sais rien. Mois et semaines sont des créations pour découper le temps (enfin sur terre le mois vient un peu de la lune, voir le chapitre sur l'astronomie donc ?). Les Rats peuvent compter en saison plutôt qu'en mois, et numéroter leurs jours sur 120... Mais on peut aussi découper une saison en 3,4 ou 5 mois, faire des semaines de 4 jours, etc. Tout est possible. Çe peut être marrant les semaines de 4 jours : dire "je suis dispo surtout les ratdi" signifiant "je suis plutot du soir, je joue entre 21H et minuit" !

======
-Le ciel, la voûte céleste, l'astronomie

Ciel, quel belle lune !

Je n'ai pas la moindre idée dont fonctionne le ciel sur Ryzom. Va-t-on pouvoir faire notre propre carte celeste ? Rendre la rotation de la voûte celeste moins saccadée ?

J'aimerais qu'on ait une véritable voûte celeste. Les étoiles étant identifiables, pouvant dessiner des constellations. Les objets celestes plus gros étant sans transparence et obéissant à une logique astronomique autant que possible.
On fera avec ce qu'on a dans un premier temps, mais j'irais à un moment à la pêche à l'astronome, lequel deviendra un Rêveur changeant le monde à un moment... parce qu'il trouvera qu'une de nos lunes se déplace bizarrement.

Je tiens à un soleil qui se lève et se couche. Je veux le voir à l'horizon, je veux des aubes sublimes et des crépuscules somptueux. Je veux qu'on sente les filtres photoshop trop abusés certains jours.
Après, il n'est pas obligé d'être seul. Les planètes habitables dans un système à deux vrais soleils, ça m'a toujours paru bancal au niveau scientifique, mais imaginez être sur une des lunes de jupiter : le soleil lointain comme une lune, Jupiter éclairant le monde... C'est un peu pareil, Jupiter doit être percu comme un gros soleil dans ce cas (un ciel de soleil même... boudieu que ça doit être flippant).
Bref, tout ça pour dire, un soleil et un ou des corps celestes qui se font passer pour d'autres soleils, donc un monde à plusieurs soleils, je n'ai rien contre.
Je serais ravie qu'on ait plus d'une lune, quoi qu'il arrive. La Terre est visiblement assez unique en son genre avec une seule lune. Puis c'est marrant de voir passer des trucs dans le ciel.
Si un jour on peut donner une trajectoire dans le ciel cohérente à nos bestioles, je prend aussi. J'aime la cohérence.

Et des anneaux ? On peut s'imaginer un ciel avec des anneaux (débris divers dans l'espace). Tout est possible.

Ce que je propose s'inscrit dans le cadre d'une physique similaire à la notre. En gros, on est bien sur une planète, dans l'espace, etc. Ce genre de référentiel humain me semble intéressant par sa familiarité ; familiarité perturbé par un peu d'exotisme, mais il n'y a pas besoin de réinventer des règles. On peut aussi se dire qu'on est sur un disque porté par un cochon sauvage galopant dans l'espace, mais ça demande de réinventer des règles de physique pour être cohérent. Donc parfois, un peu de simplicité ça ne nuit pas. D'autant que construire un monde sur des préjugés de science terrestre n'empêchera pas les habitants du monde en question d'avoir des théories farfelues sur la façon dont l'espace tient au dessus des têtes.

J'aime bien avoir un bout de cartographie celeste dans mes histoires. Dois-je parler d'un ou des soleils ? Une ou des Lunes ? Parler de la clarté de la Route Brisée (l'anneau) ou éviter soigneusement le sujet ? Je ne m'avance pas trop pour le moment mais si vous avez des envies, développez-les, ça me fera vraiment plaisir :)


-La météo

Une météo avec bulletin intégré, ça me plairait...

"Ratdi et Zasdi, on peut s'attendre à des tempêtes de magie sauvage sur la région s'étendant entre le Delta et la montagne d'Ambre, tandis que des chutes de neiges sont annoncés sur les confins nords, avec des températures nocturnes à -20°C. La semaine prochaine, retour du beau temps et des normales saisonnières..."

*toussote*

Tout ça pour dire... La météo aléatoire, faut pas qu'elle le soit trop. Chaque saison suivant la région implique la prédominance d'un certain type de météo, c'est logique. Il faudrait aussi pouvoir influencer le temps via des commandes animateurs. Un coup de tonerre au bon moment, ça fait quand même son effet :P

*Rêve de faire la pluie et le beau temps sur un empire...*

Parce que parler du temps qu'il fait, c'est si humain que ça pourrait en être khanatien, pour peu que ça soit interprétable. Les effets et la gestion météo sur Ryzom sont géniaux, autant en profiter jusqu'au bout.

Alors, un véritable contrôleur externe de météo accessible aux anims, permettant de soigner la météo au détail prêt quand il y a besoin, et de laisser les algorithmes décider quand il n'y a pas besoin de gestion précise, ça serait idéal.
De là à prendre en compte les prières des Rats dans les temples :
"Ô grand Ordinnantur, fait que le soleil brille pour le mariage de ma fille !"
Il n'y a qu'un pas, qu'on pourrait allègrement franchir pour l'amusement de tous.
Et envisager que si un ou des rats astucieux en créé le projet, un véritable bulletin météo sera disponible pour les joueurs... Yeeees !
14 Février 2013 à 16:29:04
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De nombreuses années avant les événements actuels.

Je m'approchais de la grande prêtresse allongée sur son sofa. Les Automates de la Police des Rêves se tenaient là, hiératiques et inquiétants dans leur immobilité, lui faisant une garde rapprochée, aujourd'hui bien visible alors qu'ils restaient d'habitude dans les ombres. Je sentais l'inquiétude de ceux qui m'avaient introduit. C'était d'ailleurs à ça qu'on différenciait les Automates des Rats dans la Police : les premiers n'exprimaient jamais aucun sentiment quand les seconds, parfois, se rappellaient qu'ils avaient une conscience, des peurs et des doutes.

Bonpha fit un signe de la main et tout le monde sortit. Seuls restèrent quatre automates à ses côtés. Je commençais vraiment à me demander ce qu'elle pouvait me vouloir. Mais je ne voyais aucune faute que j'aurais pu commettre, ni aucune action extraordinaire qui aurait pu me valoir un éloge. J'étais rentrée dans la Police des Rêves depuis quelques années maintenant, et j'avais accompli mon devoir avec sérieux mais sans chercher à attirer l'attention pour autant. Depuis quelques temps, j'avais été affecté au service de Bonpha, ce qui était un honneur, mais l'essentiel de mon travail était purement administratif. Ce n'était pas la première fois que je me retrouvait seule avec la prêtresse de la Propagande, bien sûr, mais il y avait aujourd'hui une tension oppressante dans l'air.

Elle m'invita à m'approcher d'un autre signe. Je vins m'asseoir à ses côtés.
-Illion, me demanda-t-elle, est-ce vrai que tu as des amis qui travaillent à la Crypte ?

Je poussais un soupir de soulagement. C'était donc ça, qui finissait enfin par arriver sur le tapis. Ces ridicules luttes de services. Nous étions tous au service des Rats et de la Ville, mais la Police et la Crypte passaient une bonne partie de leur temps en chicanerie administratives sur les attributions et domaines d'interventions de chacun.
-Oui, en effet. J'ai une amie d'enfance qui est entrée chez eux à peu prêt au moment où je commençais à travailler ici. On ne parle pas vraiment boulot quand on se voit. Quelques blagues de service de temps en temps, vu qu'on est dans des boulots un peu similaire, mais rien de vital. Et lors des missions de surveillance, que je connaisse ou non les gens que je surveille ne change rien à mes rapports. Mais pourquoi ne vous intéresser à ça que maintenant ? Ça n'a rien de neuf et je n'en ai jamais fait de mystère.

Bonpha eu un sourire amusé :
-Tu ne t'en vante pas non plus. En fait, si nous n'avions pas le meilleur service de renseignement du monde, nous aurions pu ne jamais l'apprendre.

Je haussais les épaules :
-Il y a pleins de choses dont je ne me vante pas. Je suis ici pour travailler, pas pour raconter ma vie et mes sorties.
J'ajoutais pour moi-même : pas comme certains de mes collègues. Il y avait un côté délicatement absurde à voir des Policiers dans leur uniforme de travail, la cape les enveloppant d'ombre et le masque rendant leurs expressions plus ténébreuses, en train de discuter des progrès de leurs enfants, de leurs histoires d'amour et des derniers combats de l'Arène. Absurde, et dangereux : notre travail reposait sur les apparences, nous ne devions pas paraître Rat. Tous les Policiers ressemblaient aux Automates avec leur uniforme ; ce genre de comportement cassait l'illusion et risquait d'amener les gens à rêver des choses étranges, qu'il nous faudrait corriger par la suite.

Je voyais que ma remarque amusait Bonpha ; sans doute avait-elle suivi le même cheminement de pensée. Je me rendais compte aussi qu'elle avait l'air plus fatiguée que d'habitude. Pourtant la période m'avait paru plutôt calme.

-Est-ce que ce que je fais en dehors du travail pose un souci, Grande Prêtresse ?
-Si je te disais oui, que ferait-tu ? Arrêterais-tu de travailler ou bien changerais-tu de vie ?

Je cogitais furieusement à la question. Je me doutais qu'elle n'était pas que rhétorique. Arrêter de travailler ne signifiait qu'une chose : on m'extirperait tout souvenir de la Police, et on m'enverrait au Dispensaire le temps que l'Oubli me laisse en paix. Je reprendrais une vie "normale" mais je ne pourrais plus accéder aux secrets du Khanat comme je le faisais ici. Il fallait bien l'avouer, ce boulot était génial.

Quand à changer de vie... Renoncer à voir Xuno'i, surtout, puisqu'il semblait que ce soit sa fréquentation le problème ? Ce serait un déchirement. Notre relation était particulière et c'était le grain de folie parfait pour égayer des journées sinon un peu monotones. Et si je ne devais plus la voir, alors il faudrait aussi que je change le reste de ma vie, car elle était à mes côtés dans tant de choses ! Trouver un nouvel appartement ne serais pas trop difficile, mais ne plus voir nos amis, et entre autre certains rats charmeurs...

Je regardais Bonpha avec inquiétude. Elle attendait ma réponse, immobile, attentive. J'aurais aimé avoir plus de détail, mais je la connaissais depuis assez longtemps maintenant pour savoir qu'il s'agissait là d'un jeu pour tester... je ne sais quoi, mais il fallait que je me débrouille de ça sans chercher d'aide ou je retournerais à trier des papiers dans les bas-fond de la Ville.

Je pesais le pour et le contre. J'espérais que la réponse n'aurait pas de conséquence, mais j'en doutais. Enfin je pris une grande inspiration :
-J'imagine que je pourrais changer de vie. Tout dépend ce que ça implique exactement.
-Et si je te proposais une vie au service de la Cité et du Khanat ? À chaque heure du jour et de la nuit, entendre les Rêves et les influencer ? Mais pour ça, renoncer aux sorties de fin de semaine... Tes amis ne devant jamais apprendre ce que tu fais, et tu ne pourrais confier à personne ce que tu vois, en dehors des Automates chargées de la gestion des informations ?
-C'est pour ça que j'ai signé, répondis-je en faisant la moue. C'est le boulot qui veut ça. Je pensais ne pas trop mal m'en sortir.
-Tu ne t'en sort pas mal du tout, dit Bonpha avec un petit sourire las. En fait, cela fait un certain temps que nous analysons ton profil.

La révélation ne me bouleversa pas outre mesure. La Police surveillait, épiait et intervenait sur les déviances ; des services entiers étaient consacrés à la surveillance des Policiers, et d'autres services surveillaient les surveillants. Un cercle sans fin, incroyablement redondant et franchement paranoïaque. La confiance était un mot sans valeur, seule les preuves comptaient. C'était le seul moyen de garantir l'intégrité du système. Nous avions tellement de pouvoir entre nos mains !

Bonpha continuait :
-Les tests ont montrés que tu étais loyale et dévolue à ta tâche, et que tu la prenais au sérieux. Plus quelques autres qualités utiles pour le poste que tu vas occuper. L'avenir montrera si mon analyse s'est révélée bonne ou non... Mais je suis si fatiguée... Il est temps de faire avancer les choses.

Mes oreilles bourdonnèrent :
-Un nouveau poste ?

Je ne m'attendais pas à avoir de l'avancement en arrivant ici. Et puis quel avancement ? J'étais déjà dans un des services les plus prestigieux et je ne voyais aucun de mes supérieurs laisser sa place.
Bonpha eu un sourire mystérieux et me prit la main. Cela me fit un drôle d'effet. Il n'y avait aucun contact physique parmi les Policiers, d'habitude.
-Peut-tu me redonner ton nom complet ? J'aime sa poésie.
Un peu perturbée, je déclamais mon patronyme. Je venais d'une région où on baptisait les nouveaux-nés d'une description sensée donner du sens à leur vie. J'avais été nommée "Papillon virevoltant dans la rosée d'un matin de printemps". Illion, pour tout le monde. Elle répéta mon nom, un air étrangement rêveur sur le masque, tenant toujours ma main. Il se passait quelque chose d'étrange que je n'arrivais pas à interpréter.

-Ton amie de la Crypte progresse vite, déclara Bonpha comme si de rien n'était. Elle ne va pas tarder à devenir la Reine Rouge, à mon avis.

Je la regardais, sonnée. Xunno'i, la Reine ? Cela me paraissait dément. Ainsi c'était ça ces histoires de "changer de vie", non pas moi, mais elle ? Si mon amie arrivait en haut de l'échelle, elle n'aurait sans doute plus l'occasion de me parler. Traîner avec une gratte-papier du service d'en face, c'était déjà mal vu à notre niveau, mais si elle avait encore plus de responsabilité... Mais un truc me turlupinais :
-Comment ça, devenir la Reine Rouge ? Il y a un coup d'état en préparation ? La Reine est la même depuis... en fait je n'ai jamais entendu dire que la Reine ait été autre. Ce serait aussi absurde que si vous me disiez que vous partez en retraite.

Elle éclata d'un petit rire toussif.
-La retraite... c'est une façon de voir les choses ! Les magiciens de la Crypte peuvent prendre l'apparence qu'ils veulent, tu le sais. La Reine Rouge va bientôt évoluer, pour le bien du Khanat, et nous allons les aider un peu. Papillon-virevoltant-dans-la-rosée-d'un-matin-de-printemps, il est temps que tu apprenne les secrets les mieux gardés de l'Empire... Approche-toi...

Je me penchais vers elle, le cœur battant la chamade. Sa main m'enserrait avec force. De l'autre, elle attira ma tête contre la sienne et nos masques entrèrent en contact. Un instant, je cru qu'elle allait m'embrasser. C'est alors que le transfert commença. Des flots d'informations se déversaient de son masque au mien, trop vite pour que je puisse saisir plus que quelques flux de donnée ; j'étais submergée par la masse de connaissance qu'elle me transmettait, j'en oubliais où nous étions, notre étrange accolade, tandis que peu à peu le sens du rendez-vous m'était révélé. Je tentais de crier, mais l'expérience me figeait et me rendait incapable de rien faire.

Enfin la pression se relâcha tandis que les derniers parsecs d'informations m'étaient donnés. Je tombais à la renverse, le regard hébété. Cela n'avait dû prendre que quelques minutes mais j'avais l'impression d'avoir vécu...

Des vies. Des vies entières dans mon esprit. La symbiose était un pâle reflet de ce dont je faisais l'expérience à présent. J'avais le souvenirs d'éons entiers juste à portée de pensée. Je portais la main à mon masque, sentant que ses sculptures avaient changées. Je savais déjà ce que je verrais en me regardant dans un miroir, j'avais le souvenir... Non, ce n'était pas mes souvenirs, mais ceux que Bonpha m'avait donné en héritage. Je hoquetais, n'osant croire ce que ma "mémoire" me disait pourtant être vrai. Je me rapprochais à nouveau de Bonpha. Elle gisait, inerte, sur le sofa. Son masque avait perdu toute couleur et toute fioriture, il ressemblait... à celui que je portais d'habitude. Je cherchais son pouls et ne le trouvais pas. Je barricadais la porte aux souvenirs qui affluaient de milles situations semblables dans le passée. J'avais l'impression de perdre mon identité.

Celle qui avait été Bonpha gisait sur le sofa de la petite pièce, avec toutes les apparences de la mort. Mais les automates ne bougeaient pas, comme si rien ne clochait. Je défis son masque, révélant le visage d'une vieille Créatrice à la peau blanche. Aucun souffle ne passait ses lèvres. Elle était morte, me transmettant les charges de sa fonction, pour se réfugier dans l'Oubli et la Renaissance, réintégrant le Cycle qu'elle avait quitté des années auparavant. Un sourire paisible éclairait ses traits. Je savais, sans même faire appel aux souvenirs, qu'elle était partie sereine, certaine d'avoir accompli son devoir jusqu'au bout.

J'explorais doucement l'Unité Mémorielle qui était dans mon âme à présent. Une heure plus tôt, je n'aurais pas cru la manipulation possible, mais à présent c'était comme si j'avais toujours su, la technique de transfert m'apparaissait clairement, ainsi que ses implications. Je gémissait d'effroi devant certaines conséquences et décidait de garder ça pour plus tard.

Je voyais, je me «souvenais» des raisons qui l'avait poussé à me choisir, et ce que ce choix impliquait. Je me sentais triste et euphorique en même temps. Elle me manquerait, par certains côtés ; et en même temps elle était toujours là... Ou plutôt, à présent, j'étais elle. Pas seulement son masque, mais aussi sa mémoire, sa personnalité, et celle de toutes les autres Bonpha auparavant. Et pourtant je restais moi-même aussi, je ferais des choix que mes prédécesseuses avaient résolus autrement, je servirais la Police et le Khanat à ma façon.

Je tentais de remettre le masque sur son visage, mais maintenant que la vie s'en était allée, il ne fusionnait plus. Je fis un signe aux Automates. Ils savaient ce qu'il y avait à faire. Il y avait eu dans cette pièce Bonpha et une policière ; une policière en sortirait, visiblement foudroyée, tandis que Bonpha était toujours là, égale à elle-même. Les apparences... La plus grosse part du pouvoir de la Police des Rêves reposait sur les apparences, et ce n'était pas pour rien que le titre de Bonpha (mon titre, en fait, à présent) était Prêtresse de la Propagande. Il suffisait de donner aux gens ce qu'ils voulaient voir pour qu'ils le fassent devenir réel. Ce soir, on ferait une Cérémonie de la Fin en l'honneur d'Illion, née Papillon virevoltant dans la rosée d'un matin de printemps, et avec un sourire on évoquerait le moment où les Brumes la rendraient à la vie... qui sait, dans une semaine ou un éon ! Et on frissonnerait en racontant comment la terrible Bonpha l'avait exécuté, pour une raison inconnue.

Xunno'i saurait la vérité, je le savais. La crypte découvrirait bien vite que Bonpha avait changé d'incarnation et pour contrer les plans qu'ils nous prêtaient, ils choisiraient une Rate de la nouvelle génération pour les représenter, maîtrisant mieux les dernières nouveautés en matière d'évocation mais surtout capable d'exploiter les points faibles de notre "nouvelle" administration. Et ceux qui sauraient la vérité, sur le choix des deux nouvelles cheffes de chaque service, étaient ceux qui allaient enfin accéder au repos de l'Oubli et recommencer une nouvelle vie... rassuré sur le nouvel élan qu'ils allaient donner à l'Empire.
12 Février 2013 à 14:04:28
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Bon-pha marchait à vive allure vers le repère du Bibliothécaire. Cette fois la Crypte avait dépassé les bornes. Qu'est-ce qu'ils s'imaginaient ? Qu'ils étaient les seuls à écouter et influencer zbasu ? Qu'ils pouvaient décider seuls de l'évolution du Khanat ?

La colère enflammait la Prêtresse. Elle avait jusqu'à présent toléré les petits jeux et l'impertinence de la Reine Rouge ; après tout, ça mettait un peu de piment dans la partie. Mais il était temps de lui rappeler que certaines limites ne devaient pas être franchies.

Elle traversa les rayonnages de la Bibliothèque au pas de course, indifférente aux ombres qui s'agitaient dans ses pas et aux regards effrayés des Rats dont elle croisait la route. Trouver le Gardien n'était pas toujours évident. Il avait un don pour sentir venir les ennuis et se rendre alors introuvable. Elle finit par s'arrêter, hors d'haleine, se retourner, tendre la main dans une poche d'ombre et en sortir un automate au masque sombre et terrifiant.
"Trouve-moi où il est !" cracha Bon-pha, la panique lui faisant perdre son légendaire contrôle.

L'automate repartit dans les ombres comme s'il n'avait jamais existé, puis réapparut quelques instants plus tard, murmurant quelques mots à l'oreille de la prêtresse de la propagande. Un sourire ironique éclaira le visage de cette dernière.

"Petite maligne, murmura-t-elle. Mais tu n'as pas pu tout prévoir."

Elle repartit dans l'autre sens jusqu'à arriver à une petite cour éclairée par les soleils. Un rat était là, semblant s'endormir sur son balai. Bon-pha scruta la scène, se passant nerveusement la langue sur les lèvres. Sans ombre, elle allait être à découvert quelques temps... Mais la Crypte ne pouvait pas avoir déjà autant de pouvoir.

Elle s'approcha du rat, laissant sa garde invisible prendre possession des ombres autour du patio. Il se retourna en l'entendant approcher, souriant calmement, comme indifférent à son rang :
"C'est une belle journée, n'est-ce pas ?
-Hum. Gardien, comment vont les Rêves ?"
Il la regarda d'un air surpris. Délicatement elle lui enleva le balai qu'il tenait toujours entre ses mains, puis reprit :
"L'Art du Balai est une noble discipline, mais, comment dire... Vous pourriez l'envisager de façon plus métaphorique.
-C'est un cadeau de Xunno'i. Un excellent balai, bien équilibré.
-Ça ne m'étonne pas d'elle."

Bonp-Pha soupira. Il fallait jouer selon les Règles, car c'était les Règles qui maintenaient le Khanat en un seul morceau. Mais parfois elle avait une folle envie de les contourner à son tour pour Effacer ces blagues d'adolescents et rendre à zbasu sa pureté originale. Hélas elle avait aussi besoin de la Crypte... Et pour l'heure, réveiller le Gardien, encore à mi-chemin entre deux mondes.

Elle reprit d'un ton pressant :
"Gardien, les rêves... Il faut que vous me guidiez.
-Tu peux prendre le lit dans mon bureau si tu as sommeil. J'ai encore la moitié de la cour à nettoyer, cela te laisse le temps de te reposer."

Bon-Pha s'exhorta au calme. La Reine Rouge avait embrouillé et joué avec les fils de la Réalité et la violence ne résoudrait rien. Elle avait besoin de la collaboration du Bibliothécaire, Gardien des Rêves, Maître des Clés et des Mots, qui pour l'heure ne pensait qu'à balayer sans se presser en prenant le soleil.

Mais puisqu'elle n'avait plus le choix... Elle glissa quelques mots à l'oreille du Gardien dans la langue sacrée, des mots qui ne devait jamais être prononcé. Le vent se leva, les nuages cachèrent les soleils, et les chaman des alentours ressentirent la longue plainte du Khanat. Le Gardien cligna des yeux, et son attention se fixa soudain avec acuité sur la prêtresse, qui ne put retenir un frisson. Il lui sourit avec bonhomie, mais elle sentait le pouvoir qu'elle venait de réveiller et espérais qu'il serait bien de son côté cette fois-ci.

"Si ce que tu dit est vrai... commença-t-il. Mais tu ne m'a encore jamais menti. Combien de personnes et que te faut-il ?
-Sept, dont moi. Nous devrions nous suffire, du moment que nous arrivons au même endroit. Et, heu... ça n'a pas une très grande importance, mais si je pouvais garder mes vêtements ce coup-ci... C'est que j'ai quand même un statut à représenter.
-Tu ne trouve sur place que ce que tu amène et ce que tu t'attend à trouver. Je ne suis pour rien dans cette histoire d'habits.
-Hum. Allons-y."

Bon-Pha s'écarta tandis que le Gardien traçait avec son balai cercles et arabesques, soulevant la poussière selon des motifs complexes qui scintillaient dans l'air. Elle admira sa maîtrise de la Danse Sacrée, qui plus est exécutée au pied levé avec les moyens du bord. C'était réellement un maître.

La poussière scintilla, retomba, faisant miroiter l'air.
"Maintenant" souffla le Gardien.
Bon-Pha fit un signe à ses troupes. Six Automates de la Police des Rêves sortirent des ombres autour du patio et la rejoignirent. Puis ils passèrent ensemble la Porte des Rêves qui s'était temporairement ouverte sous l'injonction du Gardien.

La poussière finit de retomber. En sifflotant, le Gardien reprit son balayage, l'étalant consciencieusement sur toute la surface de la cour.
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http://khaganat.ninm.net/wikhan/fr:wikitools:syntaxe:tag

Voilà deux plugins qui me posent souci, entre autre parce que je comprend que dalle aux explications. Je tâtonne et j'arrive à m'en servir mais c'est pas ça.

Comme je ne serais pas la seule à galérer, je traduit ce genre de trucs. Enfin j'essaie. Là je sèche un peu. Donc si vous avez le temps pour me filer un coup de main, je serais ravie.

Respecter la présentation de base n'est pas obligatoire (ni même une bonne chose), il faut juste lister et expliquer toutes les possibilités de la façon la plus claire possible (la partie utilisable par les rédacteurs, pas les blagues d'administrateurs sur comment améliorer le plugin).
06 Février 2013 à 18:04:38
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onwiki http://khaganat.ninm.net/um1/fr:bog
Les bogs se trouvent principalement dans les sous-sol du Khanat. On signale parfois leur présence à la surface mais le fait reste relativement rare. Ils se nourrissent de végétaux fibreux et raffolent des pierres de sel.

Pacifiques tant qu'ils ne sont pas agressés, les bogs semblent passer leur temps à naviguer d'un de leur nid à un autre, parfois en déplaçant les choses. On les croisent souvent en file indienne dans les couloirs, concentrés sur leur marche. En groupe, le comportement des bog est très ritualisé. L'entomologiste Rek Hantsan a suggéré qu'ils partagent un esprit commun.

Cependant, séparé de ses congénères, le bog se révèle être une créature assez curieuse et exploratrice. S'il est à la surface, il regagnera le sous-sol sans hésitation, semblant deviner où les grottes s'ouvrent. Dans Ratmindju il va errer quelques temps, puis finira immanquablement par rejoindre ses congénères.

Les nids occupés par les bogs (cavernes adaptés à la taille du troupeau) ont deux particularités intéressantes. Leurs murs sont parsemés de traits créé par les griffes de bogs et font parfois penser à un langage. Au centre, on trouve une plantation de champignons luminescents et quelques gunjis (sorte de méduses lumineuses flottant dans les airs de façon stationnaire). Les bogs semblent cultiver les premiers ; on suppose que les gunjis ont établi une relation symbiotique avec les deux autres.

Bog
04 Février 2013 à 11:28:34
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Proposition : permettre l'édition des emotes à travers une application web (pouvoir le modifier depuis le navigateur et pas juste en jeu) et ainsi avoir des jeux d'emotes vraiment personnalisés et faciles à éditer.

Actuellement chaque emote est lié aux conditions ci-dessous et donne une animation plus un texte (faut imaginer un tableau, il n'y a pas les bons outils sur le forum pour ça).

Raccourci emote       |Avec objet     |Sans objet|
sans cible             |animA+texte1|animB+texte1|
avec cible autre        |animA+texte2|animB+texte2|
cibler soi-même        |animA+texte3|animB+texte3|

Le terme "objet" est un peu abusif. Globalement les objets à deux mains et les pioches sont liés à un type d'animation, les dagues et amplis à un autre. Parfois la même animation s'applique aux deux. L'emote /salut en est un bon exemple.
Globalement on peut se retrouver avec 6 possibilités de animations liées à un texte personnalisé.

Multipliez-ça par le nombre de langues disponibles en jeu.


Je propose dans un premier temps de séparer les animations du texte. Il y en a une soixantaine, sauf erreur. J'ai un fichier où les animations sont répertoriées "à la main" ; il faudrait à présent que j'ouvre le fichier emote du jeu et que je vois comment ça marche et si j'en ai oublié  :D .

Donc, le joueur aurait dans son menu déroulant d'emotes des raccourcis donnant juste une animation (si possible indépendante de l'objet en main, toujours la même...). Les taper serait l'équivalent du code actuel [/emote none]. Les raccourcis devraient être court et facile à retenir (du type [/cri] ou [/pleurs]). Et traduit dans chaque langue bien sûr (taper /pleurs ou /cry ou /weinen donnerait la même animation de sanglots).

Ensuite une liste éditable des raccourcis avec un petit tableau comme ci-dessus (un tableau par emote et un fichier de tableaux par langue ?) et la possibilité de créer ses propres emotes en associant le code emote-animation (ou [/em]) avec un texte. On peut garder par défaut des emotes avec des textes afin de donner des idées ou pour les joueurs qui ne veulent pas trop se prendre la tête.

Par exemple
salut1       |Avec objet     |Sans objet|
sans cible             |/salut s'incline.|/salut s'incline.|
avec cible autre        |/salut s'incline devant $t$.|/salut s'incline devant $t$.|
cibler soi-même        |/salut ne s'incline devant personne mais finit par en toucher le sol.|/salut ne s'incline devant personne mais finit par en toucher le sol.|

On peut créer autant de raccourci pour le code-emote qu'on veut, sachant qu'ils doivent être du style [/texte sans caractère speciaux ni espace] et ne pas déjà exister. Ici par exemple c'est l'emote /salut1 qui est créé.

Ce serait intéressant de pouvoir les exporter pour mettre le boulot sur plusieurs personnages. Voir que ce soit un fichier côté client, éditable aussi en texte (comme les xml actuels ?). Mais quoi qu'il arrive éditable hors jeu via le navigateur.

Si vous vous souvenez au niveau de l'interface en jeu, il y a la liste complète des emotes rangées par groupe, et 6 ou 10 emotes préselectionnés dans une liste plus rapide d'accès. Pour cette liste pré-sélectionnée ce serait bien que le joueur puisse décider de ce qu'il veut y mettre. Les emotes-juste-anim de la liste, ou ses emotes+texte personnalisées.

Ça en fait des propositions... mais les emotes c'est le sel du rp. Ryzom n'est pas le jeu le plus abouti qui soit à ce niveau là. Ce serait bien de pouvoir améliorer un peu ça.

Je rêve aussi qu'on puisse ajouter certaines animations : animation labiale pour les projets de vidéo en jeu (machinima), animations "en coopération" (par exemple proposer un calin à quelqu'un et s'il accepte voir les deux rats se donner l'accolade)... Mais ça me semble bien plus complexe comme contenu à ajouter  :roll:
03 Février 2013 à 12:04:39
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La carte à la Ryzom demande un certain ombre d'améliorations.

Pour le fun, ce serait sympa en jeu d'avoir une option pour "dessiner une carte" (peut-être une compétence débloquable avec une quête pour apprendre à dessiner). On choisirait alors si on veut partager un ou plusieurs drapeaux, ou mettre d'autres types d'indication ; ça créerait un parchemin "carte" dans l'inventaire, qui serait échangeable. Le recepteur de la carte pourrait l'afficher, décider de la consulter "en lecture seule" ou la fusionner avec sa carte perso (mettre les drapeaux sur sa carte).

Ça permettrait de se faire des cartes perso "spécial récoltes" par exemple mais aussi de créer et partager des chasses au trésors...

Ce serait bien aussi de pouvoir éditer sa carte hors jeu (principe de jouer même en dehors du jeu...). Personnellement j'ai plus d'une fois pestée de ne pas pouvoir utiliser la même carte avec mes divers persos... Quand à l'édition de la carte en jeu... parfois j'aurais préféré avoir accès au fichier texte pour modifier mes drapeaux à la volée... 8-)

Question subsidiaire : la carte de ryzom est dessinée. Je crois, pour avoir vu les cartes du ring, que les cartes sont sinon selon le modèle satellite. Les notres auront quel style ? Et... serait-il possible de mettre des "skins" de cartes pour passer de l'un à l'autre quand on aura des artistes qui auront envie de redessiner la carte ? :D
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Ça c'est du vrai pur ajout gp mais ce serait un gros plus avec nos deux arbres.

Il y aurait une option pour sauvegarder/charger une configuration de barre d'action. Cela permettrait de garder en mémoire les stanza faites avec lakne quand on passe à sbazu ; puis quand on revient à lakne simplement les recharger sans avoir à tout refaire à la main, ce qui est long, lassant et sans intérêt.

Ce sera aussi forcément utilisé par les joueurs pour enfin se faire des lots de barres sur des domaines, permettant de moins être toujours en train de bouger ses briques. Genre le foreur qui a ses spécialisations dans chaque terrains avec des actions propre au niveau de chacune de ses branches sur le terrain en question...

On sauvergarde la configuration générale des barres (les 10 d'un coup), pas une à une, je pense que c'est mieux...

Par contre ça demande de détecter les briques qui ne sont pas activés et de griser les stanza les utilisant. Si un perso niv250 dans une branche donne sa config à un perso niv20, ce dernier ne pourra pas utiliser les stanza en question (logique). Mais il pourra voir à quoi elles correspondent.
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Pourquoi ne pas mettre dans le monde des colporteurs de nouvelles ? Que ce soit les différents taverniers ou des crieurs publics, des pnjs qui raconteraient les dernières nouvelles.

Mais ces dernières nouvelles devraient régulièrement être remis à jour, bien sûr !

L'idéal serait un "gestionnaire de nouvelles" externe, auquel les pnjs en question se référeraient. Avec deux types de nouvelles : locales ou mondiales. Le pnj sollicité donnerait au hasard aux PJ une nouvelle de sa région ou du monde.
Lorsque qu'on créerait une nouvelle, on pourrait indiquer dans quelle région elle est colportée (suivant l'importance du truc et la distance où ça a eu lieu, c'est plus ou moins).

Il pourrait aussi être intéressant de mettre en place une évolution dans le temps des nouvelles et rumeurs. Par exemple une nouvelle fraîche sera présenté telle quelle, puis au bout de deux semaines on passe au statut "nouvelle plus fraiche mais j'ai que ça", voir, par la suite "vieilles histoires d'il y a longtemps" (3e texte sur la vieille nouvelle). C'est valable pour certaines nouvelles mais pas toutes (du genre "machin a couché avec truc, rho là là..."). Pour d'autres il faudrait juste une période de validité de la nouvelle.

Il devrait aussi y avoir la possibilité pour les joueurs de donner leurs propres rumeurs à ces pnjs. En gros la possibilité de leur laisser un texte...
Ces textes passeront par une validation modérateur (pour corriger les fautes et éviter les insanités), puis incluses dans le lot de rumeurs, avec une durée de vie plus ou moins grande suivant l'intérêt de la note.

Pour avoir les nouvelles il faudrait soit la demander au pnj. Ceux qui causent à tout bout de champs c'est sympa mais ça devient vite lassant quand on est à côté pour du rp... Après ça dépend peut-être d'où ils sont ; je ne suis pas fan, personnellement, même si c'est sûr, ça donne de la vie.

Ce système de rumeurs serait intéressant aussi pour annoncer des quêtes dynamiques avec plus ou moins de détail suivant les quêtes en question, pour annoncer les events, et simplement pour la vie de la communauté (avoir des pnjs qui nous apprennent que l'élus de notre coeur batifole avec toutes les gueuses du coin, c'est fun... enfin, ça dépend pour qui :P mais ça peut l'être).

On pourrait aussi imaginer, peut-être, un principe de priorité dans les nouvelles (pour qu'on sache tout de suite ce dont tout le monde parle dans l'Empire), et enlever de la liste celles que le pnj vient de dire à un perso, histoire d'éviter qu'il raconte 3 fois la même à la suite.
01 Février 2013 à 11:14:52
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Nomenclature : C0012_jouer_animal.txt
Date : 21 septembre 2012
(copie du fichier de la dropbox)

**Proposition : Avoir la possibilité de jouer des bestioles.

**Développement de l'idée :
Oui, je veux être un petit pendo qui vient se blottir contre sa maîtresse adorée... Ou avec mes copains tupas, venir assister à une assemblée !
Ou comme le dit Soleane, aller espionner en toute discrétion.

Bon, soyons clair, l'idée est juste de s'amuser sans prise de tête. Si on joue un pendo, on a 50pv, au premier prédateur on meurt... C'est un bonus rp !

Pour éviter la vague de kikoolol en troupeau autour du foreur, on peut imaginer quelques quêtes : les premières pour débloquer la possibilité de choisir un animal comme avatar, les secondes pour débloquer des heures de connexion.

Les quêtes "accès au monde animal" seraient du style montrer sa mansuétude envers le monde animal, en particulier l'espèce visée. Certaines espèces étant plus difficiles à débloquer que d'autres. Ce serait des quêtes à compter en heure de jeu... car il faut être motivé et c'est l'occasion d'une super histoire !
J'imagine bien leur faire vivre un conte, avec les situations propres aux contes...

Une fois l'accès débloqué, il faudrait sans doute voir que l'avatar puisse être activé sur un autre compte (donc, pourquoi pas, par un ami, sachant que la quête est unique pour le perso et l'avatar animal possible tant que le perso existe...). Un code à entrer, à usage unique? Questions subsidiaires. Mais on peut jouer le pendo d'un autre, ou son propre pendo en double compte...

Par contre cet avatar un peu particulier aurait un nombre d'heure de jeu limité. Pour pouvoir le jouer, il faudrait réussir des mini-quêtes (exploits ? mini-jeu ?roue de la fortune ? ) pour gagner des crédits de temps. Ceci, encore une fois, pour limiter les pendos courant dans la ville en criant "p0wned n00b, WTF !"

**Idée de quête
Dans une zone donné, il y a un des troupeaux de bestioles, et la possibilité de "caresser le pendo", "lui gratouiller le ventre", etc... choses auxquel le-dit pendo réagit. Le premier jeu consiste à trouver la combinaison pour lui donner un max de plaisir :P
Une fois que le pendo atteint un certain stade de bonheur, cela déclenche un évènement : attaque d'un prédateur. Si le joueur tue le prédateur, l'Esprit Protecteur des pendos apparaît et remercie le PJ de sa bonté, puis lui parle de la possibilité qu'ont certains homins de partager, durant leurs rêves, le corps de leur animal-totem. Si le PJ le souhaite, il peut essayer d'apprendre cette capacité !
Commence alors la vraie quête. Le héros devra prouver qu'il est bien dans l'esprit de l'animal au fil de diverses épreuves : joueur, curieux, peureux,gentil,etc... que ce soit au travers de dialogues, d'actions, voir, si c'est possible, de mini-jeux. Avec des phases exploratoires du monde (ballade), d'autres où il faut lire les indices de la nature... C'est aussi l'occasion de voyager !
Comme le pendo est un animal assez faible, il faut que la quête soit faisable par un niv50-60... Et que ça mette en avant la coopération (parce que les pendos sont jamais seuls !). Par exemple, il faut peut-être affronter une bande de ragus très costauds pour passer à un endroit... Mais ses ragus ont leur niveau qui s'ajuste à l'homin qui est en train de faire la quête, donc ils seront toujours trop fort pour lui seul ! le seul moyen de passer, c'est d'avoir des amis qui aident...

Lorsque la quête est terminée, l'Esprit pendo donne alors le pouvoir "Rêve animal". Une clé API pour se créer un avatar pendo ? Cette capacité est visible dans les informations personnelles du joueur, comme ça il sait quel compte est lié et combien d'heure de pendo il lui reste. C'est le PJ qui doit faire des quêtes "gain de temps".

Chaque fois que le pendo est joué, le décompte avance. Au début, on peut quand même offrir 10H pour démarrer.
Les crédits donnent des heures de jeu, sinon c'est rude...



Log de l'idée première
Spoiler for Hiden:
* PtiYuboRepu négocierais bien avec les anims de jouer un yubo
<PtiYuboRepu> Ho !!! on pourrait mettre une option de ce genre dans Kanassa ?
<PtiYuboRepu> Jouer des bestioles, sans pouvoir ou presque... juste le plaisir de rp des bestioles !
* yannk sourit
* PtiYuboRepu imagine une nuée de Gubani perturber une assemblée
<yannk> Il faudrait que ce soit pas automatique, mais une récompense un rite, quelque chose du genre qui te débloque ça sur ton compte
<PtiYuboRepu> hihi ça pourrait être très drôle ^^
<PtiYuboRepu> Oui, même une vraie longue quête, épique et fun... ce serait très bon !
<PtiYuboRepu> sachant qu'intérpréter une bestiole n'offrirait pas d'avantage particulier... ça doit juste servir des délires !
<yannk> Oui, mais justement, évitons les hordes de kikoolol qui jouent des gubanis excités quand tu fores ^^
<yannk> Il faudrait leur interdire le canal alentours sauf en émote ;)
<Soleane> ce serait drôle effectivement. mais ce serait bien que ce soit utile pour certaines quêtes d'infiltration par exemple (même si je ne vois pas l'intérêt de s'infiltrer dans un troupeau de gubani...xD)
<PtiYuboRepu> Si c'est pas une option accessible facilement, ça ira :)
<yannk> :)
* PtiYuboRepu est contente : une idée absurde par jour, c'est le chemin du Bonheur !
<PtiYuboRepu> dans quelle case ça rentre ça ? Environnement, gameplay ?
<yannk> Gameplay je dirai...
<Soleane> gameplay oui. mais faut pas que ce soit permanent hein ! *imagine un troupe de kikoo*
* Soleane frissonne à cette idée.
<yannk> Ah, oui, tu pourrais gagner du temps de yubbo avec des quêtes
<yannk> des jetons de yubbo-play
<PtiYuboRepu> *-*
<yannk> (d'ailleurs il faut trouver un autre nom aux yubbos, en lojban)
* Soleane prépare une hache : si y en a un qui parle de yubofoot...
<yannk> un jeton te permet de te co un certain temps
* yannk souffle à Soleane : tu imagines un event avec Bet'sy entouré de yubbos amis joués par le groupe ? ^^
<PtiYuboRepu> :D
<Soleane> ça pourrait être une QJ pour de la récolte particulière
* Soleane rêve de ça pour Be'tsy.
<yannk> Une quête ou tu dois justement montrer de la mansuétude pour les créatures vivantes, ce serait logique
<Soleane> oui
01 Février 2013 à 11:07:07
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En lien avec cette idée de marchand où l'idée est déjà expliquée, donc je ne vais pas me répéter trop avec un nouveau pavé :
CitationAgrandir les marchands : économie et quêtes communes.
Pour permettre que les marchands stockent plus, ils proposeraient des quêtes pour agrandir leur entrepôt. Mais attention, pas des quêtes individuelles ! Non, lorsque la quête se lancerait, il faudrait réunir une quantité impressionnante de mp, comptabilisés sur un tableau public. A un certain seuil, il y aurait ce qu'il faut pour lancer la construction (et le marchand, il est content, il donne une réduction de 1% sur ses prix à ceux qui l'ont aidé :P ). Mais ce n'est pas complètement fini : sans intervention autre des joueurs, le marchand va mettre un certain temps à construire son entrepôt (un mois par exemple). Mais le marchand donne d'autres quêtes (liés à d'autres pnjs) : aller secouer l'architecte, qui lui aimerait bien que son dernier client paie, lequel ne peut pas payer parce que sa femme est malade et que le traitement est très cher, mais l'apothicaire vous dira que s'il est cher, c'est surtout à cause de la difficulté de trouver des cornes de licornes, lesquelles se trouvent à l'autre bout du pays.

Ces quêtes raccourcissent le temps de construction lorsqu'elles sont menés à bien. Imaginer l'apothicaire qui se retrouve submergé de ce qu'il croyait être un truc rare : le client peut acheter plein de médocs pas cher, donc payer l'architecte (surtout si 30 aventuriers viennent lui rappeler ses dettes), et ce dernier s'occuper du chantier.

L'agrandissement de l'entrepôt du marchand devra être représentée en jeu, ce sera plus agréable. Ho, et... tant que le marchand avait juste sa table de marché, ça allait niveau frais, mais là, il y a des bâtiments à entretenir ! Il concédera sûrement des remises sur ses prix aux aventuriers acceptant de l'aider, qui en ramenant du matos, qui en allant booster les artisans...

Construire un entrepôt serait cher et long, mais l'entretenir assez facile. Aider le marchand à faire prospérer son commerce permettra d'avoir des prix d'ami chez lui.
01 Février 2013 à 11:01:03
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Voir le principe des quêtes de construction dans les quêtes dynamiques.

Tour de guet ++Combat
Les territoires où elles sont construites sont plus sûres, à voir comment y rendre en jeu suivant les enjeux. Des gardes patrouillent autour et aide les PJs contre les aggros. Si les Tours sont liées à une faction, ils peuvent aussi attaquer les ennemis de la faction.


Aimant de forage ++Foreurs
Dans les régions de forage, il pourrait y avoir la possibilité de construire des Aimants, sorte de machin pseudo-techno-magicologique (je vois bien les trucs karavan) qui rendrait la zone plus productive (en accordant un bonus aux foreurs à proximités, en rendant les sources plus stables, peu importe), mais qu'il faudrait alimenter pour qu'elles fonctionnent, voir réparer de temps en temps. Quêtes répétables à l'infini d'entretion de machine...

On peut même aller plus loin et envisager des mini-jeux sur la question, pour "reprogrammer" les machines en questions qui accumulent les bugs avec le temps. Oui, je viens d'inventer la programmation déliquescente ^^ mais il faut imaginer que ce n'est pas que technologique (dans le sens : puces de silice et circuits de cuivre), cela peut être une sorte de magie vivante, organique...
01 Février 2013 à 10:48:15
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C'est une idée de Reoddyn à la base.

L'idée est de mettre en place des PNJ qui proposeront des quêtes dans un temps limité. Non pas "vous avez 5 minutes pour le faire" mais "lundi je ne suis plus là" ou "si le dragon est mort c'est fini".

Il s'agit quand même de quêtes PNJ, sans qu'un anim ait besoin d'être derrière (en dehors de la construction de l'event ou du modèle d'event et de mettre la quête en place).

Cela donne lieu à divers types de quêtes mais surtout, la résolution de ces dernières amène un changement sur l'environnement.

L'idéal serait aussi à ce moment de pouvoir mettre sur certaines quêtes des choix, comptabilisés, et suivant ce que les joueurs font, l'environnement évoluera différemment.

J'imagine par exemple une quête toute simple, où un type louche demande au joueur de "faire la mule" et amener des trucs visiblement illicites à un autre gars. Déjà, notre dealer ne serait là qu'à certaines heures du jour. Ensuite, le joueur a le choix de devenir complice, ou d'aller voir le Guet. Et si suffisamment de joueurs remontent cette histoire au guet, alors le crime va diminuer, les PNJs louches vont disparaître un certain temps, les rues devenir plus saines. A l'inverse si la majorité des joueurs se mettent à dealer, alors on va voir apparaître des drogués dans les rues, ce genre de choses...
En fait la présence du pnj louche pourrait être lié au choix des joueurs : plus il est dénoncé, moins il est présent lors de ses horaires. Plus il est aidé, plus ses horaires de présence vont s'étendre.
L'idéal serait aussi de définir des "seuils d'alertes" pour les Anims. Exemple ici : Si le PNJ est aidé par 50 joueurs en 3 jours, alors on peut dire que le crime prospère et qu'il est temps de rajouter des trucs en rapport dans la zone, autres quêtes sur le principes, mères éplorées qui en appelle au bon sens, etc...

Ces quêtes dynamiques peuvent être de deux modèles :
-Les quêtes "une fois et voilà" où une fois le but de la quête atteint pour le PNJ ce dernier disparaît et ne revient jamais la proposer telle quelle (travail anim important derrière). Il peut bien sûr y avoir des suites au résultat de la quête (histoire en plusieurs chapitres).
-Les quêtes cycliques qui vont évoluer au fil des choix dans un sens ou dans l'autre, comme la quête au dessus.

Autre exemple de quête cyclique : un paysan demande de l'aide pour se débarrasser des prédateurs de la région. Lorsque suffisamment de bêtes ont été tués, il ne va plus la proposer, à personne. Les prédateurs en question n'apparaissent plus autour de la ferme. Le bétail prend de l'importance. Puis au changement de saison, quelques cycles plus tard, une meute revient et la quête aussi. Basique mais il y a un impact, ce qui fait plaisir à tout le monde. L'impact doit être marqué dans le temps afin d'être bien perceptible pour les joueurs.

Un type de quête "dynamique" se prête particulièrement à ça, les quêtes de construction. La possibilité va être donnée aux joueurs de construire un bâtiment (enfin un gros truc). Il faudra du temps et du monde pour que le truc sorte de terre (quêtes à faire et mps à donner). Les quêtes de construction utiliseraient en particulier forage et artisanat, relevés et courses.
Puis, une fois le bâtiment présent, la phase construction et toutes ses quêtes est achevée, on passe à la phase "Entretien" avec d'autres quêtes. Si ces quêtes d'entretien ne sont pas suffisamment faites, le bâtiment se dégrade jusqu'à tomber en ruine, et on passe alors à la phase "reconstruction" similaire à la première. Et ainsi en boucle.

J'ai déjà deux exemples sur la question : les entrepôts des marchands et les Aimants des zones de forage. (lien à venir  :D )
01 Février 2013 à 10:21:59
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Sur Silan, on nous invite à faire une équipe pour aller tuer les premières bestioles. Et quand on joue la première fois, moutons que nous sommes, nous cherchons l'équipe avant les mobs ! Et finalement... Ce n'était pas nécessaire. Ceci dit cette suggestion de faire la quête avec des amis est très bonne, elle pousse souvent à avoir son premier vrai contact avec d'autres.

Au fil du jeu, on se rend compte qu'on peut "tricher" sur les quêtes en compensant avec un peu plus de level les compagnons. Finalement on ne joue avec les autres que si on en a envie, c'est rarement nécessaire dans les quêtes. On a besoin des autres dans d'autres types d'expérience : pex, chasse au roi. Là, oui, l'équipe devient un plus.
C'est un peu dommage qu'il n'y ait pas de quêtes prévues pour être faites avec de la bonne compagnie. Pas toutes, mais parfois c'est le petit coup de pouce qui permet sortir de sa coquille et de faire de belles rencontres (argument auquel Zatalyz est trèèès sensible, misanthrope timide dans l'âme  :oops: ).

Dans la quête du totem pendo, j'avais parlé de quête qui s'adapterait au niveau de celui qui prend la quête afin de ne pas être faisable seul. Je ne sais pas si gameplay parlant, c'est faisable, mais il y a sans doute d'autres astuces pour motiver à être en équipe. Déjà, détecter le niveau du PJ par rapport au niveau de la quête et que le PNJ lui signale s'il risque de galérer seul (sans le bloquer pour autant) ; ça peut être sympa, ça incite à chercher des amis et ça, c'est déjà en place en jeu, au niveau gameplay y'a pas d'ajout (sauf que sur les quêtes de ryzom ça bloque la quête quand on a pas le niveau...).

Demander à faire des actions coordonnées (pousser les boutons à deux bouts d'une pièce, dans un temps trop court pour courir de l'une à l'autre) et autres puzzles de ce genre.

Les quêtes demandant d'être à plusieurs doivent cependant être faisable sur un temps courts (même si les chapitres des quêtes sur le même principe peuvent s'enchaîner). Bloquer une après-midi avec des copains pour récupérer x morceaux de bestioles, c'est pénible, mais surtout, les gens ont le droit d'avoir une vie, et de ne pas vouloir consacrer plus d'une heure à un truc...
01 Février 2013 à 10:15:24
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Les quêtes doivent être des vraies histoires. C'est bien souvent une excuse pour faire balader le pj sur une carte et le faire tuer des trucs.

Si ce genre de quête se retrouvera forcément dans un jeu (parce que c'est aussi ce que certains cherchent, parce que c'est aussi, bêtement, ce sur quoi on retombe à un moment ou un autre), on doit pouvoir envisager ça autrement aussi.

J'aimerais raconter de vraies histoires, et le joueur n'aurait pas l'impression de courir sur la carte, mais de suivre son propre chemin, et parfois, au détour d'une route, un autre fragment d'histoire se rajouterait.

Comment je vois ça ? Déjà, rendre les pnjs plus intéressants, leur faire donner vie au monde.

Il y a des jeux où les pnj "sans importance" ont une vie propre. Ils vous sortent des petites phrases aléatoires débiles, ou bien c'est un peu moins aléatoire, mais sans aucune importance sur la quête principale :  certains villageois vous parlent de leur vie, et franchement quel intérêt de savoir que le gamin vient de s'endormir et qu'il ne faut pas faire de bruit (alors que vous êtes en train de fouiller la maison, au cas où une épée magique +12 serait dans le coin...).
Et dans d'autres jeux, un peu plus finaud, ce sont des phrases des villageois qui vous donnent des pistes pour trouver les quêtes, ou pour savoir le fond de l'histoire.

Là, il s'agit de reprendre ça. Des PNJs pour "faire du monde" mais dans le lot, certains qui ont envie de discuter. Il s'agit de dialogue sans aucun enjeu : les joueurs sont libres de les jouer, de sélectionner des options, ou bien de dire "excusez-moi, je suis pressé" et de se sauver.
Mais suivant les options de dialogues choisis, cela déclenche une quête-histoire. Rien n'apparaît dans le journal : cependant, au village suivant, en papotant avec les pnjs, le joueur aura alors l'occasion de dire "mais, vous ne seriez pas la fille du petit vieux de la ville d'avant ?" (ou tout autre repartie spirituelle), déclenchant un nouveau morceau d'histoire. Le joueur qui avait évité la conversation du petit vieux en se sauvant n'aura, lui, pas cette option de dialogue.

Simplement écouter les histoires des gens et papoter avec eux ? Oui, mais pas que. Car on peut très bien imaginer que certains PNJs, ravis d'avoir trouvé une oreille attentive, donne une "vraie" quête inédite ("si vous pouviez poser ces fleurs sur la tombe, moi avec mon arthrose je n'arrive plus à aller là-bas, puis y'a les prédateurs sur le chemin"), ou bien fasse un petit cadeau au pj ("prenez cette bague, elle m'a porté chance en amour et maintenant que je suis veuve, vu comme vous nous avez aidé, autant qu'elle vous aide aussi" "Wouaouh, une bague lvl100 qui me donne +200 en sève ? Un peu que j'aime mamie !"), ou transmette un savoir ("je vais vous apprendre ma technique secrète du coup de pied retourné" Ding ! Nouvelle brique !)... Mais ces petits bonus ne sont pas du tout obligatoire : ce qui est important, c'est de se sentir pris dans une histoire, de se laisser surprendre, d'être curieux du monde qui nous entoure. Et c'est la chose la plus importante dans ces histoires : les récompenses doivent venir tard, si elles viennent, elles doivent avoir un sens, et ne sont en aucun cas le but de la quête. Le but de la quête c'est de vivre une histoire.


Ces histoires, se rapprochant plus ou moins des quêtes (c'est à dire dont la principale récompense est l'histoire) sont l'occasion de développer pleins de problématiques. Des histoires toutes simples, des histories pour sourire, des histoires pour pleurer, pour se sentir un peu trahi, pour réfléchir, pour se retrouver piégé par ses préjugés, pour penser à la vie sous un autre angle... Oui, ok, c'est le résultat de toute bonne histoire, mais ce n'est pas si commun dans les jeux. Ça arrive, mais rarement quand on se contente de vous demander de tuer X bestioles pour leurs peaux ^^

C'est bien plus exigeant à écrire qu'une quête fedex, surtout si des choix se mettent en place, des options de dialogues qui mènent à des histoires parallèles. Mais tellement plus chouette à suivre !  :D
01 Février 2013 à 10:06:34
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Pensez à préciser dans le titre par une balise si ce que vous proposer concerne un [modèle] ou [histoire], suivant si ça concerne un principe, ou une quête déjà plus précise. Si vous avez une idée sans savoir quelle balise mettre ce n'est pas très grave, ça facilite juste la navigation.

Il y a une chose sur laquelle j'aimerais qu'on introduise une véritable évolution dans le monde des quêtes de MMO. Qu'on sorte du modèle de "l'unique". Les quêtes que les PNJ proposent vont être faites par plusieurs joueurs et les PNJ doivent en être conscient. Par exemple sur la trame classique "aller tuer le boss de fin de niveau", le pnj ne va pas demander de tuer une créature unique, jamais vu et qu'on ne reverra jamais (sauf les millions d'aventuriers PJs qui vont faire la queue pour tuer le pauvre Boss), mais il va demander d'éliminer une menace importante, spectaculaire certes, mais redondante. Du genre "Il y a encore un loup-garou qui décime le bétail" plutôt que "Ce garou est le dernier descendant d'une longue lignée maléfique".
Eviter le syndrome de l'unique n'est pas toujours facile, mais souvent une quête "à champion" peut se transformer en quête "à tout aventurier qui passe" par une petite pirouette, alors n'hésitez pas à poster les idées même si vous n'avez pas trouvé la pirouette... on la trouvera ensemble  :D

Spoiler for Hiden:
Historiquement je pense que ce genre de quête absurde dans les MMORPG vient du fait qu'on a tenté de transférer directement le même contenu des jeux solo. Or dans un jeu solo on peut être l'enfant de la prophétie, le seul héros du coin, tout ça : y'a que nous en jeu. Dès que se greffe le MMO, alors les actions des autres joueurs doivent être prises en compte et étrangement ça a été un peu zappé... Ce qui pose souci pour les raconteurs d'histoires : comment se vanter d'avoir tué un boss unique auprès de gens qui l'ont aussi tué ? alors on tort les faits, on opère nous même la pirouette, on réécrit le dialogue du PNJ, pour expliquer comment on a passé le rite de passage que chacun connait...

Les PNJ proposent des quêtes répétables, il faut le garder à l'esprit pour rester dans un univers logique et propice au développement du rp.
Les "quêtes à héros" existent aussi, mais elle seront toujours le fait de l'animation dans son sens le plus large, que ce soit entre joueurs, ou avec une équipe d'anim plus officiel qui créé un event. Là, oui, il pourra y avoir un monstre unique, un titre unique, etc.
31 Janvier 2013 à 21:48:39
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Le Chef Balayeur avançait dans les salles du Khaganat, et tandis qu'il avançait, son visage devenait de plus en plus sombre. Lorsqu'il atteignit son placard à balai, il trouva une lettre glissé sous la porte.
CitationCher Chef Balayeur,
J'ai cru remarqué que la poussière s'entassait ces derniers temps. Ni y'a-t-il rien que vous pouvez faire ?
Cordialement,
L'Administrator.
"Faire ? Faire ? Bien sûr qu'on pourrait faire, si les blouses blanches ne laissaient pas traîner leurs papiers partout ! Mais il ne faut rien toucher, ho, non, rien, sinon ils ne retrouveront plus leurs précieuses notes... Comment voulez-vous faire la poussière dans ces conditions, hein ?" tempêta le Chef seul devant son armée de balais, serpillières et plumeaux qui le regardaient piteusement.

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Dans quelque temps nous allons mettre en place l'UM1, qui nous permettra de faire un peu de tri sur le forum et la dropbox. Je vous propose de procéder avec méthode mais fermeté. Et donc d'y réfléchir un peu avant histoire de ne pas faire n'importe quoi.

Le wiki sert à stocker la dernière version de chaque idée. Avec le temps ce seront moins des idées que des faits de notre univers, d'ailleurs. Je ne sais pas encore comment il va s'organiser, ce sera l'objet d'une discussion future, mais je sais très bien à quoi chaque élément de nos outils doivent servir.

Le forum est le lieu parfait pour réfléchir et discuter. Ayant un archivage, cela permet de discuter en différé (au contraire de l'IRC), de développer une idée encore flou et sur laquelle on attend un retour.

L'IRC est parfait pour les idées qui fusent tout ce qui demande une réaction "rapide" (tout est relatif, ça reste un chat), brainstorming et résolutions de bugs entre autre, ou motivation et émulation en direct. Lorsqu'une discussion intéressante a eu lieu sur le chat, ce serait bien d'arriver au moins à en archiver le log (créez un message sur le forum et mettez le log entre deux balises "spoiler"), au mieux d'en résumer les idées et les conclusions.

Le pad convient parfaitement lors de la rédaction de texte à plusieurs mains ; le chat intégré permet d'échanger et de préciser une pensée à ce moment. A la fin d'une séance sur le pad le texte obtenu devrait être archivé sur le wiki, même s'il n'est pas "finalisé" (il suffit de mettre une balise le précisant). Un pad se perd facilement ; dans le wiki il y a les liens...

Nous avons très vite une masse de données importantes. C'est normal, on veut un monde riche et on a tous de l'imagination... Mais on s'y perd vite. Je reste surprise de la vitesse à laquelle les messages se sont entassés sur le forum. Nous avons oubliés d'appliquer un peu de méthodologie en créant les sujets (et je suis la première responsable  8-) ) du coup pour quelqu'un qui débarque là-dedans... ça fait peur et y'a aucune chance qu'il soit à jour des infos. Et même moi qui suit tout ça jour après jour, je commence à me perdre parfois, à chercher où sont les choses. Donc je vais passer un coup de balai !

Tout d'abord, déplacer ce qui n'est pas au bon endroit, ouvrir des sections au besoin. A ce propos n'hésitez pas à laisser un message pour demander de nouvelles sections ou demander les clés pour ranger aussi.
Ensuite, chaque fois qu'un message du forum sera synthétisé et mis sur le wiki, il faudra penser à faire un lien aller-retour (lien sur l'article vers le message forum, et édition du premier message pour pointer un lien vers l'article), puis éditer le titre pour rajouter une balise indiquant que le message est "sauvegardé". Par exemple [UMA] pour Unité Mémorielle Activée. Ca évitera qu'on repasse 5 fois sur le même sujet... Et il est aussi possible que je mette les [UMA] dans un sous-forum "archive" propre à chaque section pour dire "pas la peine d'y revenir sauf pour la nostalgie". Oui, oui, on peut ne rien jeter  :D
Ce qui est sur la dropbox dans le même genre, j'en ferais peut-être un archivage sur le forum si c'est pertinent, un article au besoin, et comme ça on vide la Dropbox. Le texte ne prend pas de place mais on finit par s'y perdre ; ici au moins il y a la fonction recherche.

Au niveau de la réorganisation, il y a pas mal de choses dans "Idées, inspirations et réflexions" qui auraient du aller dans "Khanat" mais comme le forum a poussé au fil des besoins... y'a des spores partout  :P
Donc, je vais déplacer, et je songeais au passage à préciser le forum "Idées, inspirations et réflexions" sur ce qu'on peut mettre ici et ce qui a sa place ailleurs. Ca n'est pas évident mais il fait un peu double emploi avec le Khanat là. La section Khanat, elle, sert à tout ce qui concerne notre premier monde (et sans doute le seul pour longtemps). C'est délicat de dissocier gameplay et univers, les deux sont liés.

Je vais sans doute commencer doucement à déplacer des choses mais j'attend de votre part un peu d'aide pour me dire quel type de rangement est pertinent  ;)
31 Janvier 2013 à 15:46:04
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A la suite des diverses conversations j'ai eu diverses idées pour l'économie en jeu. Je ne suis pas économiste et c'est une discipline avec laquelle je suis un peu fâchée alors ayez à la fois de l'indulgence et une grande sévérité : corrigez pour que ça fonctionne (ou mettez tout à la poubelle) mais avec gentillesse :D

Les marchands PNJ devraient ne commercialiser que le stock créé par les joueurs. Mais pas n'importe comment non plus. Diverses catégories de marchands permettront de laisser une dynamique à l'artisanat et d'en insuffler une à l'artisanat.

  • Le ferailleur, le chiffonier : ce type de marchand rachète tout, les déchets, les débris, les crafts en nombre pour monter ses levels, etc... Mais pas très cher. Ça permet de vider son sac sans être à perte (peut-être payer un tp), pas de compenser si on est du genre à acheter ses mps au marchands. Par exemple si faire un gilet coute pour 14 blés à faire, le chiffonier ne vous le prendra jamais pour plus de 10 blés. Il revend ces exemplaires à des prix assez bas aussi mais avec une marge (ici par exemple le gilet sera revendu à 20 blés). Cela dépanne les indigents... Il pourrait aussi vendre des matières premières en fonction de ce qui lui a été vendu. Pour faciliter la gestion du stock, il n'a qu'un exemplaire en vue de chaque élément (par exemple s'il a 5 gilets identiques à 80% il n'en affiche qu'un...).

    Ainsi l'xp de craft rapporte un peu de monnaie quand même, et un perso sans le sous peut s'habiller chez le chiffonier.

    Le but de ce marchand est de se débarrasser des loot et craft de pex en ayant une petite récompense ; de fournir aussi les gens qui veulent un truc "pour dépanner" discretos (j'apprécie ça avec mes rerolls) et à la limite revendre les mps pour les crafteurs qui ont des sous et veulent monter leur niveaux comme ça (mais ce sera à perte dans ce cas, donc disparition de monnaie). Une fois vendu, le joueur a 5 jours pour les récupérer, pas plus et sans doute moins (éviter le stockage marchand trop long mais permettre de reprendre si on a fait une erreur de clic). Il y a quand même 5 jours pour le côté "mise en gage" ;)

    On ne joue pas avec les prix chez le ferrailleur, pas de gros profit possibles, ça me semble mieux, afin d'éviter d'augmenter la masse monétaire.

  • Le "vrai" marchand : celui là n'accepte pas tout et n'importe quoi et pas en n'importe quelle quantité. Les productions doivent répondre à une certaine qualité en rapport avec leur niveau (par exemple minimum 10% de protection avec des pièces d'armure niv20, chiffre au hasard). Il n'accepte pas plus de 6 pièces identiques de la même personne (exemple 6 paires de bottes au max). Il compose son stock suivant les exigeances de la zone, ce qui veut dire que 80% de ce qu'il accepte doit être du niveau de la zone (ex en région de 50 à 100 il prendra dans son stock des objets entre le niveau 75 à 125, si je me souviens du calcul, et ne tolérera que 10% d'objets en dessus/dessous). Il est en général spécialisé (par exemple armure légère, ou mp, ou armes à deux mains, mais pas les trois). Enfin son entrepôt a une taille maximum : une fois plein il n'acceptera plus rien.

    La gestion du stock chez le marchand est en fait un peu technique.

    Durant 2 semaines il va considérer les marchandises comme "à vendre" de manière normale. Le joueur bloqué par un marchand avec un stock plein a le choix :
    -Aller revendre à un autre marchand pnj
    -Revendre directement aux joueurs
    -Stocker chez lui en attendant
    -Acheter le stock du marchand pour le remplacer par le sien, plus cher (bref devenir marchand à son tour).

    Après deux semaines, si ça ne bouge pas, le marchand considère que "ça ne plait pas" donc acceptera de renouveller le stock mais devra éponger la perte des précédents donc... taxer le vendeur suivant. En gros il rependra sa marchandise moins cher qu'avant, par exemple ? Si personne ne vient lui proposer de nouvelles choses il continue de proposer l'ancien stock jusqu'à épuisement (évite les marchands vides dans les zones peu passantes).
    On peut aussi imaginer que sur ces types d'échange il ne paie quasi rien à l'artisan tant que ce n'est pas vendu, mais je ne sais pas si c'est cool (ce serait à peine mieux que le chiffonier pour des trucs de plus belle qualité).

    Ainsi on peut faire des échanges même déconnecté (ce qui me semble important) ; la qualité des objets est filtré, ce qui est mieux pour l'acheteur, et donne de la réputation aux artisans ; l'argent fourni par le craft, pour ça, est mérité. On commence aussi à avoir un embryon de vrai marchandage : le filtre de la qualité permet de ne pas se perdre au milieu des crafts basiques.

  • La bourse (hotel des ventes ou je ne sais quel terme plus approprié).
    Les marchands ne font les échanges qu'en local, mais il y a un lieu dans l'Empire où on peut voir tout ce qui est vendable, à quel prix et où. Il ne reste plus qu'à s'y rendre et espérer être le premier pour rafler les bonnes affaires.

  • Agrandir les marchands : économie et quêtes communes.
    Pour permettre que les marchands stockent plus, ils proposeraient des quêtes pour agrandir leur entrepôt. Mais attention, pas des quêtes individuelles ! Non, lorsque la quête se lancerait, il faudrait réunir une quantité impressionnante de mp, comptabilisés sur un tableau public. A un certain seuil, il y aurait ce qu'il faut pour lancer la construction (et le marchand, il est content, il donne une réduction de 1% sur ses prix à ceux qui l'ont aidé :P ). Mais ce n'est pas complètement fini : sans intervention autre des joueurs, le marchand va mettre un certain temps à construire son entrepôt (un mois par exemple). Mais le marchand donne d'autres quêtes (liés à d'autres pnjs) : aller secouer l'architecte, qui lui aimerait bien que son dernier client paie, lequel ne peut pas payer parce que sa femme est malade et que le traitement est très cher, mais l'apothicaire vous dira que s'il est cher, c'est surtout à cause de la difficulté de trouver des cornes de licornes, lesquelles se trouvent à l'autre bout du pays.

    Ces quêtes raccourcissent le temps de construction lorsqu'elles sont menés à bien. Imaginer l'apothicaire qui se retrouve submergé de ce qu'il croyait être un truc rare : le client peut acheter plein de médocs pas cher, donc payer l'architecte (surtout si 30 aventuriers viennent lui rappeler ses dettes), et ce dernier s'occuper du chantier.

    L'agrandissement de l'entrepôt du marchand devra être représentée en jeu, ce sera plus agréable. Ho, et... tant que le marchand avait juste sa table de marché, ça allait niveau frais, mais là, il y a des bâtiments à entretenir ! Il concédera sûrement des remises sur ses prix aux aventuriers acceptant de l'aider, qui en ramenant du matos, qui en allant booster les artisans...
31 Janvier 2013 à 14:16:07
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Pour recenser les liens sur l'économie dans l'univers vidéoludique mais aussi moins ludique.

Masse monétaire et économie virtuelle
JoL : Elaborer un système interessant ?

J'en avait trouvé pas mal dans mes pérégrinations mais j'ai pas noté quoi et où... N'hésitez pas à en ajouter.
J'aimerais aussi qu'on garde à l'esprit la possibilité de se passer d'économie, du moins telle qu'elle est conçue actuellement, ou de tenter des modèles économiques complètement différents. La reproduction de la réalité en jeu est une construction mentale (comme de penser que les persos craignent la mort ^^). Pour développer la question je vous renvoie sur ce sujet : A quoi sert l'économie dans un jeu ?
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