Voilà ce que pourrait donner le satgaa.
Pour l'heure, le modèle est très figé, et relativement droit, c'est normal, je fais un modèle de base que je vais ensuite tordre et décliner une fois son aspect général validé. Là j'en suis à presque 700 triangles, c'est vraiment la limite haute que je me fixe pour un arbre. Il est possible de faire varier un peu l'aspect des feuillages, là il y a une seule texture pour tous.
Une fois l'aspect général validé, je déclinerais aussi les textures pour les quatre saisons, bien sûr.
Le concept fourni par l'artiste en chef
et le modèle ingame
(et pour info, je mets désormais les images dans
http://khaganat.net/photos pour ne plus perdre les liens