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Dernier message par Zatalyz - 09 Novembre 2016 à 15:56:01
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Je reprends ce sujet ; Deed se lance dans la création des stanzas de base et il faut donc lui donner du grain à moudre.
Je rappelle que le but est de ne pas favoriser le combat comme résolution première des quêtes. Donc pas besoin de développer la partie Combat en première intention.
Pour le moment, on est encore limité aux 4 branches : magie, combat, artisanat, forage, donc on va voir ce qu'on peut proposer là-dedans...
Voir aussi :
- https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:brick:start
- https://khaganat.net/dswiki/khaganat:competence:start
- https://pad.khaganat.net/p/competences
- https://pad.khaganat.net/p/sbrick_IG
Combat
Une action de base du type "bagarre", avec du combat à main nue, qui ne fait baisser que la douleur, donc pas de risque de mourir. Taper et se faire taper est douloureux, en gros. Quand SIELA1915 aura finit de s'embêter avec les compilations de clients, on verra avec lui pour créer des effets quand on vide une des barres, et que ça arrête le mode "combat" , genre douleur à fond => KO durant 1 minute, mais ensuite on se réveille. Seul le trauma à fond qui amène aux Brumes.
Brique de base : bagarre. Coût/crédit : 0
Fonctionne à main nue. De toute façon on ne va pas mettre d'arme en jeu à ce stade.
Coût en douleur (pour soi) à chaque utilisation : 1 point de Douleur
Coût en douleur (sur l'autre) quand on arrive à le toucher : 5 points de Douleur
Taux de réussite : 80%
C'est l'équivalent de notre actuelle "Attaque par défaut". C'est donc une brique qui est aussi une action à part entière.
On pourra ajouter par la suite des briques pour :
- des effets (pour améliorer les dégâts, le taux de réussite, l'utilisation d'armes, etc)
- et des crédits (pour payer ces effets, mais ça consommera de la douleur ou de l'oubli).
Magie
On sélectionne le type d'action "Magie", il faut forcément choisir un effet et un crédit.
Je propose de faire des effets pyrotechniques mais sans aucun effet autre que visuel. Quand au crédit, on peut laisser le temps, le coût en Oubli, mais pas forcément la distance qui demande d'avoir une cible.
Artisanat
Forage
Je rappelle que le but est de ne pas favoriser le combat comme résolution première des quêtes. Donc pas besoin de développer la partie Combat en première intention.
Pour le moment, on est encore limité aux 4 branches : magie, combat, artisanat, forage, donc on va voir ce qu'on peut proposer là-dedans...
Voir aussi :
- https://khaganat.net/wikhan/fr:gamedesign:brick:start
- https://khaganat.net/dswiki/khaganat:competence:start
- https://pad.khaganat.net/p/competences
- https://pad.khaganat.net/p/sbrick_IG
Combat
Une action de base du type "bagarre", avec du combat à main nue, qui ne fait baisser que la douleur, donc pas de risque de mourir. Taper et se faire taper est douloureux, en gros. Quand SIELA1915 aura finit de s'embêter avec les compilations de clients, on verra avec lui pour créer des effets quand on vide une des barres, et que ça arrête le mode "combat" , genre douleur à fond => KO durant 1 minute, mais ensuite on se réveille. Seul le trauma à fond qui amène aux Brumes.
Brique de base : bagarre. Coût/crédit : 0
Fonctionne à main nue. De toute façon on ne va pas mettre d'arme en jeu à ce stade.
Coût en douleur (pour soi) à chaque utilisation : 1 point de Douleur
Coût en douleur (sur l'autre) quand on arrive à le toucher : 5 points de Douleur
Taux de réussite : 80%
C'est l'équivalent de notre actuelle "Attaque par défaut". C'est donc une brique qui est aussi une action à part entière.
On pourra ajouter par la suite des briques pour :
- des effets (pour améliorer les dégâts, le taux de réussite, l'utilisation d'armes, etc)
- et des crédits (pour payer ces effets, mais ça consommera de la douleur ou de l'oubli).
Magie
On sélectionne le type d'action "Magie", il faut forcément choisir un effet et un crédit.
Je propose de faire des effets pyrotechniques mais sans aucun effet autre que visuel. Quand au crédit, on peut laisser le temps, le coût en Oubli, mais pas forcément la distance qui demande d'avoir une cible.
Artisanat
Forage
Dernier message par Zatalyz - 04 Octobre 2016 à 11:26:14
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Ça tombe bien, j'ai mis à jour ça pour le site web : https://khaganat.net/wikhan/fr:website_kh_charte_graphique.
Les couleurs Khanat sont là https://khaganat.net/tools/palette_khanat.html
Si on peut s'inspirer de ça pour l'interface, ça peut être sympa, même si je ne sais pas ce que ça peut donner visuellement...
Et sinon je propose ça sur les jauges :
- Trauma : violet
- Oubli : bleu
- Douleur : rouge
Trauma étant le violet qu'on obtient en mélangeant le bleu oubli et le rouge douleur. Ok, reste à trouver les valeurs exactes... et pour ça je ne suis pas très douée.
Les couleurs Khanat sont là https://khaganat.net/tools/palette_khanat.html
Si on peut s'inspirer de ça pour l'interface, ça peut être sympa, même si je ne sais pas ce que ça peut donner visuellement...
Et sinon je propose ça sur les jauges :
- Trauma : violet
- Oubli : bleu
- Douleur : rouge
Trauma étant le violet qu'on obtient en mélangeant le bleu oubli et le rouge douleur. Ok, reste à trouver les valeurs exactes... et pour ça je ne suis pas très douée.
Dernier message par Zatalyz - 04 Octobre 2016 à 11:16:09
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Xp à zéro partout, oui, vu qu'on n'utilise pas les niveaux via de l'xp. Si on trouve aussi comment désactiver les messages à propos de l'xp, ça serait pas mal : les trucs genre "X ne vous rapporte aucune xp parce que c'était trop facile".
Pour les taux de réussite... J'hésite. 80/100 ça veut dire qu'on réussit quasi toujours et tant qu'on est à faire des tests, ça peut être pratique. Mais est-ce que ça ne sera pas une incitation à taper vu qu'on sera efficace ? Hum...
Bah met 80/100 et puis on verra ce que ça donne à l'usage.
Pour les taux de réussite... J'hésite. 80/100 ça veut dire qu'on réussit quasi toujours et tant qu'on est à faire des tests, ça peut être pratique. Mais est-ce que ça ne sera pas une incitation à taper vu qu'on sera efficace ? Hum...
Bah met 80/100 et puis on verra ce que ça donne à l'usage.
Dernier message par deed - 03 Octobre 2016 à 14:08:21
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Bonjour,
j'ai trouvé les fichiers qui servent à définir le pex et le taux de réussite de l'action dans khanat-ressouces/leveldesign/game_element/xp_table/ .
Je pense qu'il faut mettre le xp à zero partout ? (à me confirmer)
Le taux de réussites :
- mêlée
- bouclier
- parade(et esquive ?)
- contre-parade(et contre-esquive?)
- magie attaque
- magie soin
- magie résiste
- magie résiste lien
- magie jeter (break_cast_resist = interruption du sort par un tier ??)
- propection
- extration
- fabrication
Je metterai bien 80/100 partout :p
j'ai trouvé les fichiers qui servent à définir le pex et le taux de réussite de l'action dans khanat-ressouces/leveldesign/game_element/xp_table/ .
Je pense qu'il faut mettre le xp à zero partout ? (à me confirmer)
Le taux de réussites :
- mêlée
- bouclier
- parade(et esquive ?)
- contre-parade(et contre-esquive?)
- magie attaque
- magie soin
- magie résiste
- magie résiste lien
- magie jeter (break_cast_resist = interruption du sort par un tier ??)
- propection
- extration
- fabrication
Je metterai bien 80/100 partout :p
Dernier message par deed - 03 Octobre 2016 à 13:51:57
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Bonjour, j'ai trouvé comment changé les couleurs d'une partie de l'interface .
Je metterai dans le wikhan comment et ou le faire .
Il me faut des couleurs
Les couleurs sont en RGBA : 255 255 255 255 pour du blanc !
Pour les Noobs comme moi , les 3 premières chiffres sont la couleur et le 4ème la transparence.
Alors à vous de trouver de jolie couleur
Je metterai dans le wikhan comment et ou le faire .
Il me faut des couleurs

Les couleurs sont en RGBA : 255 255 255 255 pour du blanc !
Pour les Noobs comme moi , les 3 premières chiffres sont la couleur et le 4ème la transparence.
Alors à vous de trouver de jolie couleur

Dernier message par Zatalyz - 13 Avril 2016 à 12:14:42
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Encore un log !
Il m'est venu une grande question existentielle en mettant ça sur l'um1... comment on appelle le "maitre" ? truno'i ? vlino'i ?
Spoiler for Hiden:
Il m'est venu une grande question existentielle en mettant ça sur l'um1... comment on appelle le "maitre" ? truno'i ? vlino'i ?
Dernier message par Scoui - 11 Avril 2016 à 22:24:13
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*mode poils de shala dans la mimine ON*
Ayai !
Citation
<Zatalyz> genre tous les animaux ont l'option "caresser", mais si tu fais ça au mauvais moment/sur la mauvaise, tu gagne un aller revinc express
<osquallo>
<osquallo> genre sur un vorax
<osquallo> tu le caresse il eternue paf
* Lyne imagine les conditions pour qu'un vorax soit caressable...
<osquallo> a moitier endormi :p
<Zatalyz> "hou le gros matou ! viens vir maman !"
<Zatalyz> très jeune
<osquallo> tu a deja vu un vorax aller dormir? c'es tmeugnooon
* Lyne ne s'approche pas des vorax si elle peut éviter
<osquallo> dans la lore ca aprle de varinx dresser pour sortir les victime des incendie , projet abandonné apres que les varinx se soient mis a les manger
<Lyne>
<Zatalyz> haha, je me souvenais pas de celui-là
<osquallo> je sais plus ou j'ai lu ca:p
<Shepeng> un truc de fyros ça au moins
<osquallo> oui
<osquallo> image l'izam qui vient se percher sur ton epaule quand t'a des graines dans ton sac
<osquallo> *5 minute apres coup de bec aprce que tu lui en a pas filé*
* Lyne agite sa pioche dans tous les sens : Ouste sale voleur !
<Shepeng> hihi faudrait avoir des graines pour pouvoir envoyer un message
<osquallo> ou les mp qui arrive pas parce que tu le nourrit pas :O
<osquallo> les vautour dans le ciel qui tourne sur els type a terre (comme ca tu sais ou y a besoin d'un rez)
<Lyne>
<Zatalyz> hum heureuseument qu'on dépend pas que des piafs pour les messages sur khanat
<Lyne> Quand y'a eu un sabotage de minaret...
<Zatalyz> han les vautours c'est facile
<osquallo> vi
<Zatalyz> et super bonne idée
<osquallo> un systeme de particukle quand t'es mort
* Lyne tend le stylo à Osquallo : Allez ! Note ! Sur le forum ! Hop hop hop !
Ayai !
Dernier message par Lyne - 11 Avril 2016 à 22:07:37
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Aujourd'hui, sur Ryzom, quand on croise une bestiole on a le choix entre : la taper, l'ignorer, ou fuir (si c'est une grosse bestiole pleine de dents).
La seule raison pour laquelle ce n'est pas binaire, c'est que c'est ternaire... mais sacrément limité quand même.
J'aimerais qu'on puisse faire d'autres choses avec les bestioles qu'on croise. Les caresser (juste pour le plaisir), leur donner un susucre (une guimauve, un titnamba... une friandise quelconque), essayer de les domestiquer. Et se faire bouffer la main si on s'y prend mal, que la bestiole est mal lunée, que ce n'est pas la bonne friandise, ou pas la bonne bestiole, bien sûr. Ça les rendrait un peu plus intéressantes.
Et s'il n'y a qu'une ou deux bestioles susceptibles d'être domestiquées tous les ans, parce que ça ne marche qu'avec les femelles pendo qui ont 2 rayures (et pas 1 ou 3), amadouées avec de la guimauve une nuit où Stigi n'est pas visible, et juste au moment où elles quittent leur terrier pour la première fois... Eh bien, c'est encore mieux.
La seule raison pour laquelle ce n'est pas binaire, c'est que c'est ternaire... mais sacrément limité quand même.
J'aimerais qu'on puisse faire d'autres choses avec les bestioles qu'on croise. Les caresser (juste pour le plaisir), leur donner un susucre (une guimauve, un titnamba... une friandise quelconque), essayer de les domestiquer. Et se faire bouffer la main si on s'y prend mal, que la bestiole est mal lunée, que ce n'est pas la bonne friandise, ou pas la bonne bestiole, bien sûr. Ça les rendrait un peu plus intéressantes.
Et s'il n'y a qu'une ou deux bestioles susceptibles d'être domestiquées tous les ans, parce que ça ne marche qu'avec les femelles pendo qui ont 2 rayures (et pas 1 ou 3), amadouées avec de la guimauve une nuit où Stigi n'est pas visible, et juste au moment où elles quittent leur terrier pour la première fois... Eh bien, c'est encore mieux.
Dernier message par Lyne - 11 Avril 2016 à 21:58:59
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Sur Ryzom, les quêtes, en particulier pour les tribus, n'ont d'effet que sur le joueur qui les fait : il gagne de l'argent ou de la renommée. Il peut aussi perdre un peu de renommée auprès d'autres factions... Et c'est tout.
Autrement dit, les quêtes n'ont aucun effet sur le monde lui-même.
Dans l'optique d'un monde vivant, sur lequel les joueurs ont un effet, j'aimerais que ça soit différent sur Khanat.
L'idée qui m'est venue, c'est donc que les quêtes aient aussi un impact sur celui pour qui on les fait. Prenons l'exemple d'une tribu (vous pouvez imaginer celles de Ryzom, mais ça pourrait être n'importe quel groupe de ra sur le Khanat avec quelques adaptations).
Comme on est dans un MMO, je suppose qu'il faudra des niveaux "haut" et "bas" (oui, je sais, pas de niveaux dans Khanat...) : la tribu ne peut pas descendre en-dessous d'un niveau basique (x gardes avec un équipement standard, y bâtiments, z colporteurs ou marchands, w bâtiments...), si elle ne reçoit aucune aide des joueurs. Et même avec beaucoup d'aide, elle ne peut pas dépasser un certain niveau.
Mais ça veut dire que vous pouvez rendre un groupe de ra vraiment dangereux pour ses ennemis, ou vraiment efficace pour vous protéger (par exemple).
Bien sûr, ce qui est vrai pour les petits clans dispersés au fin fond du Salargug ou des Monts de Givre l'est aussi pour les grosses bourgades ou pour Natca.
Bref : les PNJ se débrouillent sans les ra au besoin (c'est mieux, surtout quand il n'y a pas beaucoup de joueurs au début), mais ils peuvent aussi progresser grâce aux joueurs. Et régresser si ceux-ci n'interviennent plus.
A rapprocher d'une autre idée déjà présente dans Ryzom : on peut trouver de tout, en niveau basique, chez les PNJ. Des armes aux branaz en passant par les tartes aux klums. Mais si vous voulez un truc vraiment bien, il faut que ça soit fait par les joueurs. Mais maintenant, vous avez une autre possibilité : aider un PNJ à progresser. Ça sera toujours moins bien que ce que pourrait faire un bon joueur, mais un PNJ bien aidé par des quêtes produira de meilleures denrées.
Autrement dit, les quêtes n'ont aucun effet sur le monde lui-même.
Dans l'optique d'un monde vivant, sur lequel les joueurs ont un effet, j'aimerais que ça soit différent sur Khanat.
L'idée qui m'est venue, c'est donc que les quêtes aient aussi un impact sur celui pour qui on les fait. Prenons l'exemple d'une tribu (vous pouvez imaginer celles de Ryzom, mais ça pourrait être n'importe quel groupe de ra sur le Khanat avec quelques adaptations).
- Un contremaître demande des armes ou des armures.
Si je lui en fournis, les gardes de la tribu seront mieux équipés : ils seront mieux à même de protéger leur tribu (contre les animaux sauvages, mais aussi contre n'importe quel ennemi de la tribue). Ils feront plus de dégâts. Ils seront plus résistants aux attaques. - Un chasseur demande de lui rapporter de la viande parce que sa tribu a faim.
Si je le fais, bien sûr il me remerciera (din, renommée, ou autre), mais sa tribu aura aussi à manger. Elle sera donc plus nombreuse et plus forte. Les gardes auront plus de vie (cf. point précédent) et seront plus nombreux. - Un prospecteur demande qu'on nettoie les champs ou qu'on lui apporte des matières premières.
Même chose : si je le fais, la tribu est plus prospère. Elle est plus susceptible de commercer avec ses voisines : ses caravanes sont plus fréquentes. Potentiellement mieux protégées, voire plus enclines à protéger un allié en difficulté près d'elles (ou à attaquer quelqu'un qu'elles n'aiment pas).
Comme on est dans un MMO, je suppose qu'il faudra des niveaux "haut" et "bas" (oui, je sais, pas de niveaux dans Khanat...) : la tribu ne peut pas descendre en-dessous d'un niveau basique (x gardes avec un équipement standard, y bâtiments, z colporteurs ou marchands, w bâtiments...), si elle ne reçoit aucune aide des joueurs. Et même avec beaucoup d'aide, elle ne peut pas dépasser un certain niveau.
Mais ça veut dire que vous pouvez rendre un groupe de ra vraiment dangereux pour ses ennemis, ou vraiment efficace pour vous protéger (par exemple).
Bien sûr, ce qui est vrai pour les petits clans dispersés au fin fond du Salargug ou des Monts de Givre l'est aussi pour les grosses bourgades ou pour Natca.
Bref : les PNJ se débrouillent sans les ra au besoin (c'est mieux, surtout quand il n'y a pas beaucoup de joueurs au début), mais ils peuvent aussi progresser grâce aux joueurs. Et régresser si ceux-ci n'interviennent plus.
A rapprocher d'une autre idée déjà présente dans Ryzom : on peut trouver de tout, en niveau basique, chez les PNJ. Des armes aux branaz en passant par les tartes aux klums. Mais si vous voulez un truc vraiment bien, il faut que ça soit fait par les joueurs. Mais maintenant, vous avez une autre possibilité : aider un PNJ à progresser. Ça sera toujours moins bien que ce que pourrait faire un bon joueur, mais un PNJ bien aidé par des quêtes produira de meilleures denrées.
Dernier message par Zatalyz - 04 Avril 2016 à 22:55:00
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Le retour sur le canal peut se résumer à "ho, ouiiiii !" 
Je vous laisse toutes les bêtises en spoil.

Je vous laisse toutes les bêtises en spoil.
Spoiler for Hiden:











