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Ceci est un test d'organisation. Il faut voir comment détailler les compétences et leurs effets, dans le mmorpg et dans le JDR.
Pour le MMORPG il faudra s'appuyer sur des chiffres, pour le JDR il s'agit surtout de description mais ces dernières peuvent resservir en jeu.
Note de travail : j'en suis au pad, dans le désordre Pertinence de garder des sorts de froid, acide, etc ? À voir.
Auto-régénération : à garder ou non ?
Syntaxe (provisoire) d'une compétence :
Mais sur cette page on se contente de lister les compétences, au mieux de les hiérarchiser.
Voir Exemples de briques ainsi que le document compétences.ods
dans la dropbox (dossier “MMORPG”) et https://pad.khaganat.net/p/competences.
De base, tous les personnages savent “patauger”. C'est lent, on ne peut rien faire d'autre mais on ne se noie pas. Des compétences liés au fait d'être dans l'eau peuvent rendre ça plus intéressant :
On peut envisager d'avoir différentes compétences qui modifient l'animation et pas la vitesse.
De base, les personnages ont deux déplacements qui ne coûtent aucune énergie : marche lente (équivalent de la marche sur Ryzom, déplacement lent et élégant), marche (vitesse similaire à la “course”). D'autres vitesses sont des briques :
La récupération de matière première demande généralement une phase de prospection, sauf quand les matières premières sont visibles à tous, et une phase d'extraction, où on cherche dans l'idéal à avoir :
Le tout sans se blesser ou abîmer son matériel(inattention aux dangers de l'activité) ni polluer l'environnement.
Les matières peuvent être :
⇒ à décliner comme sur ryzom ?
Le raffinage permet d'améliorer/combiner des matière brutes, via des ateliers, pour obtenir des matières raffinées.
Plans possibles :
boucliers
Vêtements, sacs, chaussures
tir, munitions, mêlée
Outils utiles (servant à l'artisanat) ou visuels.
Entretien et programmation d'automates.
“Briques” à ajouter à une action de base.
À voir si on garde ça, si on en fait autre chose…