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Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/game_element/anim/automaton/_sit.automaton”
<?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.2 $" State="modified"> <PARENT Filename="_parent.automaton"/> <STRUCT> <ATOM Name="mode" Value="sit"/> <STRUCT Name="idle"> <ATOM Name="slide" Value="true"/> <ATOM Name="on move forward"/> <ATOM Name="on move backward"/> <ATOM Name="on move left"/> <ATOM Name="on move right"/> <ATOM Name="alert mode transition" Value="alert_mode"/> <ATOM Name="combat mode transition" Value="combat_mode"/> <ATOM Name="combat_float mode transition" Value="combat_float_mode"/> <ATOM Name="normal mode transition" Value="default_mode"/> <ATOM Name="eat mode transition" Value="eat_mode"/> <ATOM Name="hungry mode transition" Value="hungry_mode"/> <ATOM Name="rest mode transition" Value="rest_mode"/> </STRUCT> <STRUCT Name="mode states"> <STRUCT Name="alert_mode"> <ATOM Name="default next" Value="alert_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="combat_mode"> <ATOM Name="default next" Value="combat_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="combat_float_mode"> <ATOM Name="default next" Value="combat_float_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="default_mode"> <ATOM Name="slide" Value="true"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> <ATOM Name="on move forward"/> <ATOM Name="on move backward"/> <ATOM Name="on move left"/> <ATOM Name="on move right"/> </STRUCT> <STRUCT Name="eat_mode"> <ATOM Name="default next" Value="eat_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="hungry_mode"> <ATOM Name="default next" Value="hungry_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="rest_mode"> <ATOM Name="default next" Value="rest_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="sit_mode"> <ATOM Name="default next" Value="sit_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> <STRUCT Name="mount_default_mode"> <ATOM Name="default next" Value="mount_default_mode"/> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT Name="other states"> <STRUCT Name="sit_end"> <ATOM Name="next automaton" Value="normal"/> </STRUCT> </STRUCT> </STRUCT> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG>Thu Aug 21 11:23:16 2003 (puzin) Fri Oct 01 12:04:09 2004 (coutelas) .other states.sit_end.next automaton = normal</LOG> </FORM>