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datasheet:rc:leveldesign:dfn:game_elem:0skills:0magic_healer_skills.typ

_magic_healer_skills.typ

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_skills/_magic_healer_skills.typ”

<?xml version="1.0"?>
<TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Default="None" Version="0.1" State="modified">
  <DEFINITION Label="none" Value="None"/>
  <DEFINITION Label="area" Value="Area"/>
  <DEFINITION Label="axe" Value="Axe"/>
  <DEFINITION Label="dagger" Value="Dagger"/>
  <DEFINITION Label="desert kamis knowledge" Value="DesertKamisKnowledge"/>
  <DEFINITION Label="dryade" Value="Dryade"/>
  <DEFINITION Label="forest kamis knowledge" Value="ForestKamisKnowledge"/>
  <DEFINITION Label="healing kamis knowledge" Value="HealingKamisKnowledge"/>
  <DEFINITION Label="jungle kamis knowledge" Value="JungleKamisKnowledge"/>
  <DEFINITION Label="lake kamis knowledge" Value="LakeKamisKnowledge"/>
  <DEFINITION Label="life alchemy" Value="LifeAlchemy"/>
  <DEFINITION Label="major dryade" Value="MajorDryade"/>
  <DEFINITION Label="major heal life" Value="MajorHealLife"/>
  <DEFINITION Label="major life regeneration" Value="MajorLifeRegeneration"/>
  <DEFINITION Label="major mandragore" Value="MajorMandragore"/>
  <DEFINITION Label="major sap heal" Value="MajorSapHeal"/>
  <DEFINITION Label="major sap regenearation" Value="MajorSapRegenearation"/>
  <DEFINITION Label="major tiredness heal" Value="MajorTirednessHeal"/>
  <DEFINITION Label="major tiredness regenearation" Value="MajorTirednessRegenearation"/>
  <DEFINITION Label="mass" Value="Mass"/>
  <DEFINITION Label="minor life heal" Value="MinorLifeHeal"/>
  <DEFINITION Label="minor sap heal" Value="MinorSapHeal"/>
  <DEFINITION Label="minor tiredness heal" Value="MinorTirednessHeal"/>
  <DEFINITION Label="pistol" Value="Pistol"/>
  <DEFINITION Label="range" Value="Range"/>
  <DEFINITION Label="resistance" Value="Resistance"/>
  <DEFINITION Label="sap alchemy" Value="SapAlchemy"/>
  <DEFINITION Label="steal breath" Value="StealBreath"/>
  <DEFINITION Label="steal life" Value="StealLife"/>
  <DEFINITION Label="steal sap" Value="StealSap"/>
  <DEFINITION Label="stick" Value="Stick"/>
  <DEFINITION Label="sword" Value="Sword"/>
  <DEFINITION Label="sylve" Value="Sylve"/>
  <DEFINITION Label="target" Value="Target"/>
  <DEFINITION Label="tiredness alchemy" Value="TirednessAlchemy"/>
</TYPE>
datasheet/rc/leveldesign/dfn/game_elem/0skills/0magic_healer_skills.typ.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1