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Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_item/item_type.typ”
<?xml version="1.0"?> <TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Default="undefined" Min="0" Max="10" Revision="$Revision: 1.14 $" State="modified"> <DEFINITION Label="undefined" Value="UNDEFINED"/> <DEFINITION Label="Dagger" Value="DAGGER"/> <DEFINITION Label="Sword" Value="SWORD"/> <DEFINITION Label="Mace" Value="MACE"/> <DEFINITION Label="Axe" Value="AXE"/> <DEFINITION Label="Spear" Value="SPEAR"/> <DEFINITION Label="Staff" Value="STAFF"/> <DEFINITION Label="Magician Staff" Value="MAGICIAN_STAFF"/> <DEFINITION Label="Two Hand Sword" Value="TWO_HAND_SWORD"/> <DEFINITION Label="Two Hand Axe" Value="TWO_HAND_AXE"/> <DEFINITION Label="Pike" Value="PIKE"/> <DEFINITION Label="Two Hand Mace" Value="TWO_HAND_MACE"/> <DEFINITION Label="Autolauch" Value="AUTOLAUCH"/> <DEFINITION Label="Bowrifle" Value="BOWRIFLE"/> <DEFINITION Label="Launcher" Value="LAUNCHER"/> <DEFINITION Label="Pistol" Value="PISTOL"/> <DEFINITION Label="Bowpistol" Value="BOWPISTOL"/> <DEFINITION Label="Rifle" Value="RIFLE"/> <DEFINITION Label="Harpoon" Value="HARPOON"/> <DEFINITION Label="Autolaunch ammo" Value="AUTOLAUNCH_AMMO"/> <DEFINITION Label="Bowrifle ammo" Value="BOWRIFLE_AMMO"/> <DEFINITION Label="Grenade ammo" Value="GRENADE_AMMO"/> <DEFINITION Label="Launcher ammo" Value="LAUNCHER_AMMO"/> <DEFINITION Label="Pistol ammo" Value="PISTOL_AMMO"/> <DEFINITION Label="Bowpistol ammo" Value="BOWPISTOL_AMMO"/> <DEFINITION Label="Rifle ammo" Value="RIFLE_AMMO"/> <DEFINITION Label="Harpoon ammo" Value="HARPOON_AMMO"/> <DEFINITION Label="Shield" Value="SHIELD"/> <DEFINITION Label="Buckler" Value="BUCKLER"/> <DEFINITION Label="Light boots" Value="LIGHT_BOOTS"/> <DEFINITION Label="Light gloves" Value="LIGHT_GLOVES"/> <DEFINITION Label="Light pants" Value="LIGHT_PANTS"/> <DEFINITION Label="Light Sleeves" Value="LIGHT_SLEEVES"/> <DEFINITION Label="Light vest" Value="LIGHT_VEST"/> <DEFINITION Label="Medium boots" Value="MEDIUM_BOOTS"/> <DEFINITION Label="Medium gloves" Value="MEDIUM_GLOVES"/> <DEFINITION Label="Medium pants" Value="MEDIUM_PANTS"/> <DEFINITION Label="Medium Sleeves" Value="MEDIUM_SLEEVES"/> <DEFINITION Label="Medium vest" Value="MEDIUM_VEST"/> <DEFINITION Label="Heavy boots" Value="HEAVY_BOOTS"/> <DEFINITION Label="Heavy gloves" Value="HEAVY_GLOVES"/> <DEFINITION Label="Heavy pants" Value="HEAVY_PANTS"/> <DEFINITION Label="Heavy Sleeves" Value="HEAVY_SLEEVES"/> <DEFINITION Label="Heavy vest" Value="HEAVY_VEST"/> <DEFINITION Label="Heavy helmet" Value="HEAVY_HELMET"/> <DEFINITION Label="Anklet" Value="ANKLET"/> <DEFINITION Label="Bracelet" Value="BRACELET"/> <DEFINITION Label="Diadem" Value="DIADEM"/> <DEFINITION Label="Earing" Value="EARING"/> <DEFINITION Label="Pendant" Value="PENDANT"/> <DEFINITION Label="Ring" Value="RING"/> <DEFINITION Label="Shears" Value="SHEARS"/> <DEFINITION Label="ArmorTool" Value="ArmorTool"/> <DEFINITION Label="AmmoTool" Value="AmmoTool"/> <DEFINITION Label="MeleeWeaponTool" Value="MeleeWeaponTool"/> <DEFINITION Label="RangeWeaponTool" Value="RangeWeaponTool"/> <DEFINITION Label="JewelryTool" Value="JewelryTool"/> <DEFINITION Label="Campsfire" Value="CAMPSFIRE"/> <DEFINITION Label="MektoubPackerTicket" Value="MEKTOUB_PACKER_TICKET"/> <DEFINITION Label="MektoubMountTicket" Value="MEKTOUB_MOUNT_TICKET"/> <DEFINITION Label="Food" Value="FOOD"/> <DEFINITION Label="TatooMale" Value="TATOO_MALE"/> <DEFINITION Label="HairMale" Value="HAIR_MALE"/> <DEFINITION Label="HairColorMale" Value="HAIRCOLOR_MALE"/> <DEFINITION Label="Tatoo Female" Value="TATOO_FEMALE"/> <DEFINITION Label="HairFemale" Value="HAIR_FEMALE"/> <DEFINITION Label="HairColorFemale" Value="HAIRCOLOR_FEMALE"/> <DEFINITION Label="Stable Service" Value="SERVICE_STABLE"/> <DEFINITION Label="Light helmet" Value="LIGHT_HELMET"/> <DEFINITION Label="ToolMaker" Value="ToolMaker"/> <DEFINITION Label="Job element" Value="JOB_ELEMENT"/> <DEFINITION Label="Generic" Value="GENERIC"/> <LOG>Tue Sep 02 10:51:46 2003 (saffray) Type Predef = Fri Jun 18 11:04:28 2004 (fleury) Type Predef = Fri Jun 18 14:40:09 2004 (fleury) Type Predef = Wed Nov 17 11:47:58 2004 (nouveau) Type Predef = Thu Nov 18 12:27:38 2004 (nouveau) Type Predef = Thu Nov 18 12:27:38 2004 (nouveau) Type Type = Color Thu Nov 18 17:34:24 2004 (nouveau) Type Predef = Fri Nov 26 11:31:56 2004 (nouveau) Type Predef = Tue Jan 25 11:23:07 2005 (guignot) Type Predef = Tue May 03 17:23:18 2005 (peloille) Type Predef = </LOG> </TYPE>