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datasheet:rc:leveldesign:dfn:game_elem:0item:item_family.typ

Table des matières

item_family.typ

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_item/item_family.typ”

<?xml version="1.0"?>
<TYPE Type="String" UI="NonEditableCombo" Default="undefined" Min="0" Max="36" Revision="$Revision: 1.35 $" State="modified">
  <DEFINITION Label="undefined" Value="UNDEFINED"/>
  <DEFINITION Label="armor" Value="ARMOR"/>
  <DEFINITION Label="melee weapon" Value="MELEE_WEAPON"/>
  <DEFINITION Label="range weapon" Value="RANGE_WEAPON"/>
  <DEFINITION Label="shield" Value="SHIELD"/>
  <DEFINITION Label="ammo" Value="AMMO"/>
  <DEFINITION Label="crafting tool" Value="CRAFTING_TOOL"/>
  <DEFINITION Label="harvest tool" Value="HARVEST_TOOL"/>
  <DEFINITION Label="taming tool" Value="TAMING_TOOL"/>
  <DEFINITION Label="training tool" Value="TRAINING_TOOL"/>
  <DEFINITION Label="corpse" Value="CORPSE"/>
  <DEFINITION Label="carrion" Value="CARRION"/>
  <DEFINITION Label="bag" Value="BAG"/>
  <DEFINITION Label="stack" Value="STACK"/>
  <DEFINITION Label="raw material (mp)" Value="RAW_MATERIAL"/>
  <DEFINITION Label="food" Value="FOOD"/>
  <DEFINITION Label="jewelry" Value="JEWELRY"/>
  <DEFINITION Label="teleport" Value="TELEPORT"/>
  <DEFINITION Label="teleport" Value="TELEPORT"/>
  <DEFINITION Label="living seed" Value="LIVING_SEED"/>
  <DEFINITION Label="little seed" Value="LITTLE_SEED"/>
  <DEFINITION Label="medium seed" Value="MEDIUM_SEED"/>
  <DEFINITION Label="big seed" Value="BIG_SEED"/>
  <DEFINITION Label="very big seed" Value="VERY_BIG_SEED"/>
  <DEFINITION Label="mission item" Value="MISSION_ITEM"/>
  <DEFINITION Label="crystallized spell" Value="CRYSTALLIZED_SPELL"/>
  <DEFINITION Label="item sap recharge" Value="ITEM_SAP_RECHARGE"/>
  <DEFINITION Label="pet animal ticket" Value="PET_ANIMAL_TICKET"/>
  <DEFINITION Label="guild option" Value="GUILD_OPTION"/>
  <DEFINITION Label="handled item" Value="HANDLED_ITEM"/>
  <DEFINITION Label="cosmetic" Value="COSMETIC"/>
  <DEFINITION Label="service" Value="SERVICE"/>
  <DEFINITION Label="consumable" Value="CONSUMABLE"/>
  <DEFINITION Label="xp catalyser" Value="XP_CATALYSER"/>
  <DEFINITION Label="scroll, book, letter" Value="SCROLL"/>
  <DEFINITION Label="scroll R2, book R2, letter R2" Value="SCROLL_R2"/>
  <DEFINITION Label="command ticket" Value="COMMAND_TICKET"/>
  <DEFINITION Label="generic item" Value="GENERIC_ITEM"/>
  <COMMENTS>Converted from old format</COMMENTS>
  <LOG>Tue Jan 06 17:41:00 2004 (saffray) Type Predef = 
Mon Mar 15 17:06:59 2004 (nouveau) Type Predef = 
Tue Nov 16 18:27:51 2004 (nouveau) Type Predef = 
Mon Jan 24 16:44:25 2005 (guignot) Type Predef = 
Wed Apr 27 11:47:11 2005 (fleury) Type Predef = 
Fri Jul 15 15:26:09 2005 (vuarand) Type Predef = 
Fri Oct 27 17:50:30 2006 (saffray) Type Predef = </LOG>
</TYPE>
datasheet/rc/leveldesign/dfn/game_elem/0item/item_family.typ.txt · Dernière modification : 2021/12/03 18:18 de 127.0.0.1