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datasheet:rc:leveldesign:dfn:game_elem:0item:0item_faber.dfn

Table des matières

_item_faber.dfn

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_item/_item_faber.dfn”

<?xml version="1.0"?>
<DFN Revision="$Revision: 1.27 $" State="modified">
  <ELEMENT Name="Tool type" Type="Type" Filename="item_crafting_tool_type.typ"/>
  <ELEMENT Name="Crafting Duration" Type="Type" Filename="float.typ" Default="2"/>
  <ELEMENT Name="Price" Type="Type" Filename="formulae.typ" Default="0"/>
  <ELEMENT Name="Durability Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Weight Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="DMG Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Slashing Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Blunt Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Piercing Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Acid Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Cold Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Fire Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Rot Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="ShockWave Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Poison Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Electricity Protection Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Desert Resistance Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Forest Resistance Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Lacustre Resistance Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Jungle Resistance Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="PrimaryRoot Resistance Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Dodge Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Parry Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Adversary Dodge Modifier Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Adversary Parry Modifier Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Speed Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Range Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="SapLoad Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Elemental Casting Time Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Elemental Power Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Offensive Affliction Casting Time Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Offensive Affliction Power Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Heal Casting Time Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Heal Power Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Defensive Affliction Casting Time Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Defensive Affliction Power Factor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="Item Max Level" Type="Type" Filename="int.typ" Default="250"/>
  <ELEMENT Name="Create" Type="Dfn" Filename="_item_faber_plan.dfn"/>
  <ELEMENT Name="HpBonusPerLevel" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="SapBonusPerLevel" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="StaBonusPerLevel" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="FocusBonusPerLevel" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="AllowPartialSuccess" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="true"/>
  <LOG>Wed Mar 16 11:02:55 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Mar 16 11:03:03 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Wed Mar 16 11:06:13 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Mar 17 14:48:56 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Mar 17 14:49:19 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Fri Mar 18 18:38:54 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Fri Mar 18 18:51:25 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Mon Mar 21 12:00:58 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Mon Mar 21 12:01:19 2005 (fleury) Dfn Structure = 
Fri Aug 05 11:00:25 2005 (berenguier) Dfn Structure = </LOG>
</DFN>
datasheet/rc/leveldesign/dfn/game_elem/0item/0item_faber.dfn.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 de 127.0.0.1