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Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.
Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).
En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.
vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.
datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_creature/_creature_3d.dfn”
<?xml version="1.0"?> <DFN Revision="$Revision: 1.27 $" State="modified"> <ELEMENT Name="Skel" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.skel"/> <ELEMENT Name="Automaton" Type="Type" Filename="string.typ" Default="creature"/> <ELEMENT Name="AnimSetBaseName" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="LodCharacterName" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="LodCharacterDistance" Type="Type" Filename="float.typ"/> <ELEMENT Name="CharacterScalePos" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1"/> <ELEMENT Name="Shadow" Type="Dfn" Filename="_creature_3d_shadow.dfn"/> <ELEMENT Name="HairColor" Type="Type" Filename="_creature_3d_hair_color.typ"/> <ELEMENT Name="Skin" Type="Type" Filename="_creature_3d_skin.typ"/> <ELEMENT Name="EyesColor" Type="Type" Filename="_creature_3d_eyes_color.typ"/> <ELEMENT Name="Scale" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/> <ELEMENT Name="SoundFamily" Type="Type" Filename="int.typ" Default="0"/> <ELEMENT Name="SoundVariation" Type="Type" Filename="int.typ" Default="0"/> <ELEMENT Name="HairItem" Type="Dfn" Filename="_creature_items.dfn" Array="true"/> <ELEMENT Name="GroundFX" Type="Dfn" Filename="_creature_3d_ground_fx.dfn" Array="true"/> <ELEMENT Name="DisplayOSD" Type="Type" Filename="iboolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="FX" Type="Type" Filename="filename.typ"/> <ELEMENT Name="DisplayInRadar" Type="Type" Filename="iboolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="DisplayName" Type="Type" Filename="iboolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="DisplayBars" Type="Type" Filename="iboolean.typ" Default="true"/> <ELEMENT Name="DisplayAlwaysNameOver" Type="Type" Filename="iboolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="ForceDisplayCreatureName" Type="Type" Filename="iboolean.typ" Default="false"/> <ELEMENT Name="NamePosZLow" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/> <ELEMENT Name="NamePosZNormal" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/> <ELEMENT Name="NamePosZHigh" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/> <ELEMENT Name="ProjectileCastRay" Type="Dfn" Filename="cast_ray.dfn" Array="true"/> <LOG>Mon Oct 09 16:42:38 2003 (puzin) Thu Nov 20 17:36:46 2003 (vizerie) Dfn Structure = Mon Jul 26 11:48:42 2004 (boucher) Dfn Structure = Wed Jul 28 17:59:01 2004 (berenguier) Dfn Structure = Wed Sep 01 19:48:50 2004 (boucher) Dfn Structure = Mon Dec 20 12:25:38 2004 (guignot) Dfn Structure = Mon Dec 20 19:38:38 2004 (guignot) Dfn Structure = Mon Feb 14 18:40:54 2005 (vizerie) Dfn Structure = Mon Feb 14 18:41:08 2005 (vizerie) Dfn Structure = Mon Feb 14 19:15:50 2005 (vizerie) Dfn Structure = Thu Feb 17 18:16:55 2005 (vizerie) Dfn Structure = </LOG> </DFN>