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datasheet:rc:leveldesign:dfn:game_elem:0brick:functionalities:0modify_var.dfn

Table des matières

_modify_var.dfn

Vous êtes libres de modifier le contenu de cette section et d'en ajouter autant que vous voulez. La seule section obligatoire est la section “Datasheet”.

Références

Ne pas éditer le contenu de cette section. Son contenu sera écrasé automatiquement par le script de synchronisation qui y générera les liens docuwiki vers les ressources ou fichiers référencés par le datasheet (non encore implémenté).

En cas d'anomalie constatée, contacter Liria pour corriger le script de synchronisation. Vous pouvez aussi proposer directement des améliorations du script. Le source est sous licence GPL et est disponible via le dépôt : https://bitbucket.org/liria/docuwiki-tools.

Datasheet

vous pouvez éditer le contenu de la section en modifiant le code du datasheet délimité par les balises <code xml>...</code>. Attention, la ligne ci-dessous référençant le nom et la position du datasheet ne doit pas être modifiée, car elle sert au script de synchronisation.

datasheet : “leveldesign/DFN/game_elem/_brick/functionalities/_modify_var.dfn”

<?xml version="1.0"?>
<DFN Revision="$Revision: 1.6 $" State="modified">
  <ELEMENT Name="Apply On Execute" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/>
  <ELEMENT Name="Affect User" Type="Type" Filename="boolean.typ" Default="false"/>
  <ELEMENT Name="Var Name" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="Modifier" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="ModifierOnResist" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="IdleModifierFactor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="NotIdleModifierFactor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="1.0"/>
  <ELEMENT Name="AggroFactor" Type="Type" Filename="float.typ" Default="0.0"/>
  <ELEMENT Name="ApplyActorMsg" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="ApplyTargetMsgName" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="ApplySpectatorsMsgName" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="Static Modifier" Type="Type" Filename="formulae.typ" Default="0"/>
  <ELEMENT Name="Static Modifier On Resist" Type="Type" Filename="formulae.typ" Default="0"/>
  <ELEMENT Name="Comment" Type="Type" Filename="edit.typ" Default="Target and Actor ms must end with EI, spec with EEI"/>
  <ELEMENT Name="ApplySelfActorMsg" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <ELEMENT Name="ApplySelfSpectatorsMsg" Type="Type" Filename="string.typ"/>
  <LOG>Tue Nov 26 12:07:52 2002 (fleury) Dfn Structure = 
Tue Jan 28 15:01:15 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Tue Jan 28 17:37:33 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 16:47:26 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 17:31:03 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 17:31:26 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 17:31:32 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 18:06:27 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 18:08:48 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 18:09:51 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 18:10:14 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Thu Jan 30 18:18:02 2003 (fleury) Dfn Structure = 
Mon Feb 03 11:57:38 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Mon Feb 03 14:07:43 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Mon Feb 03 14:16:44 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Mon Feb 03 14:18:09 2003 (brigand) Dfn Structure = 
Wed Apr 09 10:53:46 2003 (fleury) Dfn Structure = </LOG>
</DFN>
datasheet/rc/leveldesign/dfn/game_elem/0brick/functionalities/0modify_var.dfn.txt · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 de 127.0.0.1